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搜尋結果:共有 320 筆資料符合


為提供新遊戲體驗 NCSOFT 與 Google Cloud 在 AI、雲端商業方面展開合作

2024-03-28

NCSOFT 宣布將與 Google Cloud 推動 AI、雲端及提高生產力的全球合作,以提供新遊戲體驗等。   北美當地時間 3 月 26 日(台灣時間 3 月 27 日)NC 代表金澤辰與 Google Cloud 運算與機器學習基礎架構部門副總裁 Mark Lohmeyer 等兩家公司合作領...繼續閱讀

外電指出騰訊將減少國外大型 IP 遊戲授權合作開發 提升自製研發遊戲比例來增加利潤

2024-03-25

根據路透社外電報導指出,中國遊戲廠商騰訊下一個階段將調整策略,包含像是減少國外大型 IP 遊戲,並增加更多自研遊戲的比例。消息人士指出,騰訊去年年底與 Ubisoft 合作《刺客教條:代號 JADE(暫譯,Assassin's Creed Codename Jade)》以來,已經投入數百名人力進行開...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

NCSoft 成立以來首次採取共同代表(聯合 CEO)制度,藉由各種新作開拓海外市場的同時,內部則專注於提高經營效率。   NCSoft 於 3 月 20 日透過官方 YouTube 頻道進行了關於共同代表制的說明會,創始人金澤辰代表和去年加入 NCSoft 的朴炳武預備代表將共同負責公司經營,會中...繼續閱讀

動漫工會與 ACGN 創作權益推動協會拒為衛福部新聞稿背書 捍衛二次元創作自由

2024-03-21

基於日前二次元創作是否受兒童及少年性剝削防制條例規範引起各界討論,今(21)日衛生福利部(衛福部)邀集動漫遊戲界(ACG)、網路平台、民間團體、專家學者及部會代表召開會議,並於會後發表新聞稿給予初步結論。不過就在稍早,臺北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會) 以及 ACGN 創作權益推動協會發表聲明指...繼續閱讀

二次元創作自由與兒少權益並重 衛福部邀各界交流 將調整現行處理流程

2024-03-21

針對日前二次元創作是否受兒童及少年性剝削防制條例(下稱本條例)規範,衛生福利部於今(21)日邀集動漫遊戲界(ACG)、網路平台、民間團體、專家學者及部會代表召開會議,就適法性、認定標準及處理方式進行多方意見交流,初步結論如下,以下為官方原文:   一、創作自由與兒少權益並重: 衛生福利部強調,該部始...繼續閱讀

Sensor Tower 宣布收購行銷數據平台 data.ai 鞏固其全球數據分析供應商業界領導地位

2024-03-19

Sensor Tower 今日宣布收購行銷數據平台 data.ai(過去名稱為 App Annie),不過並未公開收購價格。官方表示, data.ai 的產品、輸入數據以及團隊的加入大大提升了 Sensor Tower 作為全球數位經濟洞察者的領導地位。     Sensor Tower 執行長 O...繼續閱讀

MMORPG 的紅海 韓媒分析韓國遊戲公司進入徬徨期

2024-03-15

大家預期 2024 年將是遊戲行業的寒冬,目前已有許多公司裁員精簡組織規模。為此,This Is Game 與分析師李尚敏合作,每隔 2 周分析韓國遊戲行業情況。李尚敏先生不僅在證券公司具備深厚經驗,同時也是 SQUARE ENIX 的《Final Fantasy》系列的忠實玩家,而讀者們看完遊戲公...繼續閱讀

Embracer Group 宣布以 2.47 億美元出售 Saber Interactive 多項重要資產

2024-03-14

瑞典遊戲控股公司 Embracer Group 今日宣布,將以 2.47 億美元出售旗下 Saber Interactive 多項重要資產;在官方公開聲明中,Embracer Group 同意將 Saber Interactive 的多項重要資產,交易給由 Saber 聯合創辦人 Matthew K...繼續閱讀

「自由與權益—2024 ACG 創作者議題論壇」討論內容概要整理節錄分享

2024-03-11

這次有幸能夠到現場參與該論壇,會後也決定要將寫一篇整理文章,將大家可能比較關心的點稍微整理一下,並沒有全部節錄,希望大家有興趣的話也可以先看一下直播檔,沒空的也可以看我的文章XD這是主要整裡的段落是:論壇一《創作自由與法令監管》周政 律師...繼續閱讀

「自由與權益—2024 ACG 創作者議題論壇」聚焦動漫畫創作自由

2024-03-11

由臺北市動漫企劃人員職業工會(下稱:動漫工會)主辦,台灣 ACG 研究學會、國立臺灣大學卡通漫畫研究社協辦的「自由與權益—2024 ACG 創作者議題論壇」於本月 9 日在國立臺灣大學文學院舉行。此次論壇邀集國內創作者、業者、律師、教師、治療師等各界代表,共同就「創作自由」等主題發表意見。多名日本國...繼續閱讀

