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搜尋結果:共有 158 筆資料符合


RE:【問題】請問實感賽車6…怎麼記錄呀@@?

2006-02-20

【Xbox 360 哈啦板】 ※ 引述《fan1272001 (小惠)》之銘言: > 因為我每次重玩記錄全不見,誰可以教我一下呢,謝謝^^ 因為你沒有登入使用者~360很特別 你每次要玩遊戲前記得登入使用者~這樣它才知道是誰在使用它~不同的使用者 同樣的遊戲存的檔案都不同~如果你有安裝怖景主題~主機...繼續閱讀

Xbox 360 「軟硬」通吃

2006-02-10

哈啦板】 台灣微軟Xbox 360這次打定主意軟硬兼施,前幾天才宣布主機降價1000元,這星期則是一次發表20款與主機同時發售的遊戲,名單中有多款都是台灣玩家期待已久的大作,包括「世界街頭賽車3」、「生死格鬥4」、「勁爆美國職籃06」等中文版和「決勝時刻2」、「實感賽車...繼續閱讀

【情報】台灣微軟公布 19 款同步發行遊戲

2006-02-08

之外也不乏許多台灣地區玩家喜愛的日式風格強作遊戲,包括 NAMCO 的《實感賽車 6》,KOEI 的《真‧三國無雙 4 Special》等。...繼續閱讀

Ada Separate Ways 劇情翻譯 (12/11全部完成啦﹗)

2006-01-04

游戲結束﹗﹗﹗﹗﹗ 破關後的片尾音樂很不錯聽﹐不知為何讓我想到1998年那款Namco出的Ridge Racer 4 (實感四代/山脊賽車四代) 的音樂 終於全部翻譯完成了﹐這是我第一次做的全篇翻譯﹐希望各位還喜歡﹗﹗﹗﹗﹗^_^...繼續閱讀

【情報】聖劍傳說4巴哈GNN新聞

2005-11-05

瑪納之子仍採2D方式呈現,將由參與全系列作製作的石井浩一擔任製作人,超時空之鑰、異域神兵的加藤正人負責劇本編寫,PS聖劍傳說 ~瑪納傳奇~的池田奈緒擔任人物設定,音樂則由復活邪神系列的伊藤賢治、Final Fantasy Tactics的岩田匡治、復仇龍騎士與實感系列的...繼續閱讀

【情報】聖劍傳說DS巴哈GNN介紹

2005-11-05

遊戲的製作陣容相當堅強,由參與全系列作製作的石井浩一擔任製作人,超時空之鑰、異域神兵的加藤正人負責編寫劇本,PS聖劍傳說~瑪納傳奇~的池田奈緒擔任人物設定,音樂則由復活邪神系列的伊藤賢治、Final Fantasy Tactics的岩田匡治、復仇龍騎士與實感系列的相原隆行共同作曲...繼續閱讀

新手們的太鼓修練高級篇

2005-10-28

,最重要的就是要保持一顆冷靜的心 才不會看到連打亂掉後,不知道要哪手上哪手下哦^^ 在練熟了這兩首歌之後,接下來我們要進入松級最後一關 魔之松級 魔之松級...也是松級的最後一個魔王關 當然關主就是我們的三大魔王 "Bon Voyage"、"琦玉2000"、"實感...繼續閱讀

【閒聊】兒子的奶粉錢勒? .....老婆...我.....(NDS入手感言!!)

2005-10-12

.< 只買了抓猴跟實感...畫面真的粉感動捏... 但訴..可能因為有PS2了..對畫面有點麻痺了.. 就又拿去搞MP3...到目前..當MP3用... 同事說..啊你拿這麼大台的聽音樂幹麻..不會去買I-POD.....繼續閱讀

【情報】日本媒體調查顯示NDS逐漸超越PSP

2005-06-25

軟體的銷售排行榜如下: 任天堂NDS 《觸控壞琍歐》:74萬套 《超級瑪琍歐64 DS》:71萬套 《任天狗》:40萬套 《神奇寶貝衝刺賽》:32萬套 《觸摸卡比》:19萬套 SONY PSP 《全民高爾夫》:35萬套 《實感》:26萬套 《真三國無雙》:26...繼續閱讀

