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搜尋結果:共有 26 筆資料符合


動漫工會與 ACGN 創作權益推動協會拒為衛福部新聞稿背書 捍衛二次元創作自由

2024-03-21

基於日前二次元創作是否受兒童及少年性剝削防制條例規範引起各界討論,今(21)日衛生福利部(衛福部)邀集動漫遊戲界(ACG)、網路平台、民間團體、專家學者及部會代表召開會議,並於會後發表新聞稿給予初步結論。不過就在稍早,臺北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會) 以及 ACGN 創作權益推動協會發表聲明指...繼續閱讀

【TpGS 24】新遊戲虛實平台「蓋亞商城」宣布參展 2024 台北電玩展

2023-10-25

由蓋亞聯網互動股份有限公司開發的新遊戲虛實服務平台「蓋亞商城」將參展 2024 台北國際電玩展 Taipei Game Show。   【以下內容為廠商提供資料原文】   由蓋亞聯網互動股份有限公司開發的全新遊戲虛實服務平台「蓋亞商城」,宣布參展 2024 台北國際電玩展 Taipei Game S...繼續閱讀

【巴哈ACG23】遊戲組銅賞《語願》專訪 認識「手語」消除與聽障者的界線

2023-10-21

由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽」所有組別的得獎者名單已揭曉。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「遊戲組」銅賞《語願》開發團隊 findence studio。   ...繼續閱讀

【巴哈ACG21】遊戲組文策院特別獎《17 號當鋪》實際動手去做才不會留下遺憾

2021-09-20

由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽」已於日前揭曉了所有組別的得獎者名單,至今年已邁入第 10 年,原訂 8/14 為本次大賽得獎作品舉辦之頒獎交流茶會,因本土疫情仍具有風險,為了所有與會者的健康著想,改為線上公布。而為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於...繼續閱讀

文策院舉辦「ACG 生態圈串聯記者會」串聯台灣資源與角色經紀 盼推動產業走向國際

2020-11-20

文化內容策進院(文策院)於今(20)日舉辦「ACG 生態圈串聯記者會」,結合國內外產業資源,攜手「日本角色品牌授權協會(日本角協 CBLA)」、「動畫特效協會」、「巴哈姆特」,以及由台北怪獸舉辦之「玩具大賞」,期許以集體匯聚的力量,共創臺灣 ACG 產業多贏局面,放大臺灣 ACG 產業的經濟產值,一...繼續閱讀

【巴哈ACG20】遊戲組金賞《文字遊戲》團隊訪問 文字構成「遠看是圖,近讀是文」

2020-10-02

由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2020 ACG 創作大賽」已於日前舉辦頒獎典禮暨交流茶會,現場揭曉各組別前三名、特別獎、人氣和佳作獎項,希望鼓勵這些創作新血。而為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專...繼續閱讀

中國線上遊戲展「Sonkwo π」日前落幕 釋出多款遊戲新預告片

2020-09-21

由杉果舉辦的線上遊戲展「Sonkwo π」於日前在中國落幕,活動過程中揭開多項遊戲宣傳影片與新資訊,官方也特別釋出整理報導。   【以下內容為廠商提供資料原文】   因疫情影響,線下舉辦各類展覽的安全性難以得到保障,全球各地的大小展覽也紛紛取消了線下活動,但數位時代的遊戲展已可超越物理限制轉移至線上...繼續閱讀

保持社交距離!以東京都知事「太密集啦!」為發想《密集遊戲》在日本引發話題

2020-04-20

日本東京都知事小池百合子在 4 月 10 日時被媒體包圍時喊出「太密集啦!(密です!)」,希望大家在疫情期間保持社交距離,知事這個「太密集啦!」的一句話、引發創作者靈感做成了網頁遊戲《密集遊戲(暫譯,密ですゲーム)》在日本引發話題,甚至還有人公開了進化版本。   為了防止東京疫情擴大,小池百合子提出...繼續閱讀

肺炎疫情對台灣 ACG 產業影響大調查 遊戲動漫產業各大廠商現況分享(下篇)

2020-04-11

2019 年底在中國武漢爆發,之後迅速蔓延全球的「嚴重特殊傳染性肺炎疫情 ※」,對全世界都造成極大的衝擊。不論是日常生活乃至於產業市場都受到此一疾病的影響,而有許多前所未見的非常變動。與 ACG 族群息息相關的電玩遊戲與動漫畫產業自然也無法置身事外。巴哈姆特 GNN 本次特別針對 COVID-19 ...繼續閱讀

肺炎疫情對台灣 ACG 產業影響大調查 遊戲動漫產業各大廠商現況分享(上篇)

2020-04-11

2019 年底在中國武漢爆發,之後迅速蔓延全球的「嚴重特殊傳染性肺炎疫情 ※」,對全世界都造成極大的衝擊。不論是日常生活乃至於產業市場都受到此一疾病的影響,而有許多前所未見的非常變動。與 ACG 族群息息相關的電玩遊戲與動漫畫產業自然也無法置身事外。巴哈姆特 GNN 本次特別針對 COVID-19 ...繼續閱讀

