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搜尋結果:共有 1867 筆資料符合


「戲谷麻將館」樂透加碼再開打

2003-05-08

此次加碼區特別為不同口味的玩家分兩區,分別為休閒娛樂的加碼區I,以及適合重口味的加碼區II。新手想體驗加碼的樂趣,可先加入加碼區I-樂透廳/百樂廳,只要金幣大於0就可以開桌遊戲。...繼續閱讀

CAPCOM中止18款遊戲開發

2003-04-18

隨著「龍戰士V」、「時鐘塔3」、「惡靈古堡0」等大作銷售無力,雖然之後有「P.N.03」、「混亂軍團」等作品投入,卻仍然無法彌補原本估計的損失,因此CAPCOM宣布將2003年3月期的連結損失修正為195億日圓,同時 大島 副社長也宣布將從目前約100款的開發遊戲中停止...繼續閱讀

微軟公佈最新決算結果

2003-04-17

微軟發表自家公司的第3四半期(1月~3月)的決算結果,其中在約78億4000萬美金的銷售額中,利益約27億9000萬美金。...繼續閱讀

NGC銷售不佳全因「橫行霸道」!?

2003-04-08

任天堂宣布2003年3月期的連結利益從之前預估的800億日圓下向修正到660億日圓,至於銷售額與經常利益也同樣向下修正預估值。...繼續閱讀

「RO」預防SARS罩一罩

2003-04-03

為預防SARS宣導,請此相關產業業者勿到RO舉牌抗議) 5、避免不必要的探病或到大醫院走動,可以的話請找〝服事〞使用治瘉術或復活術。搭乘公共交通工具時戴上工業用口罩,找〝服事〞傳送時,若一次多人也戴一下口罩比較保險,因為防範SARS人人有責。...繼續閱讀

ATLUS「女神轉生」系列不如預期

2003-03-21

據ATLUS表示,這一期的連結損益將向下修正,並從原來的11億日圓盈餘降為3億日圓的盈餘黑字。而在連結銷售額方面,也降為160億日圓(原本為175億日圓)。而之所以如此,主要還是因為遊戲販售套數不如預期以及延期所致。...繼續閱讀

SQUARE獲利再提昇

2003-03-21

SQUARE宣布他們這一期的連結損益向上修正獲利到115億日圓(之前只有48億日圓),而前期雖然有166億日圓的赤字虧損,但預估到這一期應該可以確實轉虧為盈。據表示,之所以會有像這樣向上修正的動作,主要是因為遊戲軟體的銷售順利所致。...繼續閱讀

CAPCOM退出大型電玩開發

2003-02-21

同時CAPCOM也將改變調整經營方向,將把大型電玩中心逐漸娛樂設施化,並藉此廢除大型電玩主機而以經營為目的。也因此,像過去曾在大型電玩場極具人氣的「快打旋風II」與「街頭快打」等CAPCOM人氣大型電玩也將逐漸消失,對玩家來說或許也可以算是一件可惜的事情吧。...繼續閱讀

藉由和解增收4040萬美金的NVIDIA

2003-02-17

之前曾經為玩家們報導指出,NVIDIA與微軟宣布Xbox晶片官司和解的消息;如今在NVIDIA於13日公佈的該公司第4四半期(11-1月期)發表的季會決算中指出,NVIDIA的銷售達4億6900萬美金,純利益5090萬美金,相對於前年同期5億370萬美金銷售額、7600萬美金的利益來說...繼續閱讀

SEGA、SAMMY合併宣布

2003-02-14

一直以來,SEGA在遊戲軟體方面雖然有強大的開發實力,但隨著SEGA遊戲的銷售無力導致獲利始終無法提升,尤其2003年3月期的連結利益更因北美販售無力以及PS2「模擬J聯盟足球 3」的發售延期而導致大幅向下修正,營運狀況並不理想,因此之前便一直有傳言指出SEGA...繼續閱讀

驊訊電子發表行動數位媒體中心概念

2003-01-23

據驊訊電子表示,在最新C-Media Xear 3D Plus Dolby Digital Real-Time AC-3 Encoder的架構下,使用者完全不用考慮不同情況下的使用操作方法,所有的音效格式皆能以5.1聲道數位化的方式輸出,充分享受Dolby多聲道的高級音響效果...繼續閱讀

商業周刊看三大主機戰爭

2002-12-11

三大主機也各有不同的網路計劃,PS2網路走的是窄頻寬頻同步,而且將多元化通吃遊戲、音樂、電影...等數位內容;但XBOX則堅持只走寬頻遊戲路線,要玩家享受真正寬頻帶來的遊戲樂趣。...繼續閱讀

XBOX打造台灣最大規模遊戲首賣會 (上)

2002-11-29

一旁還有十多台XBOX試玩遊戲機台讓玩家親身體驗,以及來就送XBOX特製水壺,無限暢飲統一喫茶與M&M巧克力,有吃、有玩、有看又有拿,果真是有錢的微軟玩的大手筆。...繼續閱讀

XBOX打造台灣最大規模遊戲首賣會 (下)

2002-11-29

台灣微軟還怕現場玩家會渴會餓,現場無限暢飲統一喫茶與M&M巧克力,還有來就送XBOX特製水壺,有吃、有玩、有看又有拿實在太過癮了!! 會後微軟總經理邱麗孟表示,她很高興台灣玩家這麼支持XBOX,他們也將全力以赴,希望提供玩家最佳的遊戲體驗。...繼續閱讀

「信長之野望 網路版」內容公佈

2002-11-20

隨著「信長之野望 網路版」即將於12月中旬開始β版測試,在這邊我們要先為玩家介紹一下這款和風MMORPG的遊戲內容,讓玩家能對遊戲有一個基礎的認識。 在「信長之野望 網路版」中,當玩家一進入遊戲後,接下來便是伺服器的選擇畫面。...繼續閱讀

做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (下)

2002-11-15

問8:「電玩e世代」標榜的是TV GAME雜誌,但是台灣遊戲市場目前以PC GAME為大宗,你們不想在雜誌上加入PC GANE內容嗎?...繼續閱讀

CAPCOM預期「惡靈古堡Zero」銷售量

2002-11-13

日本遊戲大廠CAPCOM於11月12日宣布其2002年9月中間期連結決算的內容,其中由於所有土地及建築等不動產投資失利等因素,使損益變為173億赤字。...繼續閱讀

SEGA軟體販售無力?

2002-11-07

據表示SEGA在2002年9月中間期的連結損益為10億日圓的黑字,和之前預測的45億日圓黑字相比可說是大幅下滑許多。附帶一提,前年同期則是209億日圓的赤字。在中間期的遊戲軟體販售套數為457萬套,也並未達成原先計畫620萬套的目標。...繼續閱讀

「猛將傳」讓KOEI獲利大增

2002-10-11

而在2003年3月期的預測值方面,連結銷售比前期增加31%為315億,營業利益比前期增加17%為106億,利益則是比前期增加18%為65億。而KOEI的股價也比前天提高2.7%(約80日圓),目前約為3070日圓。...繼續閱讀

任天堂2002年9月期預測利潤大減

2002-10-01

另外由於受到RARE賣給微軟的影響,任天堂的利益也比前年同期減少48%(註:2002年9月期利益約180億日圓,預計與修正相同,但比前年的343億多減少約48%)。2100億日圓的預測營業金額也比前年同期的2257億降低9.2%為2050億日圓。...繼續閱讀