介紹

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目錄
  1. 簡介
  2. 硬體架構與效能
    1. 中央處理器
    2. 圖型處理器
    3. 記憶體
    4. 系統頻寬
    5. 支援影像播放格式
    6. 支援解析度
    7. 效能
    8. 其他
  3. 大事記
    1. 2007/01
    2. 2007/03/29
    3. 2007/08/08



XBOX360是美商微軟(Microsoft)電腦軟體公司所開發的第二代家用電視遊樂器主機,在開發時所使用的代號為「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。

簡介


該款主機已於2005年11月22日開始在北美地區發售,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已於2006年3月16日起正式售賣。Xbox 360 台幣訂價為NT$12,980,Xbox 360 核心系統台幣訂價為 NT$9,980。
Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期,透過MTV頻道首度亮相,並將與Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主機競爭。
Xbox 360在多個國家會分為豪華版及精裝版發售,當中前者除主機外,還包含20GB硬碟、無線手把、有線耳機、寬頻網路線、Xbox Live一個月的金會員試用以及色差AV端子線。  
Xbox 360的外型呈白色流線型,裝有一個20GB的可拆卸硬碟,三核心IBM PowerPC架構的「Xenon」處理器,一塊由ATI 設計的「Xenos」顯示晶片,此外還內嵌上網設備,可以隨時接入微軟公司的Xbox Live多玩家伺服器。除了玩遊戲之外,Xbox 360還具有聽音樂、看圖片以及和世界其他地方的朋友和家人實時視頻聊天等其它娛樂功能。Xbox 360亦支援DVD影碟播放,不需外接設備。
微軟於2006年1月CES大會表示將於年底推出HD-DVD 外接系統,並於同年8月的DVD-Forum展示中得到與會者"高畫質"的評價。Xbox360外接式 HD-DVD光碟機將完全支援HD-DVD播放機所具備的基本影音規範與功能,影像解碼則由GPU Xenos與中央處理器負責。該外接式光碟機採用USB2.0介面 與主機連接,本體並另含兩組USB2.0連接埠。2006年11月微軟開放了Live Marketplace的服務,美國用戶可於Live賣場購買由各大好萊塢片商與電視 公司提供之商業影片、電視影集下載至主機觀看。片源種類涵蓋了最新當紅的DVD影片與電視影集如CSI、South Park、UFC摔角等節目。

硬體架構與效能


中央處理器


中央處理器(CPU),名為Xenon,是一個基於IBM的64位PowerPC的三核心設計
65奈米製程,1.65億個電晶體
擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz
每個核心支持2個硬體執行緒(執行緒)
每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元
每個VMX單元擁有128×128位的暫存器(Register)
1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)
每個核心都有兩個32k的一級緩存,分別用於指令和數據
115 GFLOPS 峰值運算效率

圖型處理器


Xbox360的圖型處理器(GPU)是ATI全新設計的R500("Xenos")GPU
一共3.37億個電晶體
500 MHz運行頻率GPU (90奈米製程,2.32億個電晶體)
500 MHz 10MB 內嵌DRAM緩存 (90奈米製程,1.05億個電晶體)
NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能。
48路並聯浮點動態著色管線,由於是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理
每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令
統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支援

每個時鐘周期可以處理兩個著色命令
通過所有著色管線並聯每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令
著色性能:每秒處理480億個著色命令
每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖
多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形
像素填充:在4倍多重反鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個
粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億
Xenos內建10MB eDram的設計之訴求在於有效降低傳統GPU架構在執行反鋸齒(Anti-Alias)下對於效能的衝擊.

記憶體


512MB GDDR3 RAM記憶體
700 MHz DDR(等效于1400Mhz)
共享記憶體架構(UMA)

系統頻寬


頻寬數據:
22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基於128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬
32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基於64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問)
21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)

支援影像播放格式


Xbox360支援自外接USB隨身碟媒介以檔案選取方式進行媒體播放
DVD MPEG2
WMV 9、VC-1、WMVHD
MPEG4/AVC H.264 -- Up to 15Mbps 從Baseline、Main至最高的High Profile組態。兩聲道
AAC LC Main Profile的聲音輸出AAC LC與Main Profile。
MPEG4 Part2 -- Up to 8Mbps,SImple Profile。兩聲道AAC LC Main Profile的聲音輸出。
MPEG4/AVC/H.264將於2007/05春季系統更新後提供支援,

支援解析度


解析度 縱橫比 百萬像素 標準 輸出(RGB輸出使用VGA連線或SCART),Xbox 360 Elite:HDMI輸出
640x480 4:3 0.31 VGA / 480p 色差端子 RGBHV
848x480 16:9 0.41 WVGA/Widescreen 480p RGBHV
1024x768 4:3 0.79 XGA RGBHV
1280x720 16:9 0.92 720p 色差端子/RGBHV/HDMI
1280x768 5:3 0.98 WXGA RGBHV
1366x768 16:9 1.04 WXGA RGBHV
1280x1024 5:4 1.31 SXGA RGBHV
1920x1080 16:9 2.07 隔行掃描 1080i 色差端子
1920x1080 隔行掃描 16:9 2.07 1080p 色差端子/RGBHV/HDMI