2023 韓國遊戲白皮書公布韓國遊戲使用率從 74.4%下降至 62.9% 低於疫情前水準

2024-03-08

席捲全球的疫情雖已慢慢遠去,但遊戲環境還再發生變化。   疫情過後,室外活動變得更加自由,即使不玩遊戲,戶外也有很多事情能做。不曉得是否是這個原因,韓國遊戲使用率從 2022 年的 74.4% 到 2023 年降為 62.9%,這一比例與新冠疫情發生前的 2019 年 65.7% 相比,也更低。  ...繼續閱讀

NEXON 即將迎接 30 週年 今日公開預告網頁

2024-03-07

NEXON 為慶祝即將成立 30 週年,今日公開 30 週年預告網頁,雖然目前還沒有公布相關細節,但根據韓國媒體報導,NEXON 計畫趁 30 週年舉辦一系列慶祝活動。 NEXON 30 週年預告網頁   NEXON 即將於 3 月 14 日慶祝成立 30 週年,預告網頁 30 週年 LOGO 讓人...繼續閱讀

EA 裁員 5%、約影響 670 名左右員工 透露未來遠離授權 IP 開發計畫

2024-02-29

美商藝電 Electronic Arts(EA)近日宣布裁員約 5%,並表示將遠離未來授權 IP 的開發計畫。   受全球經濟影響下,遊戲業、科技業裁員潮規模持續擴大。在多間公司遊戲廠商陸續釋出裁員消息後,EA 近日也宣布裁員。   EA 執行長 Andrew Wilson 透過公告表示:「我們正在...繼續閱讀

《直到黎明》開發團隊 Supermassive Games 宣布裁員

2024-02-27

《直到黎明(Until Dawn)》、《小小夢魘 3(Little Nightmares 3)》開發團隊 Supermassive Games 宣布裁員。   遊戲業、科技業皆陷入裁員潮困境,Supermassive Games 今日宣布內部進行重組,並將裁撤一些員工。官方在公告中提到:「眾所皆知,...繼續閱讀

PaGamO 十週年 以「打 Game 學,讓孩子拿回快樂學習的主動權」為核心使命

2024-02-19

十年前,台大電機系葉丙成教授創立了 PaGamO 多人在線遊戲學習平台,致力於翻轉教學,打造與時俱進的創新學習環境。如今,PaGamO 已十週年,官方將舉辦系列活動,以「打 Game 學,讓孩子拿回快樂學習的主動權」為核心使命,持續引領數位教育。   【以下內容為廠商提供資料原文】   「數位遊戲化...繼續閱讀

《救世英豪》德國團隊 Piranha Bytes 處境艱難 希望為新遊戲專案尋找合作夥伴

2024-01-23

面對遊戲界最近傳言甚囂塵上,《救世英豪》、《異世界》遊戲開發團隊 Piranha Bytes 透過官方網站發表聲明,他們團隊仍然存在,但也承認目前團隊處境艱難。   成立於 1997 年的德國遊戲開發商 Piranha Bytes 開發包括《救世英豪(Gothic)》、《異世界(Risen)》與《核...繼續閱讀

獨立遊戲發行商 Thunderful 宣布公司重組 將裁員 20% 員工

2024-01-18

曾推出《樂高積木傳說》、《拉娜之星》、《觀景窗》、《胎兒博士的卑劣肉肉機》等遊戲的獨立遊戲發行商 Thunderful 宣布公司重組,計畫將裁員 20% 員工。     今日,獨立遊戲發行商 Thunderful 宣布,為加強集團長期競爭地位,公司將實施重組計畫,旨在降低成本並關注未來成長和更加專注...繼續閱讀

因資金與市場大環境問題 手機遊戲工作室 Double Loop Games 宣布將關閉

2024-01-16

根據 Game Developer 等外電報導指出,由 Emily Greer 和 Shelby Moledina 共同創立的 Mobile 工作室 Double Loop Games 在四年後即將關閉。Emily Greer 是在 LinkedIn 上發布了此項消息,並解釋該公司在不友善的資金情形...繼續閱讀

data.ai 公布 2024 年行動市場概況分析 中國手機遊戲產業受嚴格監管影響下跌 11%

2024-01-11

data.ai 近日公布了 2024 年行動市場概況分析,指出在 2023 年迎來反彈,並且已為 2024 年打破紀錄做好準備。在創作者經濟與訂閱的推動下,行動市場於 2023 年翻轉了局面,以強勁姿態進入 2024 年。data.ai 的「2024 年行動裝置報告」顯示,該市場已在歷經了一年的市場...繼續閱讀

網銀國際推動娛樂產業永續運動 展望 2024 力拼打造友善遊戲環境

2024-01-02

隨著新年到來,網銀國際集帶領大家一起回顧 2023 年的足跡,同時展望 2024 年,並表示將專注本業、回饋社會,力推企業永續經營,盼能成為遊戲產業持續蓬勃發展的助力。   【以下內容為廠商提供資料原文】   深耕遊戲產業多年的網銀國際集團,秉持追求創新、注重誠信、關懷社會、愛護地球的企業理念,看準...繼續閱讀


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