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176 篇 創作
2 GP模擬城市怪物討厭你的城市

YT翻影片翻到這個XD...繼續閱讀

1 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限大城#12 垃圾、灰樓、與RP

經過反覆幾次的測試後,最終確定TT數量為502在清洗人口、重新來過後,人口可來到4960w,接著斷垃圾交易,讓垃圾飆高垃圾灰樓法開始測試過程發現垃圾量的圖表顯示有鋒值,僅能達到1,344,000左右但是在地圖資料調查時會發現地圖繼續變紅,垃圾依然有在一直增加經過粗略計算,大地圖的極限值約在2,200...繼續閱讀

0 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限大城#11 塞TT

為了塞下更多的遊客娛樂中心(簡稱TT)我研究出了比之前建設極限中城時更好的方法TT的尺寸是2x3在之前,我的做法是東西二側能塞TT的就塞TT,塞不下的話則放滑板公園或涼亭然後中間任選3棟海藍鏟掉,可以換8個TT 也就是3:8現在了解到滑板公園或涼亭太沒用了,還不如多拆幾棟海藍,讓這些地能夠放TT改法...繼續閱讀

1 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限大城#10 插件的人口極限

後來資料再調查了下發現$$的長春藤黑樓後,可以比$$$的柯林頓二次黑樓塞更多人口(6456>4243)於是把柯林頓鏟掉另蓋長春藤最後再加上$的歐海爾(2812),把空地全填滿總人口達到7912w~!!!!(79,122,700)為了紀念,拍了個全景照但為了教育,要拆一棟長春藤來蓋美術館希望以後還有人...繼續閱讀

0 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限大城#9 黑樓與崗位

在超SS來臨後,馬上提高教育與健康沒想到突然發生了大面積黑樓!這些黑掉的樓都離碼頭比較近這時我心想是不是NAM交通模擬器當掉,通勤短的突然判斷為成超長通勤所致?判斷了一下...應是是那個問題─崗位不足之前擔心的事果然發生了因為發現黑樓的都是同一個方向出城要是假設為NAM問題,那應該其他方向出城的樓也...繼續閱讀

0 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限大城#8 超水泥前奏

這是在中文網找的雙滑板公園插件理由是據說直接改遊戲內帶的東西會導致遊戲跑不動之前正好看到就下載了看上去是沒什麼...但這可長海藍的利器因為我用了Reader把該公園的影響值與影響範圍分別改成了100與256!這樣就不怕要拆遷換地蓋公園刺激海藍啦!滑板公園的影響範圍已能看出,半徑為256的圓弧這是在讀...繼續閱讀

0 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限大城#7 轉中收

先放一張低收全城圖斷電使低宅黑樓,開始轉中收嚕~這時就是時間的問題,給它放置之前做中城時是可以一次長15棟這次不知為啥,一次只能只能長4棟...也許是考量到避免玩大城時當掉所做的保護措施吧...悶依之前的經驗,果不其然,中收容易失業但是情況有點怪各位請看圖,紅圈處是間歇性失業之處但是請看右邊所顯示的...繼續閱讀

1 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限大城#6 空前的3108w

空地填滿完畢!在加上布朗與歐海爾後,人口來到空前的3108w地鐵線路,下面是通往碼頭由圖中可知非常大一片區域都是靠碼頭撐住的有點擔心L_CO$$_E崗位夠不夠...目前暫時沒問題光是地鐵+碼頭的收入就賺死了...還特別勾了幾項昂貴法令...繼續閱讀

1 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限大城#5 最後的空地

剩下的地先把還不需要用到碼頭的空地給填滿了,留下中間一大塊現時人口逼近2400w把碼頭通勤狀況給P了一下...合併成一張圖跟前張圖比較可看出黑樓解除!可喜可賀!屆時的需求城與極限城就靠這四個碼頭的了!...繼續閱讀

1 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限大城#3 踢到鐵板

忘記抓圖...總之本來住宅區是先劃到那100格道路標記的哪知那些樓一長就失業...調查下得知大城臨城通勤限制竟然還是只有50格左右!吼吼吼白做了!不得已,只好鏟掉早些召喚碼頭~這張圖已長好2個G1,G2長樓中碼頭在下面紅色箭頭表示G2的通勤地鐵前進一格所需的通勤時間約為0.16那麼在擁擠達300%,...繼續閱讀

0 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限大城#2 極限大城終焉序曲

大地圖一覽(不好意思這圖是後來才抓的)四周均為中商大城,可同時供給低中高收上千萬的崗位2組G1已規劃完成右邊的道路為由左數過來第100格根據模擬城市中文網的小杏同志研究,大城的臨城通勤限制約為100故先做好標記,免得做過頭長吧!小倉鼠!...繼續閱讀

