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搜尋結果:共有 8 筆資料符合


2012 年度 4C 數位創作競賽結果出爐 南台科技大學獲得最大贏家殊榮

2012-11-14

為因應全球化的經貿競爭浪潮,促進國內產業轉型,培育數位內容產業人才,經濟部自 2002 年起舉辦的「4C 數位創作競賽」,至今已經邁入第 11 個年頭。今年的第 11 屆「2012 年 4C 數位創作競賽」今(14)日在華山 1914 文創園區舉辦頒獎典禮,正式揭曉得獎名單與頒發獎項。   為凸顯數...繼續閱讀

「4C 數位創作競賽」開跑

2006-09-14

為促進台灣數位內容產業發展並鼓勵國內優秀人才投入數位創作,經濟部工業局特別舉辦「4C 數位創作競賽」,即日起至 10 月 14 日接受報名,數位創作者不妨把握參賽機會,為自己爭取一個表現的舞台。 本次競賽共分為平面(造型)、動畫 PC、動畫行動內容、劇情漫畫、動畫劇本、遊戲創作 PC、遊戲創作行動內...繼續閱讀

「2006 數位內容系列競賽」報名展開

2006-08-16

經濟部工業局為推動國內數位內容產業發展,持續舉辦包括「國際級數位內容雛形獎」、「數位內容產品獎」、「GAME STRA 遊戲之星選拔」及「4C 數位創作競賽」等 4 大獎項,總獎金達 1200 萬元,將在 9 月 30 日截止收件,有意參加的創作者不妨把握最後衝刺機會。 國際級數位內容雛形獎下設遊戲...繼續閱讀

「第一屆數位遊戲國際研討會」即將召開

2005-11-22

龍華科技大學多媒體與遊戲發展學系將於 12 月 1 日舉辦「第一屆數位遊戲國際研討會」,邀請國內外遊戲相關領域學者齊聚一堂進行探討,有志投入遊戲開發領域、或是想了解各國遊戲發展現況的玩家,不妨把握這次的機會。 本次研討會講者陣容包括日本電子專門學校遊戲系系長生山浩、韓國世宗 Cyber 大學遊戲動畫...繼續閱讀

數位內容學院建教合作班結業 全數進遊戲公司就職

2005-05-11

由經濟部工業局及經濟部數位內容產業推動辦公室主辦,並由資策會數位內容學院執行的「數位內容專案發展人才培育計畫」,今日進行結訓典禮。本屆共有 28 位學員結訓,合作廠商昱泉、樂陞表示對學員表現相當滿意,將全數吸收進入公司就業。 此項專案以「產業建教合作」為出發點,自去年 10 月展開課程,由合作廠商樂...繼續閱讀

「數位內容系列競賽」、「4C 數位創作競賽」得獎揭曉

2004-11-30

由經濟部工業局主辦的「2004 數位內容系列競賽」及「4C 數位創作競賽」得獎者揭曉,今天舉行頒獎典禮,得獎的遊戲廠商包括大宇、遊戲橘子、戲谷、昱泉、樂陞等,分別在不同項目有優異的表現。 本屆數位內容系列競賽分為「數位內容雛形獎」、「數位內容產品獎」和「4C 數位創作競賽」三項。在雛形獎遊戲組方面共...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

為了推動國內遊戲內容產業的國際化,並提供潛力人才開發更多作品,由經濟部工業局主辦,資策會、微軟 Xbox 及數位內容學院共同執行的「XBOX 遊戲 設計競賽暨育成計畫」今日正式啟動,這次競賽有 5 份企劃得獎,各可得到獎盃及獎金 5 萬元。其中 4 組研發團隊加上 9 位遴選出來的新銳動畫導演未來將...繼續閱讀

經濟部數位內容辦公室舉辦遊戲經營者研討會

2004-09-01

下一代遊戲機將會有何變革?台灣遊戲業者要成功邁向國際合作的關鍵又是什麼?這是許多業者和玩家心中的疑惑,經濟部數位內容辦公室將於 9 月 16 日在台北世貿國際會議中心免費舉辦「邁向國際合作之路-數位遊戲經營者研討會」,由國內外專業人士來解答這個問題。 這次研討會中主辦單位將邀請 VUG 行製作-Dr...繼續閱讀


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