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搜尋結果:共有 1698 筆資料符合


學問系稱號

2004-10-25

【純愛騎士 哈啦板】 《學問系稱號》 ★代表可以學到必殺技「シンラボール」的稱號 ●新機軍師★:擁有稱號「軍師」或「博士號」、學問的實行等級10■學問指令大成的機率100%、謎之道具屋追加「學問の奧義書」 ●軍師★:學問的實行等級8以上、其它的條件不明■學問指令大成功的機率上升...繼續閱讀

禮法系稱號

2004-10-25

【純愛騎士 哈啦板】 《禮法系稱號》 ★代表可以學到必殺技「封」的稱號 ●素敵な紳士★:擁有稱號「立派な紳士」或「ミスターダンディ」、禮法的實行等級10■禮法指令大成的機率100%、謎之道具屋追加「禮法の奧義書」 ●立派な紳士★:禮法的實行等級8以上、其它的條件不明...繼續閱讀

信仰系稱號

2004-10-25

【純愛騎士 哈啦板】 《信仰系稱號》 ★代表可以學到必殺技「セイントヒール」的稱號 ●慈愛の賢者★:擁有稱號「賢者」或「聖人」、信仰的實行等級10■信仰指令大成的機率100%、謎之道具屋追加「信仰の奧義書」 ●賢者★:信仰的實行等級8以上、其它的條件不明■信仰指令大成功的機率上升...繼續閱讀

魅力系稱號

2004-10-25

【純愛騎士 哈啦板】 《魅力系稱號》 ★代表可以學到必殺技「ローズプリズナー」的稱號 ●魅惑の貴公子★:擁有稱號「白馬の貴公子」或「バラの貴公子」、魅力的實行等級10■魅力指令大成的機率100%、謎之道具屋追加「魅力の奧義書」 ●白馬の貴公子★:魅力的實行等級...繼續閱讀

劍術系稱號

2004-10-25

【純愛騎士 哈啦板】 《劍術系稱號》 ★代表可以學到必殺技「舞櫻斬」的稱號 ●神の刃★:擁有稱號「ソードマスター」或「剛腕劍士」、劍術的實行等級10■劍術指令大成的機率100%、謎之道具屋追加「劍術の奧義書」 ●ソードマスター★:劍術的實行等級8以上、其它的條件不明...繼續閱讀

馬術系稱號

2004-10-25

【純愛騎士 哈啦板】 《馬術系稱號》 ★代表可以學到必殺技「ホースウイップ」的稱號 ●スピードキング★:擁有稱號「ホースマスター」或「ダークホース」、馬術的實行等級10■馬術指令大成的機率100%、謎之道具屋追加「馬術の奧義書」 ●ホースマスター★:馬術的實行等級...繼續閱讀

其它的稱號

2004-10-25

在戰爭事件的部隊戰與單挑裡獲得6次以上勝利而無敗績 ●のぞき屋:暑假參加監視員的打工時,在亂數發生的事件裡選擇「すかさずチェック」 ●家庭教師の先生:通過ピクシス家的家庭教師測驗而成為家庭教師 ●ナイスガイ:在5月祭的ナイスガイコンテスト裡獲得優勝■之後的30天裡,魅力指令大成的機率...繼續閱讀

打工系稱號

2004-10-25

「バーテンダー」、酒場的實行等級8以上■酒場指令大成的機率100%、謎之道具屋追加「カクテルグラス」 ●バーテンダー:酒場的實行等級4以上■酒場指令大成功的機率上升 ●藥マスター:擁有稱號「藥局の兄さん」、藥局的實行等級8以上■藥局指令大成的機率100%、謎之道具屋追加...繼續閱讀

多爾法週報:D27/06

2004-10-25

D27/6/8デュラン王49回目の誕生日 8日,デュラン王は,49回目のお誕生日を迎えられた.今年は,第二次派兵が大成を收めたこともあり,王宮內での祝典は盛大に行われた模樣....繼續閱讀

摔角的好文章

2004-08-14

【世界娛樂摔角 WWE 哈啦板】 未經過同意請勿轉貼 HITMAN冠軍之路~WCW重量級冠軍篇~最終回:冠軍之路的終焉 最終回:冠軍之路的終焉 2000年4月 WWF娛樂路線的大成終於讓WCW感受到空前未有的經營危機感了。...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <四>

2004-08-14

《聖劍傳說2》由老將田中弘道與石井浩一兩人共同擔綱,為了打造全新品牌SQUARE大膽去除了原先FF外傳的主標題,結果憑藉令人稱道的高品質獲得了巨大成功,《聖劍傳說2》累計銷售達到了150萬本以上,是至今為止SQUARE在日本本土除FF系列以外銷量最高的遊戲(《Chrono...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <一>

2004-07-17

(注:APPLE II是蘋果公司早年推出的高性能個人電腦,誕生了許多至今膾炙人口的經典遊戲名作) 雖然宮本雅史運籌帷幄,即便阪口博信竭殫精慮,但依舊無法改變早期SQUARE多蹙的命運,正當ENIX全社上下為《DQ I》的大成歡呼雀躍之時,SQUARE的經營者們卻為了每況愈下的業績黯然神傷...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <二>

2004-07-17

河津的努力獲得了巨大成,針對攜帶主機相對貧弱的硬體特性,他對RPG遊戲的兩大要素進行了有機的調整,大幅度削弱和省略了視覺演出效果而著意增強戰鬥系統的趣味性和複雜性,《魔界塔士Sa.Ga 》在相當程度上延伸拓展了河津秋敏設計《FF II》時的部分理念,甚至在劇情中也出現了四元素水晶這樣的...繼續閱讀

第一章-主人的房間

2004-06-30

.* 表2.迷你遊戲數值演算 內容.......失敗(生氣/失望)..成功(拍手/跳躍拍手)..大成功(驚訝) 劈柴......|........STR+0.........|........STR+1........|..STR+2 釣魚......|.......繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

數量上固然佔據了主動,在軟體的種類和品質上也同樣令人刮目相看,在各種遊戲類型SCE都積極突破並取得巨大成,相信在那個時間段裏SCE給予競爭對手在軟硬體兩方面的壓迫感是足以窒息的。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

這款現在看來遊戲性一塌糊塗的3D格鬥遊戲,在當時因為以極盡華麗的畫面雄辯地證明了PS在PLOYGON技術上的獨到之處,在日本和海外都獲得了極大成(SCE在北美宣傳時曾用《鬥神傳》的畫面與SS《VR快打》進行比較,很直觀的向玩家證明了硬體性能上的優勢)。...繼續閱讀

RE:【心得】仙1是經典?是包袱?

2004-06-17

會有續集,也是因為第一集的大成,才讓人有所緬懷,繼之想要追尋探究。 目的其實只有一個,就是希望『故事不要有結局的一天』,可以讓醉心的每個人有個空間演譯無限的可能...... 然而,系列作品的第一集,就商業的角度來看,也被視為投石問路的實驗品。...繼續閱讀

票選結果

2004-05-01

的皮克敏~61票 slimemold皮克敏的~54票 iop78963的皮克敏~44票 a20154650的皮克敏~38票 dtman的皮克敏~30票 感謝大家的熱情參與 使得這次投票率突破百人~^O^ 可見皮克敏的魅力果然驚人 吸引了這麼多人氣 讓本活動圓滿大成...繼續閱讀