1 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限大城#1 事前規劃

本集純解釋規劃,無城市展示圖片都是規劃圖綠色:住宅,箭頭為該住宅方向橙色:地鐵站灰色:道路藍色:彈性調整區Group1所占格數:256x17 (個人目前所知最密排列)建築量:253本Group後面簡稱G1Group2所占格數:256x9 (為增加最大密度而另外設置,下面會說明)建築量:128本Gro...繼續閱讀

1 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限中城8# 1900w的到來

前面的城因為是同時在做需求城(用來刺激崗位或人口用的)有用到插件因此要再次進行斷電,把人口給清洗完畢,再重新讓人口進駐這樣子才能算是無插件建城刷遊客娛樂中心,並且稅率調到0這裡的遊客娛樂中心是用BUG連續蓋蓋出來的,詳細請見模擬城市哈拉板精華區這樣子才有辦法解一大堆人口瓶頸限制如果不屑我用了BUG可...繼續閱讀

1 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限中城7# 海藍大閱兵

電力不足了,臨城趕緊加蓋二座核融合,以及焚化廠(中間把柴迪換海藍照樣是用斷電法,在此不贅述)高收樓需要公園刺激才會長大樓滑板公園涵蓋範圍為60格,本圖蓋在左下角一蓋下去就長了15棟海藍!己經非爽一字可形容百合長出的機率很高,得不停的打地鼠至於喬木是有機會升級成海藍的,所以不用拆(除非變百合)百合的拆...繼續閱讀

2 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限中城6# 河道改建

試著將河道改到最小極限通勤無問題!上一次更新的推論果然沒錯!「要是有連接碼頭,那麼本城通勤只要不過150,那麼就無須計較通往臨城的格數」!計算了下最小單位,加上道路的話得知為3x8(道路得在碼頭上方)這個尺寸與右方二棟長春藤正好一樣,於是進行運河移建計劃,以塞下更多4x4住宅(要是不移,會少掉二棟4...繼續閱讀

2 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限中城5# 中收入難伺候

中收需求中城製造開始(※這是個人企圖用來刺激臨城的建設,與極限城建設算是比較無關但為避免後面有人看不懂中間怎少了一部分,因此還是介紹一下)斷絕與臨城的電力交易,讓全城成黑樓狀態,清洗低收人口接著調稅率,恢復電力,便可看到柴恩公寓瘋長,一次最多可以長20棟!正常情況只能同時長2~4棟左右,推測由於小倉...繼續閱讀

0 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限中城4# 中城滿地小倉鼠

人口763萬~!!全城一覽強悍的碼頭,絲毫不減服務品質而且流量在小地圖上一直呈現白色...地鐵路線規劃圖使用量13117%的地鐵站~26萬人!話說出口塞爆並不影響,住宅入口別塞爆就可交通全盤建設完成,應是不用再改動...繼續閱讀

0 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限中城3# 拯救中央區

首先計算居民對於臨城通勤格數上限由長樓與否,得知中城的極限值為52格(大城為99格)規畫好道路與地鐵位置接著計算52格數限制,假定碼頭位置最後得知結果如下圖,上方二區為極限位置,故碼頭位置在二個箭頭中間下方碼頭建成,整地臨城整地結果測試結果...成功!最遠的四棟小倉鼠均無失業出現,接下來的空地就絕對...繼續閱讀

0 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限中城2# 蛋疼的碼頭通勤

這是個人當時第一次認真地規劃碼頭,力求省地皮,以達到塞下更多人的目標首先測試河流深淺極限值,測出約是如此深度便可蓋下碼頭進行通勤測試,結果不成功接著各方面測試看看是太淺、太短、太窄、還是方向的問題結果得知是方向各位可以看到河很淺、出口也很窄,但真正的問題是方向這真是讓人搞不通,直路明明最快為啥不走,...繼續閱讀

0 GP模擬城市4極限城建城專帖:極限中城1# 沒有河流的極限中城

極限小城用先前給的提示就可建成,無須介紹因此直接說明極限中城建城過程!首先貼出大地圖四面皆為供給崗位最巨的中商城,可同時供給低中高收崗位單城高收崗位便有276w,中低收更不用怕失業問題出現西城除提供崗位外更供給水電和處理垃圾,其他三城僅提供崗位進入極限中城~面對686w人口表示毫無壓力金錢無修改,光...繼續閱讀

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PC1220

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