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搜尋結果:共有 2304 筆資料符合


彌補過往的悔恨 向夢想奔跑《千早,再次起跑!》漫畫第 1 集在台上市

2026-03-06

本作的故事背景定於 COVID-19 疫情蔓延全球時,描寫因突如其來的意外而使生活的步調、目標,乃至人生規劃皆被迫停擺的人們,如何接納不幸與變故,並在後疫情時代中讓自己重新振作的故事。《千早,再次起跑!》...繼續閱讀

《偶像大師 百萬人演唱會!》Sparkle Girl Crush! POP UP SHOP 現地體驗分享

2026-03-06

官方網站如下https://www.hmv.co.jp/news/article/251204100/<開催店舗>HMV&BOOKS SHIBUYA営業時間:10:00~21:00※混雑時には待機列形成や整理券配布など予告なく入店制限をけ...繼續閱讀

免費棒球遊戲《eBaseball: PRO SPIRIT》今日全球推出 以多年經驗帶來正統棒球遊戲體驗

2026-03-05

本模式以定期舉辦的系列錦標賽形式進行,每一場賽事皆有不同的參賽規範。玩家需在指定的成本上限內組建隊伍,從 120 名可用球員中進行選擇,策略性地打造具備冠軍實力的陣容。  ...繼續閱讀

《詭島靈探》開發者日誌第 2 期 揭開神石島過往悲劇和殘存幽影

2026-03-03

神石島最初被構想為一片理想之地,一個為尋求新生的人們而的烏托邦,然而隨著時間推移,這裡卻逐漸滑向夢魘。當玩家化身主角艾倫.雷貝斯踏上這座島嶼時,他所面對的並非仍在運轉的社區,而是殘存的迴響。  ...繼續閱讀

騰訊光子日本工作室代表伊津野英昭專訪 談為開發原創 3A 作品而的工作室現況

2025-09-02

請來打造出《惡魔獵人(デビルメイクライ)》以及《龍族教義(ドラゴンズドグマ)》等作品而聞名的伊津野英昭擔任代表,於 2024 年 11 月成立的光子日本工作室(LightSpeed Japan Studio),是以開發原創 AAA 大作為目標而成立的遊戲開發工作室。   光子工作室本身也主打名為「O...繼續閱讀

《小丑牌》迎接兩週年 開發者 LocalThunk 感性發文謝謝玩家並表示:「沒錯,我還在做 1.1 版。」

2026-02-23

預定於去年推出 1.1 版大型更新,但去年 9 月時 LocalThunk 公告指出,他本身是業餘開發者、熱愛嘗試摸索,在開發1.01 版大型平衡更新與手機版移植後,他感到精疲力盡,且想到要為了趕時程推出 1.1 版、就覺得渾身不對勁,因此宣佈將延期推出 1.1 版,不推出時間表...繼續閱讀

視覺小說新作《終有一日願遂思戀 ~來自迷途之家的信箋~》釋出試玩版與開場動畫

2026-02-23

遊戲故事舞台定於 50 年前的日本,昭和 47 年(1972 年)時身為高中生的主角與妹妹,每年夏天都會前往祖父母的故鄉度假。原以為今年也會是與村民共度的平靜時光……然而,過去與現在、記憶與情感在此刻交錯,一段靜謐而深情的夏日物語,即將展開。  ...繼續閱讀

MILESTONE 宣布《極速騎行 6》正式發售

2026-02-13

玩家可以自由選擇參加各種主題區域中的比賽,其中一些專為現實中的職業車手而。...繼續閱讀

《惡魔城》系列新作《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》預計 2026 年問世

2026-02-13

本作故事舞台定於 1499 年的巴黎。鐘聲響起,象徵終焉將至,城市忽然遭到從陰影中現身的怪物襲擊。手持傳說中的聖鞭「吸血鬼殺手(Vampire Killer)」的貝爾蒙特家族傳人,將踏入燃燒的街道與高聳的城堡,展開狩獵怪物的戰鬥。  ...繼續閱讀

《死亡擱淺 2:冥灘之上》公開 PC 版宣傳影片 將於 3 月 19 日正式發售

2026-02-13

官方指出,在 Nixxes Software 的幫助下,PC 版《死亡擱淺 2:冥灘之上》將帶來多項改進與新功能,包括 NVIDIA、AMD 與 Intel 的 Upscaler 與 FrameGen 技術,以及不上限的影格速率。  ...繼續閱讀

