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[ GameCube ] 日本環球影城大冒險

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[ PC 單機 ] 流離歸途

《流離歸途(Torn Away,舊暫稱:撕裂歸途)》是一款融合橫向捲軸冒險和第一人稱視角的互動敘事遊戲,玩家你將從孩子的視角體驗一場戰爭的悲劇,在守住人性的同時拚盡全力活下去。玩家將在遊戲中見證主角「阿莎雅(Asya)」在痛苦之中被迫成長的過程;在惡劣天氣中克服各種障礙,躲避士兵的追捕。 故事講述了...繼續閱讀

[ Web ] Torn City

一個類黑幫和模擬人生的遊戲,遊戲中可以找各種各樣的工作,健身,買房,唸書等等。當然也可以「犯罪」,攔路搶劫,偷竊,搶銀行,甚至賣盜版光碟都可以。獲得金錢、聲望後可以組建自己的幫派,佔領地盤等等。...繼續閱讀

[ Xbox One ] The Banner Saga 2

《Banner Saga》原是獨立開發工作室 Stoic Studio 以群眾集資打造,原先在 PC 平台上所推出,北歐神話風格為主題的戰棋策略類型遊戲,以其精緻的製作水準,營造出史詩般的遊戲氛圍而大受玩家好評,因而再次推出系列續作,如同一代一般現在二代作同樣移植到手機平台之上。 遊戲繼承了前作的特...繼續閱讀

[ PC 單機 ] The Banner Saga 2

《Banner Saga》原是獨立開發工作室 Stoic Studio 以群眾集資打造,原先在 PC 平台上所推出,北歐神話風格為主題的戰棋策略類型遊戲,以其精緻的製作水準,營造出史詩般的遊戲氛圍而大受玩家好評,因而再次推出系列續作,如同一代一般現在二代作同樣移植到手機平台之上。 遊戲繼承了前作的特...繼續閱讀

[ Xbox One ] The Banner Saga 3

《旗幟的傳說 3(The Banner Saga 3)》是由 Stoic 製作 Versus Evil 發行的一款策略戰旗遊戲,是《旗幟的傳說》系列的最新續作。採用備受喜愛的手繪畫風,依然講述了一個維京傳奇故事,玩家選擇將決定劇情的走向,每段對話、每場戰鬥都對未來的故事有著決定性的影響。玩家在冒險途...繼續閱讀

[ 名詞 ] Reverie World Studios

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[ 名詞 ] Turtle Rock Studios

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[ 名詞 ] Avalanche Studios

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[ 名詞 ] Ensemble Studios

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[ 名詞 ] 11 Bit Studios

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[ PS4 ] 旗幟的傳說 三部曲

《旗幟的傳說 3》是由 Stoic 製作 Versus Evil 發行的一款策略戰棋遊戲,是《旗幟的傳說》系列的最新續作。本作沿襲了該系列的傳統,採取策略回合制 RPG 的方式繼續為我們呈現這段維京人的故事,並將為《旗幟的傳說》系列正式劃上一個句號。...繼續閱讀

[ PC 單機 ] The Banner Saga

遊戲簡介:遊戲時間是設定在『世界末日之後』,眾神們也死光了,所剩的人類們被留下自生自滅,玩家的目的就是盡可能的保護更多的人。此款遊戲是回合制的戰略型 RPG,遊戲畫面看起來就像是個手繪的動畫電影。遊戲截圖:...繼續閱讀

[ PS2 ] ウェルカムトゥユニバーサルスタジオジャパン

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[ Switch ] 旗幟的傳說 三部曲

《旗幟的傳說 3》是由 Stoic 製作 Versus Evil 發行的一款策略戰棋遊戲,是《旗幟的傳說》系列的最新續作。本作沿襲了該系列的傳統,採取策略回合制 RPG 的方式繼續為我們呈現這段維京人的故事,並將為《旗幟的傳說》系列正式劃上一個句號。...繼續閱讀

[ Xbox One ] 旗幟的傳說 三部曲

《旗幟的傳說 3》是由 Stoic 製作 Versus Evil 發行的一款策略戰棋遊戲,是《旗幟的傳說》系列的最新續作。本作沿襲了該系列的傳統,採取策略回合制 RPG 的方式繼續為我們呈現這段維京人的故事,並將為《旗幟的傳說》系列正式劃上一個句號。...繼續閱讀

[ PC 線上 ] 太空戰士 XI:Shantotto 帝國的陰謀

追加シナリオ第三弾「シャントット帝国の陰謀」の発売を記念して開催する、シャントットファンアートコンテストの応募締め切りが、6日後に迫ってまいりました!ご応募いただいた作品はトピックスまたは特設ページで紹介され、世界中に公開されます。さらに、開発チームおよび運営チームによる厳正な審査を経て見事入賞する...繼續閱讀

[ Android ] Banner Saga 2

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[ Switch ] The Banner Saga

遊戲簡介:遊戲時間是設定在『世界末日之後』,眾神們也死光了,所剩的人類們被留下自生自滅,玩家的目的就是盡可能的保護更多的人。此款遊戲是回合制的戰略型 RPG,遊戲畫面看起來就像是個手繪的動畫電影。遊戲截圖:...繼續閱讀

[ iOS ] Banner Saga

遊戲戰鬥系統保持戰棋類型作品的特徵,在每一場的戰鬥之中,玩家要派出自己隊上戰鬥人員,在方方格格的戰場上與敵我輪流行動彼此互攻,先消滅敵人的一方將成為勝利者。 但在細節的系統設定方面遊戲做出許多不同同類作的設計。 首先在上場的人數與行動順序方面,每次開戰玩家最多只能攜帶六人小隊出征作戰,戰鬥時敵我行動...繼續閱讀


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