【資料】『SQUARE ENIX』在PS遊戲暢銷排行榜的名次

2005-06-05

【SQUARE ENIX 哈啦板】 【消息來源】︰電玩通(法米通)週刊2004年11月26日號 (期別︰2004 29)第29頁 ┌統計者︰FAMI通 ├統計範圍︰以日本銷售量計算 ├統計時間︰1996年以後(故無算入『實感』、『鐵拳』)~~~2004年10...繼續閱讀

【心得】遊戲推薦.....PSP

2005-05-22

【掌上型電玩哈啦板 哈啦板】 如果拿不定主意的人來參考看看吧 2005-05-12 ~ 2005-05-20 遊戲名稱票 數比例 實感71 票12.4 時空幻境 永恆傳奇59 票10.31 真‧三國無雙54 票9.44 全民高爾夫 攜帶版52 票9.09 無盡的傳說...繼續閱讀

【心得】psp 實感賽車的 操控心得

2005-04-20

【掌上型電玩哈啦板 哈啦板】 從禮拜6購入至今天 巡迴賽也過的差不多了 剩下EX模式幾關還沒有跑完 整體大致上算玩透了(85%~95%) 也找到了一個適合我的操控方法 我常使用的車(根本就沒換過別的XD) 都是 MLD車型 該等級中時速最高的 加速度不錯 操控感也很流暢 重點是甩尾沒 DYN那麼容易...繼續閱讀

RE:【心得】psp 實感賽車的 操控心得

2005-04-20

【掌上型電玩哈啦板 哈啦板】 補充一下自己的心得....(亂入?!) 關於DYN車型的部分 說老實話...在所有的車都跑過很多遍的性能測試之後.... 我發現DYN的紀錄檔總是比別車型的檔案要快上3~5秒(其次是MLD...接著是STD) 說真的...當DYN系列最大的缺點"失控"被克服了之後......繼續閱讀

RE:【心得】psp 實感賽車的 操控心得

2005-04-20

【掌上型電玩哈啦板 哈啦板】 對了 補充 我眼中的新手訓練場~>> 賽道中最正方形的 那一個 附有兩個法夾彎 跟一個小小的S彎 滿適合練習手感跟進退檔的 在這裡以不碰到牆壁為練習目標 (我班上的同學都是在這被我練出來了XD 從耍尾甩超過360度變成順暢的側滑)...繼續閱讀

遊戲簡介

2005-04-07

【掌上型電玩哈啦板 哈啦板】 《實感》是 NAMCO 於 1993 年在大型電玩機台推出,全球首款使用 3D 貼圖技術所製作的競速賽車遊戲,隔年與 PS 主機一同發行 PS 版,後續並發行《實感賽革命(Ridge Racer Revolution)》、《狂暴實感賽車...繼續閱讀

◇SONY的歷史

2005-01-29

而對於銷售50萬片以上的實感、鐵拳、鬥神傳等軟體則頒發了金碟獎予以鼓勵。...繼續閱讀

【心得】轉貼-我的GT 之路---By 阿德

2004-05-10

回家再慢慢消化,那 時Namco出的實感一代可是如日中天,畫面和操控可是當時首選(以上 是以井底之蛙觀之)。所以玩了很久以後,才去探索其他片子!GT和我的 生命邂逅火花在此蹦出。 第一次玩GT, 哇咧!那有這麼難開的。...繼續閱讀

【討論】我對於以後仙劍系列的強烈建議

2004-02-19

現在很多遊戲的真人化表現都很不錯,像一些NBA籃球的遊戲,裡頭那些明星臉真的都表現的微妙為俏,幾乎快與真人無異了,還有實感裡面的賽車女郎都是!我不敢奢望一定得採用,不過只希望遊戲製作小組能夠看看參考一下我的建議,擬真人物真的會比可愛版人物來的王道啊!...繼續閱讀


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