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搜尋結果:共有 28 筆資料符合


韓國立法強制要求公開機率性項目迎來實施滿月 遊戲廠商積極因應嘗試建立信任關係

2024-04-23

為保護韓國遊戲玩家所設立的機率型道具資訊義務揭露制度現已迎來實施的第 1 個月。政府根據《遊戲產業振興法》第 33 條第 2 款及《實施令》第 19 條第 2 款,從 2024 年 3 月 22 日開始實施機率型道具資訊義務揭露制度。   過去也曾提出過相關內容的法案,因為玩家從很早就對機率型道具包...繼續閱讀

《寄生獸》韓國真人版影集釋出正式預告 漫畫家岩明均表示:相當尊重原作

2024-03-20

改編自岩明均的漫畫作品《寄生獸》,將自 4 月 5 日於 Netflix 全球獨家上架的漫畫改編韓國真人版影集《寄生獸:灰色部隊》釋出了正式預告宣傳影片以及主視覺圖,同時也公開了原作者岩明均的感想。     本次的韓國影集《寄生獸:灰色部隊》展開了與原作不同的全新故事。由全少妮所飾演的主角鄭秀仁在年...繼續閱讀

韓國發布「機率型道具訊息公開相關解釋書」 嘗試解決玩家與遊戲公司資訊不對等等問題

2024-02-19

根據 Thisisgame 外電報導指出,韓國文化體育觀光部在 2 月 19 日於機率型道具訊息公開制度實施以前,揭露了有關機率訊息公開方式的詳細說明以及標準之「機率型道具訊息公開相關解釋書」。韓國國會是在 2023 年 2 月通過了「遊戲產業振興法施行令修正案」,預計將會在今年 3 月 22 日實...繼續閱讀

韓國 3 月起規範遊戲業者需揭露轉蛋機率資訊 違者將處 2 年以下或 2000 萬韓元罰款

2024-01-02

根據 Thisisgame 外電報導指出,自 2024 年 3 月開始,韓國遊戲公司將依法公開其提供的遊戲機率資訊。在去年 11 月宣布立法的「遊戲產業振興法施行令修正案」已於韓國國務會議上正式通過,預計將於 3 月 22 日起正式生效,其中包含像是遊戲產品的標示義務、機率型項目的類型與標示事項以及...繼續閱讀

迎接轉捩點?韓國 NCsoft、Nexon 及 WeMade 推出多款 MMORPG 搶占市場

2023-03-27

NCsoft、Nexon、WeMade,全新 IP 出擊Kakao、Com2us,原作重新詮釋競爭機率型道具規制對策受到關注 韓國遊戲公司將以大規模角色扮演遊戲(MMORPG)新作來重新塑造市場格局。他們提出了一個超越長期占據寶座的&...繼續閱讀

韓國內容振興院公布 2022 年遊戲白皮書 韓國為全球遊戲市場規模第四、首度突破 20 兆韓元

2023-01-03

根據韓國國際廣播電台 KBS News 外電報導指出,韓國國內的遊戲產業市場規模首度突破了 20 兆韓元(約新台幣 508.3 億)。根據韓國內容振興院在 2023 年 1 月 2 日公開的「2022 大韓民國遊戲白皮書」內容顯示,2022 年韓國遊戲產業整體銷售額為 20.9913 兆韓元,較去年...繼續閱讀

Sensor Tower 指出《原神》2022 年於韓國地區手遊總遊玩時長居首位、營收排名第 8 名

2022-12-28

市場研究公司 Sensor Tower 於 27 日宣布,《原神》在 2022 年全球手機遊戲營收中排行第 3 名,截至 12 月於全球累計收入超過 40 億美元,這項里程碑大約是在 2020 年推出後的兩年內所取得,且不包含中國第三方管道以及家用主機銷售。   若按照國家 / 地區來劃分,其中銷售...繼續閱讀

《寄生獸》將由 Netflix 翻拍再度推出真人版 交由《屍速列車》延尚昊負責掌鏡

2022-08-24

由岩明均漫畫作品《寄生獸》,Netflix 宣布將由韓國負責拍攝改編真人版的消息,並且釋出了主演卡司與導演名單。     《寄生獸》原作故事敘述,某天地球上空出現許多孢子,其中誕生的幼蟲侵入身體後,以寄生於腦部為目標,寄生完成後與腦部細胞同化。他能任意變形,其食物是與寄生體相同的物種、也就是人類。由...繼續閱讀

韓國名將李舜臣變中國人?《文明與征服》於韓國宣傳時將其所屬文明誤標為中國引發爭議

2022-07-20

根據韓聯社及朝鮮日報等外電報導指出,由 4399 研發的 SLG 遊戲《文明與征服:Era of Conquest》近日由於在韓國宣傳時,在廣告中誤將朝鮮王朝時期的名將「李舜臣」所屬的文明標示為「中國」,引發韓國網友的不滿及批評,目前該廣告已刪除。   《文明與征服:Era of Conquest》...繼續閱讀

《絕地求生》與《DNF》救了業績?2018 年韓國遊戲市場規模首度突破 14 兆韓元

2020-01-06

2018 年韓國遊戲市場規模首度超 14 兆韓元。根據韓國數位內容振興院發刊的 2019 大韓民國遊戲白皮書(下稱白皮書)指出,2018 年韓國遊戲市場的總營收為 14 兆 2902 億韓元,已位列全球排名前五名。然而,實際情況卻非表面上這麼樂觀,韓國國內市場的成長已達頂點,海外發行的趨勢則不斷減弱...繼續閱讀

