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搜尋結果:共有 763 筆資料符合


心理恐怖遊戲《出發點》上市 走進破敗的邊境哨站

2024-11-20

發行商 CRITICAL REFLEX 與遊戲開發者 Julien Eveillé 推出的心理恐怖遊戲《出發點(暫譯,原名:Threshold)》正式上市,玩家將在這款壓抑的低多邊形敘事遊戲中,讓列車準時啟航,同時直面無盡的存在主義恐懼。  ...繼續閱讀

出發點》11 月中在 Steam 平台登場 在低多邊形敘事體驗中面對存在主義的恐懼

2024-10-30

發行商 CRITICAL REFLEX 和開發者 Julien Eveillé 宣布,新款恐怖遊戲《出發點(暫譯,原名:Threshold)》將於 11 月 19 日發售。...繼續閱讀

冒險新作《出發點》推出中文試玩版 踏上神秘的火車之旅

2024-09-11

發行商 CRITICAL REFLEX 宣布,由 Julien Eveillé 獨立製作的冒險遊戲《出發點(暫譯,原名:Threshold)》於 Steam 平台推出中文試玩版,玩家將踏上這趟神秘的火車之旅。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG23】漫畫組銅賞《川與溪》作者黑狗專訪 以水渠為出發點 打造台式靈異短篇

2023-10-07

一切就以這條水渠為出發點。   GNN:有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?   黑狗:我現在比較常閱讀或看電影,漫畫多是小時候租書店盛行的時候一次租一二十本回家看,租書店式微之後就看得比較少了。...繼續閱讀

《電影少女》宣布改編真人電視劇 以原作 25 年後作為出發點

2017-11-01

由 桂正和所著作品《電影少女》,宣布將改編真人電視劇,並於 2018 年 1 月於日本開播的消息。     《電影少女》是桂正和自 1989 年起於「週刊少年 JUMP」連載的作品,現已結束連載,而作品發售至今也累積了 1400 萬本的銷量,並曾改編過電影、OVA 動畫、廣播劇、遊戲等……多種媒體。...繼續閱讀

二戰射擊力作《決勝時刻:二戰》美術總監分享製作理念 回歸系列出發點的遊戲體驗

2017-10-25

台灣索尼互動娛樂(SIET)今(25)日在總部舉辦宣布 PS4 第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:二戰》的媒體訪談暨體驗會,現場開放多人模式試玩,同時邀請到遊戲製作團隊 Sledgehammer Games 美術總監喬瑟夫‧沙路德( Joseph Salud)親自來台分享這次遊戲的特色與製作心得。   《...繼續閱讀

技嘉推出五款 XTREME GAMING 系列電競顯示卡 從玩家需求為出發點設計

2015-11-12

顯示卡品牌技嘉科技推出五款同系列高階遊戲顯示卡 XTREME GAMING,從玩家的需求為出發點,並以頂級電競精品為主要訴求,將顯示卡從裡到外重新設計優化。  ...繼續閱讀

以烘焙為出發點的經營養成手機遊戲《喵喵烘焙坊》代理權確定

2014-10-31

《喵喵烘焙坊》是一款以烘焙為出發點的經營養成手機遊戲,玩家可以透過各式各樣精緻可愛的設備進行麵包、蛋糕、培果、咖啡... 等各種美食的製作,遊戲還有不同的餐區跟店員可以進行操作,玩家可以充份的體驗製造各種烘焙食品的樂趣。  ...繼續閱讀

正義的出發點與惡人的道路《佛朗明哥武士》動畫下半劇情新角色與聲優公開

2013-12-16

動畫《佛朗明哥武士》是由監督 大森貴弘 、插畫家 倉花千夏 再加上 倉田英之 三人攜手合作所獻的原創作品,其劇情在轉折之後進入了下一階段之後,官方網站也公開了全新的角色介紹以及相關的配音演出人員 森久保祥太郎、豊永利行、KENN、田村ゆ...繼續閱讀

異能英雄養成回合 RPG《伊瑟》公開「融合測試」前瞻資訊 將舉辦融合盃全球邀請賽

2025-01-03

異格者檔案|維羅妮卡 海德拉銀行十大經理人之一,擁有一頭張揚的紅髮,是一位熱情奔放、高調跋扈的年輕女性,在行事上以個人喜好做為行動出發點,飄忽不定且難以預測,與她交往時要格外留神。    ...繼續閱讀

