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搜尋結果:共有 171 筆資料符合


【心得】Splatoon3,任天堂的漆彈遊戲,遊玩感想

2025-01-25

的老任本家遊戲心得文: 皮克敏:系列簡介、三代、四代、1+2代 薩爾達:曠野、王國之淚、禦天之劍、智慧的再現、時之笛、魔吉拉面具 瑪利歐:3D 馬利歐系列、瑪利歐賽車8、紙瑪RPG 其他:動森、咚奇剛熱帶急凍、Arms、路易吉抓鬼系列、密特羅德究極 其實我已經好久沒有打...繼續閱讀

【心得】曠野之息,好玩、沉浸、美麗的薩爾達傳說,三度遊玩感想

2024-12-29

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 曠野,是一款內容豐富,玩法綜合多元,探索感極佳,沈浸感十足,真的能讓玩家感受到冒險體驗的遊戲;七年前的好遊戲,補一下完整心得文。...繼續閱讀

【心得】《壹岐島》主線+傳奇全破+收復全島+地圖全開+任務全破感(劇透)

2024-12-19

對馬島跟曠野最大的不同就是曠野之息時常會感到寂寞,但對馬島不論玩到哪個階段,總是會有一些讓我很掛心的旅伴與我同行。(不過天藏戰鬥力不太優,時常要幫復(。 果然人還是老了不中用哪。...繼續閱讀

【攻略】無限暖暖簡易新手介紹|Q&A集中串

2024-12-18

A:以換裝遊戲為核心,同時加入開放大世界要素,我覺得類似薩爾達傳說曠野加上超級瑪利歐奧德賽,遊戲內有抽卡系統(抽取時裝),遊戲平台有PC、Android、IOS、PS5和Epic平台,於2024/12/05正式公測。Q:不同平台的帳號資料互通嗎?...繼續閱讀

【心得】【異度專題】異度神劍X可能跟異度本傳聯繫的方式

2024-11-30

歷史趨同性歷史趨同性的解釋,就有點像是《曠野》那樣,因為時間隔了很長,所以許多相同的事情正好都有發生。根據曠野之息的設定,因為距離了其他作品至少一萬年起跳,之間發生了什麼都不奇怪。所以曠野會有其他時間線的「彩蛋」順理成章。...繼續閱讀

【心得】魔吉拉的面具,黑暗壓抑的薩爾達傳說,遊玩感想

2024-11-02

本作與時之笛都有特別列出 Dungeon Designer,而我注意到,池松真一(Ikematsu Shinichi) 這位老兄在時之笛、面具、黃昏公主和曠野都有參與設計,這種結構式解謎的迷宮,或許他的設計功不可沒。...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2024 1月-4月的主要遊戲簡評,追加2月的自殺突擊隊(3樓)

2024-09-14

地圖設計非常厲害,無論是美術、場景、架構設計都會讓玩家印象深刻,標示物也非常明確,可以自然而然地引導玩家去那邊探索,大村莊也非常多也有生活味(而且都很大,如下圖整座山包含都是村莊,還有那種建立在瀑布旁的村莊),高低起伏的距離更是極度誇張的大,有種像是再玩曠野...繼續閱讀

【心得】豆狸羽袈流,可愛和風,周遊日本的闖關遊戲,遊玩感想

2024-09-14

撿大便可能是吃到曠野的口水,每一關有五處,而且中文翻譯的諧音很北爛,要找出大便造型的「便智大師」,他會說:被知識的芳香吸引過來了嗎,來跟我一學便知吧!接著給予一則知識筆記。有些知識真的是很廢很賽XD,讓我覺得這到底是什麼知識屎!?...繼續閱讀

【心得】NSO N64 時之笛,3D薩爾達傳說的起點與經典之作

2024-08-28

完整史詩、為 3D 系列作品豎立「傳統」的起點 魔吉拉的面具,大量深刻細微的 NPC 情節支線,詭異又困難 風之律動,風光明媚、輕鬆寫意的航海冒險 黃昏公主,兼具寫實、獵奇、奇幻風格,迷宮龐大,氣氛到位 禦天之劍,特殊體感玩法,舒服的水彩美術風,迷宮有趣難度適中 曠野...繼續閱讀

【情報】【買前必看】《黑神話 : 悟空》買之前 10件 必需要知道的事情

2024-08-22

目前已知的奇術有定身術以及安身術,定身術類似曠野中的靜止器,能使敵人停止行動,趁機輸出,看起來是相當好用的一招,而安身術則能創造一個小圈圈,使玩家不被敵人攻擊。...繼續閱讀

M【心得】異度神劍2 心得(全篇完)

