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搜尋結果:共有 200 筆資料符合


國戰之陣型.戰法的運用

2008-06-28

蒼天 Online 哈啦板】 <前言> 雖然我是CB才玩 也是今天才20級參加第一場國戰 不過 感觸很深 遊戲裡個人英雄主義的人真的不少 我只希望大家都能體認到 國戰的勝利 需要每個人的配合 就連NPC英雄人物都會被圍毆致死了 更何況玩家 .............繼續閱讀

蒼天之"盾陣"戰術

2008-06-28

蒼天 Online 哈啦板】 經過幾次親自參與的國戰,個人對於"盾陣"戰術的一些見解: 基礎觀念 1."盾陣"在國戰場是最前線的戰術運用,卻是兩軍交鋒時,軍團戰略發揮的基石。"盾陣"一但崩潰,整體戰線馬上就被突破,很可能就兵敗如山倒。...繼續閱讀

追擊戰術完成測試

2008-06-28

蒼天 Online 哈啦板】 ※ 引述《weicelot (韋洛)》之銘言: > 不知道二服,是否已經成功測試過, > 不過今天一服對吳一戰; > 已經過測試,可以發起追擊戰了, > 條件為; > 軍團長有六十點 > 必須在擊破野地戰敵太守前10分鐘提案, &...繼續閱讀

擺陣與破陣

2008-06-28

蒼天 Online 哈啦板】 今天來談的是國戰中的擺陣型 以及如何破陣型 國戰中最常見的不外乎是盾陣 堅實的盾陣後面有人吹行動 看起來是多麼的牢不可破 尤其是在城門與狹窄的通道中 兵家必爭之地 守正攻奇 我想各位對城門血戰僵持 這幾天國戰都有很深的體驗吧 前面盾陣...繼續閱讀

紙上談兵論三國

2008-06-28

蒼天 Online 哈啦板】 首先我們先來看看各個國傢的城池分佈及接壤情況: 安定&mdash;&mdash;晉陽 I I 長安&mdash;&mdash;洛陽--- 魏國--小沛&mdash;&mdash;下邳 / I I I / 宛城&mdash;&mdash...繼續閱讀

你不得不看的俠客大整理(一)

2008-06-24

蒼天 Online 哈啦板】 首先,蒼天這款遊戲為何如此吸引人,依照本人所整理的心得, 第一:遊戲性豐富,相信很多人還不了解怎麼去著手蒼天這款遊戲。...繼續閱讀

無敵回避強化

2008-06-24

蒼天 Online 哈啦板】 沒點此項天賦的人物角色 在進行翻滾飄移閃躲的時候&ldquo;不會有無敵時間&rdquo; 從起身開始&rarr;完全離地(空中)&rarr;落地後起身 只要怪的攻擊範圍內打中你,血量就會減少 在尚未強化無敵閃躲天賦之前, AAWWSSDD...繼續閱讀

武士pk心得

2008-06-24

蒼天 Online 哈啦板】 先說1號武器: 速度 以攻擊速度來說 遠遠比不上劍客以及俠客的速度 會選擇1號武器來PK的 大多是仰賴它的速度 像是俠客或劍客的1號武器 被打到時若沒閃避的話 用走的是走不開 會被定住.......繼續閱讀

天賦的心得

2008-06-24

蒼天 Online 哈啦板】 目前潛能的點法,可分成(各職業相通) 1. pk場王者型 武功型 目前最無腦型的pk 武功型點法,最適合的是力士 武功滿&rarr;行動滿&rarr; 致命或是攻擊 (隨個人喜好) 台板cb不少的大陸玩家,都是這種型的力士 優點:...繼續閱讀

武士天賦的心得

2008-06-24

蒼天 Online 哈啦板】 個人的小看法。...繼續閱讀

50級力士加點的兩種常見類型

2008-06-24

蒼天 Online 哈啦板】 第一種,全能國戰和單P型力士: 強化攻擊力(510點)其中攻擊力強化加到4級共消耗160點,武功強化加滿100點,致命強化加滿110,必殺技強化140 (武功強化是增加普通攻擊力和力士的推擊的,致命和必殺就不用說了,大家都知道)...繼續閱讀

