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Cygames「動態捕捉最前線」講座經驗分享 以七個方案來提升動態捕捉實戰應對能力 2024-01-13 |
【CEDEC 23】「環繞在寶可夢世界的聲音!透過音響設計一展冒險氛圍!」講座報導 2023-09-04 |
【CEDEC 23】《寶可夢 朱/紫》以擬真世界為目標 徹底解說帕底亞地區的繪製方法 2023-08-31 |
【CEDEC 23】可以親手碰到 VTuber 或是自己把自己抱起來…見識眾多衝擊五感的互動展示 2023-08-30 |
【CEDEC 23】讓《快打旋風 6》對戰更熱鬧的「實時旁述功能」是如何開發而成? 2023-08-29 |
【CEDEC 23】《Final Fantasy XVI》戰鬥設計講座 如何讓更多玩家享受正統動作戰鬥樂趣 2023-08-28 |
【CEDEC 22】《星之卡比 探索發現》講座分享兼顧遊戲性與美觀的地圖製作過程 2022-09-05 |
日本遊戲開發者會議 CEDEC 2021 將與去年同樣採線上舉行 2021-01-25 |
【CEDEC 20】《集合啦!動物森友會》美術設計探討 如何製作出「適當留白的細節」 2020-09-20 |
【CEDEC 20】《健身環大冒險》兼顧遊戲與健身兩種要素所耗費的苦功與工夫 2020-09-13 |
【CEDEC 20】日本人啊,這樣下去好嗎?日中遊戲開發現況與日本未來展望 2020-09-13 |
【CEDEC 20】健身環也有 HP 與損傷值?!《健身環大冒險》軟硬一體式開發講座 2020-09-09 |
【CEDEC 20】《集合啦!動物森友會》兼顧傳統與革新 以系列作方針為主題的講座報導 2020-09-08 |
「CEDEC AWARDS 2020」公布各部門得獎名單公開 小島秀夫榮獲特別獎肯定 2020-09-04 |
第 1 屆 CEDEC 遊戲開發技術獎得獎名單出爐 宮本茂獲頒特別獎肯定 2008-09-11 |