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搜尋結果:共有 151 筆資料符合


【其他】SONY的遊戲之路 <六>

2004-06-22

和過去PS被宮本贊許為最適合開發遊戲的硬體平臺相比照,PS2的硬體設計絕對值得SCE再三反省。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

由於PS開發簡易且成本低廉,使得遊戲開發商的想象力得到了充分發揮,就連任天堂遊戲開發的靈魂人物宮本也在某次接受FAMI通訪問時公開承認PS是當時三大主機中最適合開發遊戲的平臺。...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <二>

2004-06-05

進行通信交換的遊戲,這個念頭當即得到那時尚未離開任天堂的橫井軍平的支援, 橫井等人預見到這將是能充分體現便攜主機魅力的全新構想,於是這款由GameFreak策劃、Creatures製作、任天堂統括發行的名為《口袋怪獸》的遊戲悄然誕生了,值得一提的是天才遊戲製作人宮本的建議使這一產品內涵倍增...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <一>

2004-06-05

為了壓低成本在VB發售半年前宣佈取消原先公佈的頭戴式改為平置桌面運行,這樣做完全違反了便攜主機的初衷,任天堂內部宮本、竹田玄洋等骨幹都對VB計劃可行性質疑。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <六>

2004-06-05

在之前的新聞發佈會上當宮本親自播放影像時在場上千觀眾激動地起立鼓掌歡呼,沈默了多年的遊戲業巨子--任天堂再度成為了視線的焦點! 完全卡通化的《撒爾達傳說NGC》代表了什麼?...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <五>

2004-06-05

以實力強悍著稱的任天堂宮本團隊也深刻體會到開發的困難,《瑪利歐64》比預期延遲了半年才匆忙推出;《撒爾達傳說64-時之笛》更是押後了一年多。雖然因為任天堂達到保證遊戲的品質目標但卻延誤了商機導致了市場完全被PS所主導。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <二>

2004-06-05

宮本、荒川實、橫井軍平等人都參與締造了那個偉大的遊戲帝國… 橫井軍平是最早進入任天堂的專業技術人員,由他主持設計的Game&Watch突破性的使用了十字按鍵使得遊戲操作更具人性化.。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <一>

2004-06-05

類似橫井軍平、宮本等一批後來著名的技術人才就是在那時被悄悄集結在任天堂的旗下,通過為當時的街機業老大TAITO設計、生產街機機台兩者在早期建立了緊密地技術協作關係。...繼續閱讀

遊戲簡介

2004-04-07

【NGC / GAMECUBE 哈啦板】 由任天堂名製作人 宮本 所親手打造的這款「薩爾達傳說」,遊戲中不但以獨特的3D卡通風格表現,就連角色動作AI智慧也都非常有趣,尤其本作更得到日本知名雜誌FAMI通評分為滿分遊戲,其好玩度自然不在話下。...繼續閱讀

TTS製作訪談

2004-04-04

宮本先生是我極為尊重的一個前輩,我實在沒辦法拒絕他。 所以,任天堂與 "Silicon Knights" , 還有我的朋友 北村龍平先生 一起參與這次的開發工作, 我知道我們可以以舊游戲為基礎,創造新的事物。 這就是我要制作這款游戲的原因。...繼續閱讀

皮克敏星球探險簡介

2004-02-22

shikumaru (gameQube) 看板 GameCube 標題 [心得]pikmin初玩心得&玩後感 <重整版> 時間 Wed Jan 9 00:51:10 2002 ──────────────────────────────── (一)遊戲系統 Pikmin宮本稱它是全新創新的遊戲類型...繼續閱讀


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