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搜尋結果:共有 16 筆資料符合


數位內容學院 遊戲培訓計畫開跑

2007-01-04

台灣有可能出現一個皮克斯 Pixer 工作室或 Bandai Namco 公司嗎?很多人說不可能。台灣真的沒有自己的影音或遊戲創意嗎?很多人一定不服氣。近年來,台灣以數位平台為相關載體的內容文化產業正迅速崛起,放眼全球,內容產業所帶來的附加經濟產值也在大幅增加中。對台灣來說,代工是可以走的路,但並不...繼續閱讀

台灣動畫「回憶抽屜」獲新加坡國際大賽金牌

2006-07-06

曾於 2005 年獲得 4C 數位創作競賽,榮獲「最佳劇情獎」與「最佳美術獎」的 3D 動畫作品「回憶抽屜」,在經過將近一年的重新琢磨之後,遠渡新加坡參與「第七屆亞太數位藝術及動畫大賽 ComGraph Award」,並榮獲電腦動畫學生組金牌獎的至高榮譽。 「ComGraph Award」主辦單位是...繼續閱讀

數位內容學院高階動畫人才班招生展開

2006-07-06

為了培育高階動畫人才,由經濟部工業局主辦、財團法人資策會數位教育研究所數位內容訓練中心執行的各種數位內容學院高階課程系列,將從即日起開始招生,主辦單位將於 7 月 14、15 日下午兩點在南港數位內容學院舉行「電腦動畫表演專案製作班」與「動畫後製與特效專案製作班」課程說明會,想投入動畫產業的玩家可至...繼續閱讀

「娛樂遊戲機全國競賽」報名展開

2005-08-10

為了宣導正面休閑風氣,經濟部工業局、數位內容產業推動辦公室將共同主辦「數位休閒娛樂遊戲機全國競賽」,即日起展開報名,比賽項目為《擊鼓王》、《大飛碟球》以及賽車遊戲《e 路狂飆》。各分區初賽將於 8 月底舉辦,總決賽則預定 9 月 3 日假台北捷運淡水站廣場舉行。前三名可分別獲得 3 萬、2 萬、1 ...繼續閱讀

數位內容學院「創意達人設計展」即日開展

2005-04-18

為鼓勵創意,資策會數位內容學院從即日起至 5 月 20 日舉辦「新一代創意達人設計展」,展出地點為南港數位內容學院內,提供對創意設計有興趣的民眾或相關產業人士免費入場參觀。 本次展覽由數位內容學院與 dpi 雜誌合作,由該雜誌近期所舉辦的「我是創意達人設計大賽」及「第三屆 dpi 封面設計大賞」中,...繼續閱讀

數位內容學院舉辦「台日遊戲 / 動畫交流研討會」

2004-12-03

由經濟部工業局成立的「數位內容學院(Digital Content Institute)」,12 月 2 日假台北國際會議中心舉辦「台日遊戲 / 動畫交流研討會」,會中邀請到多家台日知名遊戲與動畫大廠高層演講。 本次研討會中,邀請到日本 SEGA 公司社長 小口久雄,資深製作人 名越稔洋,日本東映動...繼續閱讀

「2004 原創動漫效應」大賞 全民公投狂飆展開

2004-11-11

「2004 原創動漫效應」大賞已於 10 月 31 日截止收件,而第二階段「網路票選全民公投」將從即日起至 11 月 22 日狂飆展開,歡迎玩家至活動投下寶貴的一票,支持你所欣賞的創作者。 玩家進入票選網頁後,可針對作品發表感想、建議或討論,也可將認為不錯的作品轉寄給親朋好友一起欣賞,同時作品主人也...繼續閱讀

工業局新銳設計創意展 即日展開徵件

2004-11-01

經濟部工業局為推動數位內容產業,整合現有大學、研究機構及產業資源,特別利用位於南港軟體園區的「數位內容學院」總部舉辦「數位創設計-新銳全設計創意展」,徵求國內各大專院校及社會人士設計之新銳作品,以「數位時代全設計」為主題,透過學院聯合展出強力曝光,吸引國內外數位內容相關企業注意力,表現台灣在數位內容...繼續閱讀