還玩不到《Pokemon Go》?韓國政府決定延長審理 Google 地圖資料境外運出案

2016-08-29

韓國政府於日前召集國土地理情報院、未來創造科學部、外交部、統一部、國防部、行政自治部、產業通商資源部、國家情報院,就「地圖資料境外運出」進行第二次會議後,決議此案處理時限延長為 60 天。負責磋商的國土地理情報院對於境外運出一事,表示還需要經過審慎的討論才能決定。   * 國土地理情報院:掌管國土測...繼續閱讀

韓國釜山遊戲嘉年華 世界 80 組獨立遊戲分享與精彩回顧

2015-09-21

於韓國釜山舉辦的2015 Busan Indie Connect Festival (BIC Fest) ,自 9 月 10 日至 9 月 12 日為期三天,邀請韓國與世界各地的獨立開發者前來參展。據主辦單位透露,今年吸引了210組遊戲報名,從中篩選80組作展出。作品形式含跨手機遊戲、桌遊、PC、家...繼續閱讀

以日本漫畫為對手 為推廣「韓國漫畫」 韓政府針對出版社制定多項補助政策

2013-11-28

韓國政府為推廣「韓國漫畫(만화/Manhwa)」至全世界,對本土漫畫出版業制定了多項補助及推廣政策。   為了讓韓國漫畫能順利推廣到國外,韓國政府制定了像是支援網路出版業,及對於韓國漫畫英譯給予補助金等政策。同時他們表示:「希望能以韓國的『Manhwa』作為眾所皆知的名詞,而不是日本的『Manga』...繼續閱讀

2013 年韓國遊戲產業培植預算為 5 億台幣 較去年減少 10%

2013-01-04

韓國遊戲媒體 Thisisgame 報導 1 月 1 日國會全體會議通過 2013 年預算案,總額 342 兆韓元的預算中,培植遊戲產業的分配金額為 195 億 5200 萬韓元(約新台幣 5 億元),與 2012 年 217 億韓元相比約減少 10%   1 月 1 日國會全體會議通過之 2013...繼續閱讀

韓國憲法裁判庭宣布「網路實名制」違憲

2012-08-28

韓國憲法裁判庭日前經全體法官一致同意,宣布「網路實名制」違憲。判決書中寫道:「資訊通信網法賦予經營網路討論板的資訊通信服務提供人確認用戶本人的義務,讓討論板的用戶必須經過確定是本人的程序才能使用討論板,現在這項法律違反過剩禁止原則,侵犯網路討論板用戶的言論發表自由、個人資訊自主決定權,以及經營網路討...繼續閱讀

韓國遊戲公司十大營收排行 中國市場表現左右排名

2012-04-20

2011 年韓國遊戲公司在哪個地方得到最多收益?This Is Game 參考各遊戲公司 2011 年財報與韓國金融監督院的電子公告,整理了韓國前十大營收的遊戲公司。 整體來看,大部分遊戲公司與前年相比,營收成長減緩,不過也有公司營收大幅成長。到底哪些公司得到好成績?方法又是什麼?以下比較 2010...繼續閱讀

SCEK 宣布因應韓國法律規定 停止提供未滿 16 歲使用者 PSN 連線服務

2011-11-15

韓國索尼電腦娛樂(SCEK)宣布,為了因應即將於 11 月 20 日實施的韓國青少年保護法新規定,將自 11 月 18 日起停止提供韓國當地未滿 16 歲使用者的 PlayStation Network 連線服務與新帳號註冊服務。 本次的措施是因應即將於 11 月 20 日實施的韓國青少年保護法修正...繼續閱讀

韓國將立法強制 16 歲以下青少年凌晨不得玩線上遊戲

2010-12-03

韓國媒體 2 日報導,韓國女性部、文化體育旅遊部等已經同意 16 歲以下韓國青少年於深夜玩線上遊戲的凌晨關機制度,未來將立法規定韓國線上遊戲公司,在凌晨時切斷 16 歲以下青少年的線上遊戲服務。 為了因應韓國玩家線上遊戲成癮問題,韓國政府積極研商相關因應對策。根據外電報導指出,在蒐集此法案意見期間,...繼續閱讀

搶攻新藍海市場 韓國政府將投資 800 億韓幣協助開發功能性遊戲

2009-05-22

韓國政府宣布,將投資 800 億韓幣(約 21 億元新台幣)開發功能性遊戲。 所謂功能性遊戲意指遊戲軟體或硬體開發與設計的目的,主要不是為了娛樂,而是運用於教育、科學探索、醫療保健、城市規劃、工程乃至於國防、宗教或政治等。 根據韓國外電報導,韓國政府預估,功能性遊戲的市場在 2010 年可望較現今規...繼續閱讀

2009 韓國線上遊戲面對國外知名 IP《七龍珠》、《越南大戰》等挑戰

2009-01-12

全球不景氣的 2009 年,韓國線上遊戲市場競爭將更加激烈。根據韓國外電今日報導,2009 年韓國遊戲市場將面對大量的外國遊戲競爭,且預期從 2008 年起的遊戲公司併購、合併風將會持續延燒;至於產品面方面,預期 2009 年韓國在新作品包括《[[瑪奇英雄傳]]》、《[[C9]]》、《[[Blade...繼續閱讀


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