《RO 仙境傳說:愛如初見 Classic》公開開發初衷與核心理念 強調以月卡與時裝收集為主

2026-02-12

Gravity 指出,《RO 仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》主打不商城、不提供轉蛋或儲值貨幣的經濟模式,僅透過單一遊戲貨幣維持平衡;而《RO 仙境傳說 Online:樂園》採經典月卡制,並加入內建輔助戰鬥功能,減輕玩家養成與戰鬥負擔,獲得玩家肯定。  ...繼續閱讀

《棕色塵埃 2》釋出全新服裝「魔法革新者黛安娜」及新賽季活動「超市戰爭」等更新內容

2026-02-09

目前我們的寫作流程是:先把每個角色的核心人/定位定清楚,再依此進行撰寫,完成後會進入多輪審核。   同時我們也判斷,《GOING HOME》已造成奧利維耶等角色形象受損,且短期內難以一次解決多個問題;即便要翻新《GOING HOME》,也等同需要整篇重寫。...繼續閱讀

【TiCA26】東立《敗北女角太多了!》作者、繪師簽名會今日登場 分享「敗北」創作契機

2026-02-05

同時他也表示,如果對於溫水早期造型有興趣的人,屆時可以從他的畫冊中看到初期溫水的定稿。     談到作中登場的太宰治時,作者雨森焚火表示,要成為作家不見得要讀這些經典文學名著,這些作品往往都有豐富的閱歷。...繼續閱讀

Q 萌冒險休閒新作《霹靂蘑菇》正式上市 預告將釋出新角色「陰川蝴蝶君」

2026-02-03

此外,官方表示:「為了讓更多玩家能夠更深刻了解『霹靂』的俠士人魅力,在立繪的部分全部大翻新,以全新更獨具個性與靈魂的面貌與玩家見面」。並預告於本週四(5 日)將釋出新角色「陰川蝴蝶君」。   《霹靂蘑菇》正式上市!...繼續閱讀

【TpGS 26】療癒系模擬經營遊戲《星砂島》製作人聯訪 暢談融入道家思想的遊戲設計理念

2026-01-30

第二個不同的點是,遊戲的每個 NPC 都有自己獨特的人、MBTI 原型以及喜好,他們的日程表和行為都是嚴格按照自身行為邏輯所規劃的,而且會根據玩家的與互動而產生不同的回饋,帶給玩家真實感。...繼續閱讀

【試片】《打工仔的拷問日常》型男們的職場生活劇

2026-01-30

喜歡使用的刑具各自不同 賽羅打工經驗豐富   若進一步分析,本作其實可視為職場生活在荒謬定下的鏡像投射。角色們圍繞拷問所展開的無厘頭對話,以及日常互動與實際工作壓力之間的落差,正是本作的魅力所在。...繼續閱讀

【TpGS 26】《棕色塵埃 2》PD 李浚熙、繪師色紙及事業部長專訪 分享撤回角色設計修改心路歷程

2026-01-30

重點在於改善不通順或人衝突的部分,使其更流暢有趣。     GNN:座談會中有提到未來遊戲中會轉換為第一人稱視角,並減少關於CP 的部分,這是因為多數玩家的意見而預定做出的改變嗎?   PD 李浚熙:是的。為了加強玩家與角色間的沉浸感,會引入第一人稱視角。...繼續閱讀

【TpGS 26】《FGO》繁中版「隈乃溫泉奇譚」主題展區盛大開幕 魔法使首度亮相

2026-01-29

即日起,活動期間內前往《FGO》繁中版官方 Facebook 粉絲專頁指定貼文的留言處,完成指定的活動方式、並分享(權限公開),就有機會將限定周邊帶回迦。    ...繼續閱讀

《死亡細胞》《艾希 ICEY》主角將參戰《蒼翼:混沌效應 X》!完成特殊關卡可解鎖可用角色

2026-01-29

而《艾希 ICEY》中的主角「艾希」則擁有與其它角色截然不同的資源系統和畫面表現,而合作的特殊關卡也再現了原作特色的後敘事演出。    ...繼續閱讀

【試片】《DARK MOON:月之神壇》吸血鬼與狼人的愛恨糾葛

2026-01-29

本作角色本身即屬於多媒體布局的一環,將音樂企劃團體「ENHYPEN」與「&TEAM」所建立的人原型融入其中,藉此吸引不同領域的觀眾關注。全劇預計播放 12 集,台灣觀眾可透過動畫瘋觀賞。  ...繼續閱讀