「原創漫畫、編劇免費培訓班」展開甄選 作品可獲輔導出版

2004-09-17

數位內容學院總部為推動漫畫創意產業,培養原創人才,特別與開拓動漫畫情報誌合作,推動「原創漫畫與編劇開發班」訓練計畫,入選學員可以免學費受訓,學院將邀集國內外漫畫大師親臨指導,同時也會接洽出版商輔導創作者出書,對有志朝漫畫方向發展的創作者來說,是相當難得的機會。 ◆報名方式: ◎郵寄報名:請至學院網站...繼續閱讀

2004 數位國際特效研討會 「蜘蛛人 2」特效總監來台開講

2004-09-15

相信看過「蜘蛛人 2」的觀眾,一定都對電影裡穿梭擺盪大街小巷的蜘蛛神技驚嘆不已,數位內容學院這次舉辦的「2004 數位國際特效研討會」,就將邀請「蜘蛛人 2」、「機械公敵」特效總監 Scott Stokdyk,以及特效王國加拿大的知名公司 Imagina Corporation、DKP、Rainma...繼續閱讀

樂陞、昱泉人才培訓專案 9 月 24 日召開說明會

2004-09-14

數位內容學院為培植數位內容產業核心人才,將與遊戲開發公司合作推出「專案發展人才培育計畫」,希望以商業的「專案開發」模式和業界建教合作,培養出具商業水準的作品和人才。 首先登場的是國內 Xbox 遊戲開發先驅「昱泉」和「樂陞」,合作研發計畫預計 10 月 18 日展開,9 月 24 日將舉辦說明會,屆...繼續閱讀

「2004 原創動漫效應」大賞 全面召募中

2004-09-01

喜歡遊戲、動漫畫的玩家常會「玩而優則作」,將自己被各種炫麗畫面和動人情節所引發的創作慾透過妙手展現出來,只是往往只能孤芳自賞,頂多放在網路上接受一些網友回應,很難獲得實質的肯定。現在數位內容學院則將給所有創作者一個發揮的機會,這次他們將舉辦「2004 原創動漫效應」大賞,除了高達 5 萬元的獎金外,...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

韓國的「電玩奇蹟」震驚了全世界,而遊戲業日漸增長的產值也逐漸為政府所注意,據英國市調公司 Juniper Research 最新調查報告指出,預估 2008 年時,全球遊戲市場整體產值會高達 350 億美金,遊戲也將成為全球最大的娛樂產業,重要性遠超過電影、音樂。 其實一直以來,這個業界都不乏抱持熱...繼續閱讀

太空戰士、夢工廠、電影加菲貓研發團隊來台舉辦座談

2004-07-07

由數位內容學院推出的「數位遨遊 國際饗宴」系列活動,持續邀請國外知名遊戲、動畫開發團隊來台舉辦座談會,7 日登場的是日本遊戲「太空戰士」系列企劃吉岡加壽彥,而美國動畫大廠 Dream Works 夢工廠動畫總監楊得泰(Teddy Yang)也從 7 月 6 日~10 日分兩梯次舉辦 3D 創作研習營...繼續閱讀

第一屆Xbox遊戲概念設計競賽正式開跑

2004-03-18

為促進台灣遊戲內容產業進入國際化的遊戲科技殿堂,經濟部工業局特別成立數位內容學院,並與資策會產業支援處、微軟Xbox共同舉辦「第一屆Xbox遊戲概念設計競賽」,主辦單位今日於南港軟體工業園數位內容學院舉辦開幕記者會。 本次「Xbox遊戲概念設計競賽」活動最主要的目的在於挖掘創意、並鼓勵及肯定有潛力的...繼續閱讀

「數位內容學院第一屆遊戲成果展」即將舉辦

2004-03-18

中華數位多媒體編輯協會將於3月20日上午11時至晚間8時,假台北車站捷運地下街廣場,舉辦經濟部數位內容學院遊戲程式設計、遊戲美術設計結業學員結業成果展。 由經濟部工業局主辦,資策會產業支援處協辦,社團法人中華數位多媒體編輯協會開課的遊戲美術設計及遊戲程式設計兩班的課程已完成訓練。目前學員們以遊戲專案...繼續閱讀


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