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搜尋結果:共有 1493 筆資料符合


美國任天堂獨攬三大作通路販售

2003-04-25

20.3%,運動競速遊戲(SPG、RAC)約佔15.5%,角色扮演遊戲(RPG)約佔11.7%,戰略遊戲約8.3%,冒險遊戲(AVG)約8.0%,多人同樂遊戲約5.1%,養成遊戲約4.8%,模擬類遊戲則約2.9%左右,可見今年遊戲分佈取向果然還是以動作遊戲為大。...繼續閱讀

下載遊戲成趨勢!?

2003-01-16

中華電信毛董事長表示目前GOD服務雖然仍以單機遊戲隨選為大,不過未來不排除增加線上遊戲的隨選服務。...繼續閱讀

「喬峰傳奇」將給您更多選擇

2003-01-07

遊戲主打的「自創門派」延續上一資料片的「自創武功」功能,讓遊戲內已是高手級的玩家擁有自己的獨門絕學之後,也能開立派、晉身大師行列。而原本只分新、舊的玩家們可能以師徒、師兄弟互稱;原本玩家各自消點、練功的狀況將不復見。...繼續閱讀

做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (下)

2002-11-15

問8:「電玩e世代」標榜的是純TV GAME雜誌,但是台灣遊戲市場目前以PC GAME為大,你們不想在雜誌上加入PC GANE內容嗎?...繼續閱讀

永世泰,「千年」不變的堅持 (下)

2002-10-23

另外韓國正「千年二」預計明年底推出,我們也會積極接洽。 問10:最後一個問題,目前網路遊戲市場競爭激烈,你認為永世泰的優勢在哪?如何脫穎而出?...繼續閱讀

KONAMI聯合四社震撼電玩展

2002-08-30

而展出遊戲的主機分配,與重點的展出遊戲整理如下表,看得出還是以PS2、GBA為最大喔!!...繼續閱讀

SEGA與EA火爆硬拼

2002-08-01

今年北美遊戲產值約有93億美金,其中運動遊戲佔了最大,看來SEGA與EA的戰爭可能會持續好一陣子啊!!...繼續閱讀

國內發生大宗遊戲失竊事件!!!!

2002-07-16

昨天我們才跟大家報導過,日前日本發生大任天堂主機失竊事件,損失金額接近2400萬日幣,沒想到才過一天國內也發生首宗大金額遊戲失竊案件,損失金額約126萬台幣。...繼續閱讀

HiNet2002網路遊戲大賽,報名倒數計時中

2002-07-05

◎麻將:風雲版麻將比賽廳比照台灣正十六張麻將臺北台玩法,提供有插花功能,參賽者亦可在比賽大廳中對旁桌觀戰並插花下注,試試自己的手氣,同時累積參賽積分。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

☆資料提供:星報 ☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 ☆主題:網咖產業的美麗與哀愁 ☆主持人:星報總編輯高愛倫 ☆出席者 (依公司筆畫順序):天行者多媒體休閒概念館總經理吳文中、台竣資訊 @Corner 總經理特助林文燦、好樂網咖營運經理李明、柏崗科技協理林仁益...繼續閱讀

北美2月24日~3月2日遊戲銷售情況

2002-03-12

美國知名市調機構NPD Group日前公佈了2月24日~3月2日北美地區遊戲主機、軟體銷售情況,PS2不管是主機還是遊戲銷售都是最主流大,XBOX與NGC主機與遊戲銷售慢慢趨於平穩,內容如下表: 2月24日~3月2日北美遊戲軟體銷售 機種 遊戲名稱 發行商 1...繼續閱讀

北美一年盜版遊戲損失19億美元

2002-02-18

目前全球四大遊戲市場以北美、西歐、紐澳地區、日本為大,但近年來中南美、亞洲遊戲市場蓬勃發展,也衍生出嚴重盜版問題,尤其以中國、墨西哥、韓國....等14個國家盜版最為嚴重,嚴重侵害合法廠商權益,而IDSA也將率領合法廠商聯手出擊,打擊盜版。...繼續閱讀

雙G結盟,和信超媒體投資遊戲橘子創造雙贏

2001-02-21

台灣地區規模最大的寬頻上網服務與華文寬頻內容供應業者 ― 和信超媒體於今天宣佈簽定投資協議,將以新台幣總價三億三千九百萬元,約合新台幣每股九十元的價格,取得領導台灣線上遊戲的遊戲橘子數位科技股份有限公司百分之七的股份,而這也是和信超媒體首度對外公布的第一高額投資案...繼續閱讀