巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 11 筆資料符合


【心得】ゴッデスフェロー(譯女神隨行者)簡易介紹

2025-10-17

協同效:冰屬性隨行者施放技能,賦與主人疊成增益並滿層轉換,女神隨行者除外。R5被動提供對火屬傷害增加。屬於直傷系。覺醒技能:小範圍造成持續傷害。覺醒技能追加:強化リベンジホーバーク能力。協同效應:依照女神隨行者除外隨行者數量強化リベンジホーバーク攻擊力。...繼續閱讀

【心得】侏儸紀世界:重生(Jurassic World: Rebirth, 魔物獵人)

2025-07-08

但兩條主線的強制並行,並未產生協同,反而更像是為了硬塞更多場景與恐龍遭遇而安排,節奏失衡,使驚險感與情感鋪陳皆顯薄弱。雖然恐龍數量可觀,但近乎淪落為遊戲主題樂園的冒險背景,缺乏真正的威脅感與神祕性。...繼續閱讀

【情報】季度更新第2年第1季版本Y2S1更新說明(非專業中文機械翻譯)

2025-05-25

以銀幣出售 被摧毀 開發者說明: 武器升級是一項為您突破武器極限並圍繞您的構造創造協同而創建的功能。我們在第一年觀察到的情況之一是,玩家之間的構建缺乏能夠帶來樂趣的多樣性或創造力。武器通常只有一個技巧,你必須以特定的方式使用它。...繼續閱讀

v8.1.4

2025-04-21

此外,若一併提升材料收集的便利性,可以產生更佳的協同,因此我們將調整連續戰鬥的次數上限。(10次->30次)以下,將接續針對連續戰鬥次數增至30次的部分進行說明!■ 連續戰鬥次數增為30次這應該是許多召喚師們期盼已久的消息之一吧?...繼續閱讀

【情報】V8.1.4開發者日誌更新

2025-04-21

此外,若一併提升材料收集的便利性,可以產生更佳的協同,因此我們將調整連續戰鬥的次數上限。(10次->30次)以下,將接續針對連續戰鬥次數增至30次的部分進行說明!■ 連續戰鬥次數增為30次這應該是許多召喚師們期盼已久的消息之一吧?...繼續閱讀

RE:【心得】AUTO隊伍養成法(不懂日文的你也能看得懂的自動養成方式)

2023-11-19

不升級第五項,進去相談消除牌組的數量6~0(因為第一季消一張,第二季可以消2張,第三季可以消到3張,總計最多消6張)第六項,設定獲得牌組的COST編成,分成0~4,3~7,7~10和平均編成4種第七項,牌組構築的方向性卡片單一效果強的,COMBO重視(組合技),協同重視...繼續閱讀

【心得】小小貓本能後評價

2023-08-28

體力是可以超過沒聯組加成的滿等基本牆,並且附帶暫停無效的抗性,是一個很不錯的慢炮灰,不過要注意的是,小小牆的下位聯組比較多,而且需要攝影的時候,小小牆的價值沒有高到會很常連同攝影一起使用,所以這個聯組更多是為了小小牆,起一個錦上添花的作用,而不是為了和攝影一起做不錯的協同...繼續閱讀

【情報】U18.13.0:TennoGen,被動和重製

2016-05-28

目標將會散發出一到二個彈片來與 Mag 的其他能力產生協同。 粉碎:現在會對被磁化的敵人造成額外傷害。 Volt 改動 加速:加速最顯著的就是施放時的 FOV(視野)縮減,應該對動暈的抱怨有所幫助。...繼續閱讀

【情報】《救世主之樹》官方部落格 │ Q&A 第五期

2014-06-21

答:基本上是取決於怪物的種類、大小、防禦形式、攻擊特性和負面效果,攻擊會產生協同作用,根據「技能 + 技能」和「特性 + 技能」的組合出現協同。例如:「流血效果」+「刺擊」會產生「更強大的流血效果」。問:我真的很想要雙持長劍!...繼續閱讀

【情報】【符文時代】新擴充:【誓言與鐵砧】(Orat and Anvil)

2012-11-10

有十種不同的僱兵卡可供選擇,不同的協同和組合讓遊戲的可能性無限延伸。是不是等不及了呢…【符文時代】新擴充:【誓言與鐵砧】FFG預計會在2012年第三季跟大家見面,請拭目以待!...繼續閱讀

為不認識Guild Wars 2的你而準備的海量資料 Part 1

2012-02-20

甚至不考慮這些,每一次你也會遇到不同的玩家,由不同的職業組合去完成事件,因應不同的職業協同,你每一次的體驗也是獨特的。以下是一些Anet標記了的地圖,是為解釋動態事件而公佈的。...繼續閱讀