大稻埕在地題材與遊戲結合 「戲春大稻埕-Game in 大稻埕」限期登場

2020-04-06

由大稻埕創意街區發展協會舉辦的限時街區活動「Game in 大稻埕」與遊戲產業結合,本次共邀集了 6 家與大稻埕有連結的遊戲開發團隊,於大稻埕的老屋空間裡展示各種不同的體驗,包含實體互動到手機遊戲等。   【以下內容為廠商提供資料原文】   對於許多人來說,大稻埕可能是一個充滿歷史風味的老街區、以年...繼續閱讀

達博網路推出線上學習幼教系統「樂樂小學堂」 16 款遊戲培養記憶、反應、邏輯等能力

2019-01-12

【以下內容為廠商提供資料原文】 教育事業在台灣上看千億的產值,是國家競爭力的來源,達博網路科技公司耗時 2 年策劃、研發電視線上學習幼教系統⎾ 樂樂小學堂 ⏌,設計 3~12 歲的孩子都能輕鬆理解並上手的操作介面,孩子只需要直覺點擊「電視遙控器」,便能打造闔家共玩,親子互動的學習環境!     隨著...繼續閱讀

立法院三讀通過「文化內容策進院設置條例」 將成立文策院支持圖文出版、遊戲等發展

2018-12-26

立法院近日三讀通過「文化內容策進院設置條例」,預計成立行政法人「文化內容策進院(下稱文策院)」,以國家隊概念振興市場,支持影視、流行音樂、圖文出版、數位出版、遊戲等文化內容產業的產製、傳播及國際化發展。   立法院日前三讀通過「文化創意產業發展法第五條、第七條、第三十條修正草案」、「文化內容策進院設...繼續閱讀

非營利組織 G4C 釋出「88 秒遊戲片段」影片反駁白宮對遊戲的暴力描述

2018-03-14

非營利組織 Games for Change(G4C)近日製作一部集結多款遊戲畫面影片,以另一個層面反駁美國白宮對遊戲的暴力描述。   近年美國校園槍擊案頻傳,並延伸出槍枝與校園安全等議題,而遊戲暴力也是被提出討論的主題之一。而根據國外報導指出,美國時間 3 月 8 日美國總統川普(Donald J...繼續閱讀

「2017 巴哈姆特 ACG 創作大賽」遊戲組優勝專訪 以發自內心的喜歡成就精彩遊戲的創作

2017-09-22

由巴哈姆特電玩資訊站主辦的年度動漫遊戲創作大賽「2017 ACG 創作大賽」今年第 6 年舉辦,此次 APP 遊戲組共有 48 件作品入圍,由 InterNerdtion 的《墨術》獲得金賞、Lek Chan 的《即時西瓜戰》得到銀賞,而有病制作的《我滿懷希望的有病信仰》獲得銅賞。   在評審陣容方...繼續閱讀

以電腦遊戲、電腦周邊等為主體「Cooler Master 25 週年校園影片」創作競賽開跑

2017-08-30

【以下內容為廠商提供資料原文】 Cooler Master 邁入 25 週年,秉持創客精神,鼓勵喜愛影音創作的莘莘學子,在課業辛苦之餘也不忘創作理念,特舉辦「Cooler Master 25 週年 校園影片創作競賽」,除了豐富的獎學金外,還有 Cooler Master 精選電競周邊等著你!    ...繼續閱讀

臺中數位內容創作跨領域論壇將於 12 月 17 日舉辦

2016-12-14

《TIMU台中獨立遊戲開發者聚會》於2016年12月17日,將在本初ACG創作交流中心,舉辦台中首次的『臺中數位內容創作跨領域論壇』。台灣過去長期以來動畫、漫(插)畫與遊戲業三者之間有著無形的鴻溝 對彼此的工作型態也多不清楚,也因此不容易找...繼續閱讀

「2016 巴哈姆特 ACG 創作大賽」遊戲組優勝專訪 新人老手以創意發想挑戰自製遊戲領域

2016-09-05

由巴哈姆特發起與主辦的年度動漫遊戲創作大賽「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,今年已經邁入第 5 年。為了讓得獎者有更多登台發揮的空間以及彼此交流的時間,今年 ACG 創作大賽首度獨立舉辦頒獎典禮,讓得獎者能在受獎的當下與擔任評審的各領域專業人士及同好進行交流。     今年遊戲組一共有 48 件參賽作...繼續閱讀

【專欄】提升遊戲耐玩度的小技巧

2016-04-06

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的趨勢或是分享自身實作的經驗,供玩家參考   RPG 遊戲有方...繼續閱讀

1989 年至今 ACG 展覽會「日本的漫畫、動畫、遊戲展」6 月底於東京開展

2015-04-29

東京國立新美術館,預計將於 6 月 24 日起,展出 1989 年至今 25 年間日本漫畫、動畫、遊戲作品的「日本的漫畫、動畫、遊戲展(ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム)」。     展覽概觀過去日本社會急遽變化的生活方式,以反映出社會的變動以及科技進步的「漫畫、動畫、遊戲」為主軸構成。展覽將以 手...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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