相關創作

118 篇 創作
2 GP【羅小寶】主角的備戰姿勢

我這人腦筋不太靈光,進入畫圖模式後會變得異常遲鈍,不只思考會斷線,還會語無倫次不知所云,看不懂我在說什麼是很正常的,我自己也搞不太懂。其實我還蠻喜歡把畫圖過程一張一張截下來放在一起,這樣看起來特別有成就感:)我自己覺得這張畫得挺不錯的,哇哈哈哈~自high中...繼續閱讀

0 GP【羅小寶】塔娜妮亞

畫完第三個角色了,流浪傭兵塔娜妮亞,這隻形象比較鮮明,所以幾乎沒什麼修改,畫得也很順利。草稿定稿另外就是我幫羅小寶開了粉絲團了!點我連結...繼續閱讀

1 GP【羅小寶】進度非常緩慢

買了CLIP STUDIO PAINT,忽然覺得自己變厲害了!一直有人嫌我綠頭髮不好看,橘色衣服不好看= =a笨羅堅持要說明這是他建議修改的成果...算是成果吧...每隔一張圖就隔了一天...畫圖mode中,會語無倫次請多多見諒。...繼續閱讀

20 GP【遊戲】和風解謎劇情探索AVG「陰陽怪奇譚」繁體中文版(2017/6/27修改錯字)

●標題:陰陽怪奇譚●作者:大喜係長(以及臺灣繪師「祅風」友情協助)●HP:https://twitter.com/daiki_kakaricho●製作工具:RPG製作大師 VX Ace●遊戲時間:約4~6小時●結局:3個●年齡限制:全年齡●超過20張新繪製的劇情CG,以及超過150幅角色表情臉圖,皆...繼續閱讀

0 GP【羅小寶】世界地圖

跟羅小寶一點關聯都沒有的RPG其實這張大地圖是原本就有做的,不是新貨...我只是要說,我今天買了RPG MAKER MV了,然後看了一下覺得轉移很麻煩,所以還是繼續用VXA...其實我一直很困擾到底要不要自己畫立繪,自己畫好處是表情可以多變,但又沒內建得好看,而且製作會變得遙遙無期...(不畫也是遙...繼續閱讀

1 GP[腳本][RMVXA]事件圖層優先權更動

這是一個小腳本,用於事件的圖層更動。如何使用在事件中,腳本指令插入 $game_map.events[事件ID].priority_set (圖層等級)圖層等級分為0 在角色之下1 與角色相同2 在角色之上腳本全文# Event Priority Change# by Chinota...繼續閱讀

10 GP[遊戲發表] 九歌:冥昭之章(試玩版) 停止下載

10/11因為正式版快推出了,所以試玩版就停止開放下載囉~因為進度有點落後,所以先發布一下試玩版(汗)目前進度是到第二章結束遊戲名稱:九歌:冥昭之章遊戲類型:角色扮演遊戲風格:中國神話/劇情向遊戲時間:全部約8~10小時(試玩版約2小時) 製作軟體:RPG Maker VX Ace遊戲字體:微軟正黑...繼續閱讀

8 GP【遊戲】St.情人節噩夢(St.バレンタインナイトメア)繁體中文版[2017/02/26更新總結局數量]

注意:本遊戲是微BL遊戲,對此反感的人請不要玩。●標題:St.バレンタインナイトメア(St.情人節噩夢)●作者:IVORY DICE●HP:http://spiegelsonne.wix.com/ivorydice 有任何問題,請到上述的HP連絡。●製作工具:RPG製作大師 VX Ace●遊戲時間:...繼續閱讀

9 GP【RM教學】 過橋做法

像這種陸地上的橋梁,要怎麼讓角色又可以在橋底下走,又可以走到上面過橋呢?剛才終於弄好了~以下是簡單教學文給大家參考:1、橋的部分先空著,用事件來做2、地圖上放一個事件,設定為平行運行,記得要讓事件消失。設定兩個開關,分別代表角色在橋上或橋下。【在橋下】的開關先打開,因為地圖一開始通常角色是在橋下。3...繼續閱讀

1 GP[腳本][RMVXA]隊伍更動選項,鎖定第一位

這是在幫別人解答時,終於開啟了腳本庫改了一個我也覺得不錯的簡單腳本。( 根本只有增加判斷式而已 ( 艸 ) )要設定第一位主角不能更改位置,並且選擇替換無效。在Scene_Menu > on_formation_ok 那段功能的判斷式,開頭增加更改成 if...elsif...end 判斷式。增加判...繼續閱讀

0 GP【羅小寶】還差很多的第二章

我一直以為第二章只差一點點就可以做完了,不過整理一下才發現光是第二章完成度也只有70~80%,一堆地圖沒怪物,沒掉落,一堆NPC還不會說話,還有這種礦車搭上去,搭不回來的事件bug...簡單整理一下,發現至少還差一個月才弄得完第二章...笨羅一直說,遊戲全部做完他才要玩,那不就還要好幾個月嗎...大...繼續閱讀

