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搜尋結果:共有 5 筆資料符合


資策會 MIC 解析台灣行動遊戲玩家行為 男性為行動遊戲消費主力

2013-09-16

資策會產業情報研究所(MIC)今日解析全球行動遊戲市場,提及台灣網友使用行動載具與行動遊戲現況。2013 年 70% 台灣網友使用 Android 系統、iOS 系統為 20%,不管是最常免費與付費下載內容都是遊戲類,而台灣網友行動遊戲主要下載管道是作業系統商店、下載考量最重要因素主要是使用者評價內...繼續閱讀

58.1% 台灣網友常玩線上與社交遊戲 網路娛樂最願意花錢在遊戲上

2011-01-26

資策會 MIC 昨日發表,2010 年網路娛樂活動中線上遊戲與社交遊戲持續受到歡迎,2010 年有 58.1% 網友常從事網路娛樂活動就是線上遊戲與社交遊戲(可複選),且網友平均每月有花費的網路娛樂項目中、以花費在線上與社交遊戲最高、佔 23.1%。 資策會 MIC 昨日舉辦網路購物與娛樂市場趨勢分...繼續閱讀

資策會 MIC 調查 26.3% 網友玩過社交遊戲、線上遊戲付月費比例佔 3 成

2009-12-09

資策會產業情報研究所(MIC)今日公布 2009 年台灣網友網路娛樂行為顯示,隨著 Facebook 社交網站遊戲在台流行,約有 26.3% 受訪網友玩過社交遊戲,社交遊戲玩家曾付費者僅 7.9%;線上遊戲(MMO)方面,在免費遊戲流行數年之後,部分玩家似乎開始思索回到月費模式下,調查顯示 3 成玩...繼續閱讀

資策會預估 2007 年台灣網路娛樂市場將破百億規模

2006-11-02

資策會 MIC 今日發表研究報告表示,2006 年台灣網路娛樂市場在新產品推出、收費模式逐漸確立、新銷售模式開拓等多重因素影響下,無論線上遊戲、線上音樂、線上影音皆有不錯表現。除了業者積極作為,再加上使用者付費觀念逐漸養成,預估 2007 年台灣網路娛樂市場規模將破百億元大關。 在網友使用行為上,整...繼續閱讀

MIC 網友娛樂大調查 線上遊戲玩家剛好過半

2004-11-15

資策會 MIC 與 YAHOO 奇摩、巴哈姆特等多個網站合作,藉由網路問卷調查網友之線上娛樂行為,其研究結果表示,七成以上的網友打電動,其中較常玩線上遊戲者佔 51 %,而影響網友是否玩線上遊戲的主因,除了時間是否充裕外,遊戲的類型與內容則為最重要因素。 整體而言,線上娛樂的普及程度達 87%,未來...繼續閱讀


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