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WHO 成員一致通過!因沉迷而妨礙生活的「遊戲障礙」正式列為公認疾病、2020 年生效 2019-05-27 |
世界衛生組織預計本週決定是否將遊戲成癮妨礙生活的「遊戲障礙」列為公認疾病 2019-05-21 |
韓國公布遊戲用戶行為調查結果 認為兒童、青少年沉迷遊戲主因來自「學業壓力」 2018-12-15 |
2018-06-19 |
美國研究:玩家參與現場電競活動能滿足社交需求、增加遊戲頻率並促進遊戲消費 2015-02-26 |
國外研究機構稱 2013 年全球 PC 遊戲銷售 92% 為數位下載形式 2014-08-20 |
韓國揭露 2012 年第二季與上半年數位產業動向 遊戲產業出口表現亮眼 2012-09-20 |
2005-08-03 |