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搜尋結果:共有 13 筆資料符合


以各種極限活動為靈感 Apple Watch Ultra 全新登場 建議售價 NT$25,900

2022-09-08

Apple 今日發表 Apple Watch Ultra,具備嶄新大膽設計和針對耐力、探索及冒險的一系列功能,建議售價 NT$25,900。官方表示,Apple Watch Ultra 採用 49 公釐鈦金屬錶殼與平整藍寶石水晶玻璃錶面,造就迄今最大、最亮的 Apple Watch 顯示器。可自訂的...繼續閱讀

《Highwater》發行商 Rogue Games 宣布調整為每週工作四日 鼓勵員工提高生產力

2022-08-25

根據外電報導指出,電子遊戲發行商 Rogue Games 宣布從今年 9 月起轉為永久性的每周工作四日。而該公司的執行長兼聯合創辦人馬特·卡薩馬西納(Matt Casamassina)也在他的 LinkedIn 發布了這項資訊。     「實現這項目標無疑會遭遇到一些挑戰,但我們認為我們能透過一些方...繼續閱讀

助眠 App《Touch sleep - trial》於雙平台推出 透過小遊戲及舒緩音效改善失眠問題

2022-08-04

由 GIZIN inc. 開發的智慧型手機 App《Touch sleep - trial(さわって眠れる睡眠アプリ - 睡眠観測)》(iOS / Android)今日於 App Store、Google Play 商店推出。     官方表示,根據一項調查顯示,有 5 分之 1 的日本人有著睡眠不...繼續閱讀

Apple 分享一份新報告 介紹 Apple 產品如何運用健康資訊帶給人們力量

2022-07-21

Apple 今日分享一份新報告,簡要介紹 Apple 產品如何幫助人們掌握自身健康,並扮演人們健康和安全的智慧守護者。世界各地的使用者、開發者、醫療機構和衛生組織都正使用 Apple 裝置、功能和 API 來消除人們取得健康資訊的障礙,同時謹守隱私。     【以下內容為廠商提供資料原文】   Ap...繼續閱讀

2021 反毒英雄電競大賽擴大舉辦 結合遊戲傳遞毒品相關知識

2021-01-04

「國泰反毒英雄爭霸賽暨 PaGamO 全國學科電競大賽」繼去年創下 1 萬名學童報名的紀錄之後,今日宣布今年不僅將回歸舉辦,更升級整體賽事,不但增加高中生組賽區,更將獎勵總金額從 35 萬提高至 86 萬。   【以下內容為廠商提供資料原文】     最潮電競賽事開打!玩遊戲同時學反毒 全方位遊戲規...繼續閱讀

小心手機遊戲成癮!國家衛生研究院發表全球第一套手機遊戲成癮評估量表

2020-08-18

隨著智慧型手機科技及手機遊戲蓬勃發展,玩家的年齡層也逐漸擴大,像是《Pokemon GO》這樣老少咸宜的遊戲也讓許多過去不曾接觸手機遊戲的玩家投入其中。然而,如此一來也導致青少年遊玩手機遊戲的時間上升。近期國家衛生研究院發表了全球第一套手機遊戲成癮評估量表,透過至少四項指標來幫助使用者評估自身是否有...繼續閱讀

2020 全國反毒電競大賽周日登場 實況主阿樂化身反毒大使與學童同樂

2020-08-10

由國泰金控與線上遊戲學習平台 PaGamO 舉辦的「2020 國泰反毒英雄爭霸賽暨 PaGamO 全國學科電競大賽」,於昨(9)日舉辦總決賽,現場邀請直播主阿樂來直播賽事內容,並與學子同樂。   阿樂認為反毒電競大賽結合學科知識和毒品防制的線上學習,可以破除家長對電競比賽的擔憂,讓學習變得更有動力。...繼續閱讀

《英雄聯盟》研發商 Riot 宣布與危機短訊專線合作 為面臨心理健康危機的玩家提供支援

2020-06-09

《英雄聯盟》研發商 Riot Games 今日宣布,他們與全球性非營利組織危機短訊專線(Crisis Text Line)合作,為面臨心理健康危機的玩家提供免費、保密的支援服務,來支持遊戲社群。   圖片來源:Riot Games   Riot Games 表示,《英雄聯盟》 LCS 賽區曾與促進心...繼續閱讀

電子遊戲精神健康慈善機構 Safe In Our World 發起改善精神健康全球運動

2020-05-21

電子遊戲精神健康慈善機構 Safe In Our World 今天宣布,在電子遊戲行業主要遊戲公司的支持下,#LevelUpMentalHealth(改善精神健康)全球運動將拉開 2020 年精神健康周的序幕。這場運動是 Safe In Our World 組織的最新倡議,旨在繼續推行專注於呼籲全行...繼續閱讀

英國國民衛生署身心健康部門總監呼籲遊戲廠商應禁止戰利品箱設計

2020-01-20

英國國民保健署(NHS)身心健康部門總監 Claire Murdoch 18 日透過官方網站,呼籲遊戲公司能在遊戲中禁止戰利品箱設計,以降低賭博成癮的問題。   遊戲廠商的戰利品箱設計在歐洲持續遭到關注 Claire Murdoch 提醒遊戲廠商,他們這項透過遊戲中打造賭博任務的設計,將有促使孩童上...繼續閱讀

WHO 成員一致通過!因沉迷而妨礙生活的「遊戲障礙」正式列為公認疾病、2020 年生效

2019-05-27

日前在日內瓦舉行的世界衛生大會(the World Health Assembly,WHA)中,世界衛生組織(The World Health Organization,WHO)成員一致表決通過了最新版本修訂,將因沈迷於遊戲而妨礙日常生活的「遊戲障礙(gaming disorder)」正式列為公認疾...繼續閱讀

Limelight Networks 研究報告指出線上遊戲熱度達歷史新高 手機為最常用的遊戲裝置

2019-03-26

根據 Limelight Networks 公司關於全球消費者遊戲行為和期望的「網路遊戲狀況」(State of Online Gaming)最新研究報告指出,隨著網路遊戲的普及程度持續增長,玩家每週玩 7 個小時以上,與去年相比增加了近 20%。而年輕的成年人是線上收費遊戲占比最高的用戶群體,26...繼續閱讀

遊戲成癮是病!WHO 世界衛生組織計畫將遊戲成癮正式認定為心理疾病

2017-12-27

根據外電報導,WHO 世界衛生組織在 2018 年預定頒布的國際疾病分類草案中,把電玩遊戲成癮正式列入心理疾病的類型之一,與賭博成癮的「賭博疾患(Gambling Disorder)」共同列在「成癮行為導致的疾患」項目下,並稱之為「遊戲疾患(Gaming Disorder)」。   示意圖,與遊戲成...繼續閱讀


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