人物屬性淺談<1>

2008-06-24

蒼天 Online 哈啦板】 看了那篇俠客討論文 漸漸火藥味農厚 所以有感而發此文^^(當然巴布當時有鼓勵我來發,有影響) 其實大家冷靜些~~ 討論應該正向一點...不要太衝動帶入過多負面情蓄 這往往是戰文衍生的開端......繼續閱讀

魏國一服,小兵的成長回憶錄

2008-06-21

蒼天 Online 哈啦板】 魏國一服 小兵成長日記我是魏國小兵,舞武,因為接近了退役的日子,所以突發奇想,開始寫起回憶錄來了五月,向著中國特有的千神萬佛請求,獲得了極為珍貴的CCB帳號,所以開始了蒼天體驗之旅因為最近戰爭的真的太多,請恕我已經有些遺忘確切日子了...繼續閱讀

踏雪赤兔-吳國的CB心情小記 <文長慎入>

2008-06-21

蒼天 Online 哈啦板】 這次的CB因為某些因素,由我接手了整個吳國的政策走向以及陷陣營的指揮權,從一開始的不知所措,到習慣每天安排武將調遣,宣導新手玩家打國戰需要注意的地方,還有維持吳國整個風氣,一個人做這些事情真的很累,也曾經想乾脆不上線放棄算了,不過還好我有一群在背後支持我的朋友...繼續閱讀

各種武器使用時機

2008-06-20

蒼天 Online 哈啦板】 武器使用時機 在這邊跟大家分享一下CB這幾天所體驗到的武器使用時機供大家討論 以國戰狀況做為分類 1.進場 進場時要求的是速度,無論是何時進場都一樣(開場、重生點被包圍) 所以劍客俠客一號武器是最佳選擇(可以開疾走) 力士武士因為移動速度一樣...繼續閱讀

國戰戰術點數使用心得

2008-06-20

蒼天 Online 哈啦板】 戰術點在一場國戰中是與生命有著旗鼓相當的重要性 戰術點往往能主導一場國戰的勝與敗 以下是小弟CCB中的心得 戰術點數取得方法有: 1.擊破小兵型NPC: 1點 2.擊破隊長型NPC: 5點 3.擊破敵對玩家 :10點 戰術點數帶領武將及兵種部隊方式...繼續閱讀

戰場上點數的使用方法

2008-06-20

蒼天 Online 哈啦板】 當你在主戰場殺死小兵(1),兵長(3),玩家(10)會獲得相對應點數 當你獲得一定數量就可以使用,回到我方的旗子,主營寨或是後來打下的據點都可以 主要戰術命令: 1.50點,到你想要帶的武將旁點,第一個,他就會跟著你行動了, 不會帶的請不要帶很強的武將...繼續閱讀

孫子兵法-軍爭

2008-06-20

蒼天 Online 哈啦板】 最近許多巴哈的板友們,為了蒼天的勝負而爭論與評判, 其實蒼天這款遊戲的好玩之處, 就是能真實的把古代的權力鬥爭,兩兵相交,勾心鬥角, 完完整整的表現出來! 你不喜歡輸的感覺? 你不喜歡當弱者每天被打?...繼續閱讀

致命率與致命效率??

2008-06-20

蒼天 Online 哈啦板】 武器的致命跟天賦的致命都是機率性的... 爆擊的傷害只有俠客是攻擊*1.7其他角色都是攻擊*1.5 劍客要是想玩爆爆劍客天賦點滿外+3各金戒指... 武器+致命寶石這樣應該爆擊率會變滿多的!! 已上是個人看法!!...繼續閱讀

命中效率,致命效率,必殺值?會有什麼影響?

2008-06-20

蒼天 Online 哈啦板】 ※ 引述《balasi (幫拉賽)》之銘言: > 版大能否提供更確切的實驗說明,因為根據韓版過去的改版說明,在新增致命效率、命中效率、防禦效率的改版上(2007/12)有說明這些將影響所有的攻擊 我另外再開一版討論,以下: 小弟我也有注意到這個問題...繼續閱讀