虛擬歌手 HACHI 聯訪 盼在 2025 年確立個人風格 往武道館夢想持續邁進

2024-12-27

至於這次專輯主題會與「航海家一號」有關,是因為她們想將這理念傳達給更多人知道,在與海野水玉討論時,他提出了航海家一號向未知生命體傳達地球訊息這一個任務,與 HACHI 的理念有所類似,因此就以此為出發點延伸。  ...繼續閱讀

專訪 Tango Gameworks 掌門人 全新體制下的創作方向依然不變

2024-12-23

比如說《Hi-Fi RUSH》就是一個因為我喜歡音樂,所以才會以此為出發點而開始的專案。只不過和我一起製作出遊戲原型的程式設計師,其實根本沒有關於音樂的知識。   問:但是音樂在《Hi-Fi RUSH》遊戲中是一個很重要的概念啊,這樣子應該是很辛苦吧?  ...繼續閱讀

《暗黑破壞神 永生不朽》經典 BOSS「迪亞布羅」睽違 12 年回歸 製作團隊分享幕後設計理念

2024-12-12

在設計和做一些決策時,我們可以看到一些背景和出發點不一樣的地方。以設計上來說,《暗黑破壞神 4》是 PC 平台,那他的玩家就是坐在電腦前面,可能會玩一陣子。...繼續閱讀

【專欄】「尋找反派千金」第 2 回:兩千年代乙女遊戲中的「反派千金」們

2024-12-07

在探討的過程當中,可能會發現與因為日式網路小說等媒體,而開始受到大眾認知的「反派千金」這種類型的角色很接近的角色也說不定,其實本連載從一開始的出發點,就是要重新去檢討反派千金到底是一種怎樣的角色(請參考上一篇連載),試圖要從不同的角度下去觀察乙女遊戲。  ...繼續閱讀

《RAVEN 2:渡鴉》新增斯特拉增幅第 9 階段等內容 釋出開發室長及製作人專訪

2024-11-29

國際伺服器將成為所有玩家的新起點,意味著無論來自哪個地區,每位玩家都將從同一出發點開始,一起參與和競爭。我們的開發團隊對此感到特別興奮,因為這將匯聚來自不同地區的多元玩家群體。   GNN:最後,有沒有什麼想對玩家們說的話呢?  ...繼續閱讀

《全明星街球派對》紫金鬥牛士保羅蓋索降臨 同步開放巨星強化重置卡免費領取

2024-11-28

迎來更新的世界巡迴賽挑戰,則以達拉斯為出發點,邀您體驗屬於達拉斯的故事。透過挑戰不僅可以親身感受籃球的魅力,還能深度了解 NBA 籃球歷史。完成挑戰任務後,還能贏取專屬獎品,更多的故事和驚喜等著你來探索!    ...繼續閱讀

《FFBE 幻影戰爭》迎來營運 5 周年 製作人跟總監分享對本作的回顧及未來展望

2024-11-27

藤田:「大鬥技場」跟「指揮官」相同,都是從想給舊角色有活躍機會的這個出發點而創出的玩法。...繼續閱讀

《FF VII》重製第三部會正面挑戰飛空艇! 製作團隊暢談《FF VII》原作與重製版的目標

2024-11-21

這是以一個坂口博信很喜歡的蓋亞假說為出發點而產生的構想,在《FF VII》的故事基礎中有「行星本身就是生命」這個概念。人類及動物就算衰亡,還是會以能量的形式留在行星上,然後再生為不同的物體。...繼續閱讀

《魔獸兵團》宣布將登陸 PC 平台 12 月展開 Beta 測試

2024-11-14

因為我們出發點是希望讓整個遊戲觀、策略面,與家族應用層面盡量擴大,如果說家族原本只有單一,那就容易有一些主流打法、套牌出現,我們希望藉由把家族範圍擴大,例如導入雙重家族的領袖,那玩家可以用的組合 X2,例如像是希瓦娜斯更新後,既是部落與不死族領袖。  ...繼續閱讀

《永劫無間》預告新英雄「啟明之輝.席拉」將登場 萬聖節快閃活動中職啦啦隊米奇現身

2024-10-28

以搧風為出發點,希望能讓大家都能夠享受舞蹈,並融入到遊戲的武俠世界中,同時也邀請大家都能來挑戰這支舞蹈,共襄盛舉!」   中職啦啦隊米奇化身《永劫無間》知名角色「寧紅夜」 「無間不催」快閃演出超博眼球!...繼續閱讀