2024-07-30

等寫實風遊戲的人設對他來說,設計出3D化之後可以跟寫實背景合襯的人物可以說是駕輕就熟而齋藤的人物臉較平面,比較適合做成3D渲染2D例如樂園追放,人物和背景都是偏向仿2D的形式,齋藤的人設放在仿2D的作品裡就發揮的比較自然所以製作組應該要配合齋藤人設連背景都做成仿2D風,也就是曠野那樣...繼續閱讀

【心得】DLC黃金之國通關心得

2024-07-29

DLC神劍們拿到手並S絆可就在好不容易覺得本傳只剩下SS絆跟挑戰模式自虐,想說終於可以來玩黃金之國的時候很不幸的撞上了PM Let's GO,而緊接在PM後的...你知道的,大亂鬥而這亂鬥這澡一泡就泡了半年,最近亂鬥開始有點疲乏後才回頭來玩...沒錯,回頭來玩曠野看著網路上神人各種...繼續閱讀

【心得】異度神劍 終極版-十年美酒是否芳醇依舊?

2024-07-29

不僅承襲了上一代的優點,更加入了名為DOLL可駕駛的機人系統,駕著機人穿梭在這米拉星上,這誇張的自由度即使擺在不同類型,也絲毫不遜色,這就知道Monolith Soft(石碑社),對於這方面有多麼的得心應手,也因此人手常常被怪叔叔老任,抓回本社支援,薩爾達傳說:曠野的成功...繼續閱讀

RE:【閒聊】XBDE是否過譽?

2024-07-29

MONOLITH在開放地圖製作上真的可以說是日廠第一毫無疑問的(XB系列、曠野)戰鬥系統上,各個角色的定位非常明確,有肉盾坦、有劍士、有法師、有擅長DOT的術士、有補師、有雙刀賊等,雖然是同一套系統,你只要換操作另一個角色就完全是不同的戰鬥體驗,更別提加上技能樹還有晶石的搭配...繼續閱讀

【閒聊】異度神劍2:好胸的神劍 (小雷)

2024-07-29

這種感覺就像 <薩爾達傳說:曠野>一樣,學會探索,而遊戲中也有成長的道路。加上死亡是沒有懲罰的,所以根本沒有差。(2) 設計上的大缺點(2-1) 轉蛋系統這遊戲是成也戰鬥系統,敗也戰鬥系統。戰鬥系統上手後,確實有可玩與鑽研之處。...繼續閱讀

【心得】超級瑪利歐3D系列作,簡介與感想(長文圖多)

2024-05-17

在我看來,遊戲夠好玩、夠有深度之外,如果重複遊玩還能得到樂趣的話,那自己就會將期歸類在神作;皮克敏3、曠野、瑪利歐賽車都是這樣的遊戲。撰寫此文的當下,距離前一款正統作品奧德賽已經過了六年半,超級久!...繼續閱讀

【情報】芙莉蓮串場遊戲海報

2024-03-22

芙·空洞騎士(Hollow Knight),2024年3月16芙·隻狼(Sekiro: Shadows Die Twice),2024 3月17芙·尼爾自動人形(Nier: Automata),2024年3月19日還有持續了千年不更新平台上的,芙·曠野 ,2024...繼續閱讀

【心得】魂系白金玩家和《機戰傭兵》系列小白的《機戰傭兵 VI 境界天火》 全破心得

2023-11-23

原本看預告是機甲在天上飛的時候,我自己腦補的想像是類似《艾爾登法環》那樣,在一個巨大的平面的世界,賦予了飛上天的額外立體空間,可以說是有點像從《曠野》變成《王國之淚》那種感覺,沒想到是這樣每一個關卡分開安排的設計。...繼續閱讀

【攻略】王國之淚 全135防具收集攻略

2023-06-12

0087於前作老人家打倒依蓋隊後獲得依蓋隊套.依蓋隊緊身褲:-0642 1988 0140依蓋隊瑪麗塔支部打倒依蓋隊後,用通天術上去救人質獲得依蓋隊套.依蓋隊緊身服:4491 3121 0237阿卡萊古代研究所,打敗依蓋隊後救出人質獲得神獸兵裝.梅德:amiibo曠野...繼續閱讀

【心得】無雷評價心得 & 拆解遊戲設計!果然只有任天堂能做出《王國之淚》這種作品⋯⋯

2023-05-29

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 2017 年,當我第一次打開《薩爾達傳說:曠野》,我整整 8 天沒有踏出家門。只差沒穿上包大人,然後把食物都打成泥,戴在頭上用喝的。...繼續閱讀