     
  Xbox 360 具備時脈 3.2GHz 的 3 核心 IBM PowerPC 微處理器,時脈 500MHz、內嵌 10MB 記憶體的 ATi 圖形處理器,512MB 的 GDDR3 記憶體,12 倍速 DVD 光碟機,可拆卸更換的 20GB 硬碟,10/100Mbps寬頻乙太網路介面(內建),並支援 IEEE802.11a/b/g Wi-Fi 無線網路(選購),功能可以說是相當齊備。

效能


  在效能方面,微軟與 IBM 共同開發的特製 3 核心 PowerPC 微處理器能提供高達每秒 1152 億次的浮點數運算效能(115.2GFOPS),是前一代的 78 倍之多。與 ATi 合作開發的繪圖晶片則可提供每秒 5 億多邊形(500M Polygon/sec)、160 億畫素(16G Pixel/sec)的圖形處理能力,是前一代的數倍。
  在控制器部分,採用的是無線傳輸方式,主要變更處在於取消記憶卡插槽(移到主機上),黑白兩按鈕移到上方變成 L R 鈕,START 與 BACK 鈕則移到中央,正中央則新增了可以呼叫各種系統功能的╳半球按鈕,以及顯示控制器順序的編號燈示,最多可支援 4 隻無線控制器同時連線,並可透過轉接線連接 PC,作為下一代 Windows 作業系統所支援的標準遊戲控制器使用。之外也將推出有線版本。
  Xbox 360 的遊戲將完全支援高解析度寬螢幕電視(HDTV)規格,以及數位杜比 5.1 聲道環場音效,具備高解析度視聽環境的玩家將可以充分展現 Xbox 360 大幅提升的影音表現。之外也會將傳統電視的支援納入設計的考量,所以不具備 HDTV 的玩家一樣能享受 Xbox 360 的遊戲樂趣。除遊戲之外 Xbox 360 也內建了循序掃描 DVD 影片播放以及 Windows Media Center Extender 功能,玩家可以透過 Xbox 360 主機欣賞儲存於電腦中的電視節目、數位格式電影、音樂、影片和相片等多媒體檔案。

其他


  不同於前代 Xbox Live 僅提供付費註冊玩家服務,新一代的 Xbox Live 將提供所有 Xbox 360 玩家多樣化的服務,只要將 Xbox 360 連接到寬頻網路,就可以獲得不需收取月費的 Xbox Live Silver 服務,玩家將可以透過玩家檔案(Gamer Profile)表現個人風格;透過 Xbox Live Video Chat 與朋友們以視訊、文字及語音方式交談;透過 Xbox Live Marketplace 服務,下載新遊戲試玩以及預告動畫,也可以下載已發行遊戲的新增關卡、地圖、武器、交通工具、面板...等附加內容,儲存於內建的硬碟中。
  玩家也可以申請付費的 Xbox Live Gold 加值服務,享受完整的多人線上遊戲功能,升等的 Xbox Live 服務將提供智慧型配對遊戲,因此有相似程度和興趣的玩家能透過系統快速地連線配對。而 Xbox Live 的攝影機周邊配備,則讓玩家在進行遊戲時能看到彼此的面貌,甚至能將自己的臉孔放進遊戲之中。其他 Xbox Live 加值會員功能包括了影像訊息、線上錦標賽、排名賽以及獨家原創的節目,像是與明星同樂或參加贈獎競賽等。所有的 Xbox 360 玩家都將免費獲得 1 個月的 Xbox Live Gold 完整服務。

大事記


2007/01


微軟於CES大會上宣布將於2007年末推出IPTV功能,與美國各網路服務商與頻道提供商合作,以網路串流技術實現隨選視訊之平台。360 IPTV將不僅止於單純地線上觀覽電視頻道之功能,該系統將與XboxLive完整結合,可讓使用者於背景錄製節目,暢玩遊戲與線上好友語音視訊聊天。

2007/03/29


微軟宣布售價479美元的Xbox360 Elite 將於一個月後於美國上市。Elite版主機與手把為全黑塗裝,新增HDMI原生輸出埠與提升硬碟容量至120GB,在07/04/29在北美各大賣場上市。Elite初期需求量超乎業界預期,但並未如外界所預期使用65奈米製程的CPU與繪圖晶片。另根據台灣電子時報記載,65nm的 Xbox360將於2007秋季登場,屆時有助於成本降低與發熱改善。

2007/08/08


微軟宣布北美即日起無硬碟之核心版360主機售價降至279美元(-20)、有20GB 硬碟之豪華版降至349美元(-50)、Elite版降至449美元(-30)。豪華版新增HDMI輸出支援,並全面搭載今年夏季起用於繪圖晶片的新型熱導管以加強散熱對流效率。
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