67 GP2個RMVA小遊戲

不知不覺又過了兩個月....我現在都兩個月才更新一次嗎 |||七月底看到RM板有人在弄事件ARPG,就手癢也跑去玩囉順便把去年做的小遊戲跟圖片也整理一下2015年10月作的小遊戲 汐梓庭載點 Hami雲端 47M , 需自備RMVA-RTP巴哈連結 .女主角 .對話 .在地圖上檢檢東西 .進入戰鬥 ...繼續閱讀

3 GPRPG VX ACE 實驗作-匠

好久沒更新啦,不過完全沒人來抱怨,可見大家都對我死心了。XD事實上,我即使想更新也沒什麼可以更的,魔物獵人我是已經沒動力玩了,想玩的目前只有女神異聞錄5,不過離發售日還有幾天。因此我乾脆又把積灰已久的RPG Maker拿出來摸一下。關於RPG工具,其實我跟它的交情也有將近20年了,真想不到。第一次玩...繼續閱讀

1 GP[教學][RMVXA以上][小事件]地形標記變換行走圖

嘗試寫這事件只是我好奇VX的變數操作中,被砍掉的XP地形標誌功能跑哪。原本以為會動用到一大行程式碼,結果是整合到「獲取位置資訊」去了。這次測試以主角型走圖變換當例子,本次事件會用到「條件分歧」「變數的操作」「更變主角圖像」「獲取位置資訊/取得指定位置的訊息」第一頁,觸發器[並列處理] ◆註釋:這理是...繼續閱讀

12 GP《貓咪學園》學員介紹『泊希』

泊希是負責私塾主題曲的作曲,還有那相當有水準的演唱。同時,他最擅長的也是音樂的混音後製。合泊希合作過以後,小喵就更加的感概。同時也有了一個認識,那就是能有一首主題曲,是多麼不容易的事情。當初在合作的第一天,就讓小喵知道了泊希是個多麼有行動力的人。在談好確定要委託了什麽之後,小喵就給了泊希歌詞。而泊希...繼續閱讀

11 GP《貓咪學園》學員介紹『存』

存是負責私塾當中,另一半的音樂作曲。也是那些,優美的鋼琴曲的創作者。如果說小喵曾經遇過各式各樣的合作者,那麼存可以說是。與小喵相性最好的一位合作者了。當初主要是遊戲的音樂,還都缺乏了比較平穩,同時也是小喵最喜愛的鋼琴曲。雖然說已經都有選用一些古典樂曲,但曲目還是不太足夠。那時候存剛好在某個公會裡面自...繼續閱讀

15 GP《貓咪學園》學員介紹『Plastic Anne』

Plastic Anne是負責,私塾當中幾乎一半音樂作曲。老實說,要不是與他的相遇。也許我到現在都還是無法理解音樂這一塊的領域。過去小喵其實也有應徵過樂師。其中有兩次大概是比較印象深刻的。第一次比較有談起來的也是一位自薦的樂師。那位是自稱音樂學院的學生。也在討論期間一直有說,他有正在接一些大學生的微...繼續閱讀

8 GP《貓咪學園》學員介紹『阿貝』

阿貝是負責遊戲的結局繪圖。也是一個,讓小喵滿難過的一次合作。最初的時候,委託阿貝的是遊戲結局繪圖。也就是有玩過遊戲的人,都一直可以看到的,那宛如大海一般的藍色結局。這部份的委託修改和討論的次數也都不多,算是在前期很快就完成了。之後小喵就委託了一個可怕的大魔王。也就是教室、遊戲中選單畫面的繪圖。這最初...繼續閱讀

14 GP《貓咪學園》學員介紹『辛加安』

辛加安是負責遊戲標題的繪製。也是在製作途中,幫忙了小喵許多雜物的人。最初遊戲的改版,除了有因為企鵝得幫忙之外,辛加安的幫忙也是一個很大的原因。如果不是因為有辛加安的幫忙,私塾的改造計劃,大概也是很難順利進行的。原本的私塾,最初的構思只是一個簡單的密室逃脫遊戲。遊戲時間也大概就十分鐘至二十分左鐘左右。...繼續閱讀

10 GP《貓咪學園》學員介紹『貓咪』

貓咪是個很貼心的合作者。也是非常的巧合,名稱也叫做貓咪的人呢!小喵真的非常的喜歡她。每次都覺得,如果她真的也是夥伴就好了。......好吧,這樣的玩笑真的是越講越悲傷呢。再次輪到了小喵自己的介紹,那麼理所當然的。又會是滿滿的負面能量,大家應該也不會很意外了吧?其實舞台劇的人偶繪製,本來並不是自己要畫...繼續閱讀

PC604

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145人評價
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