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176 篇 創作
1 GPSC4研究:崗位與需求的關係

Ex:一棟崗位數為2000/4000的CO§§§,實際崗位為2000Ex:一棟崗位數為2000/4000的CO§§§,實際崗位為2000 那麼分別可以刺激低收800(40%)、中收2600(130%)、高收600(30%)的需求 那麼分別可以提供低收400(20%)、中收1300(65%)、高收30...繼續閱讀

0 GPSC4研究:【BUG】自帶收費站變ETC,無限容量

繼「裝飾用收費站」後,又發現了個BUG這一次不再是裝飾了,而是具有實際作用、可解除使用率500%限制、不增加通勤時間!BUG原理先蓋好道路或大道收費站然後地面公路劃過去,使交叉提示出現的藍光覆蓋到收費站,就成了,超級簡單應該是死屍吧,具有實際功用的死屍變成死屍後另外,收費站本身在流量圖上有時顏色可能...繼續閱讀

1 GPSC4研究:作弊碼EXTRA CHEATS各命令解釋

這個是個人所找到最完整的原文在此http://www.wiki.sc4devotion.com/index.php?title=Cheat_codes Adv不明 Barstuck不明 BuildingPlop開啟一個窗口,可選擇要撲通的建築物(但部分建築或尺寸選不到) Casper墓地出現鬼魂 C...繼續閱讀

2 GPSC4研究:90度懸崖通勤建設法

先貼站點在上面的1.首先用抬地工具與整平工具做個高地然後做成二側突起,凹下處放置建築2.使用街道橫劃,劃到中間會出現警示說蓋不了,但只要一直拉到另一側,便可變成可蓋這只有街道做得到,其他軌道都不行3.結果出來,公車站被抬起來了!但另外一邊的設施沒有被抬起來,可能因為占地面積較大之故4.這樣便可做到垂...繼續閱讀

1 GPSC4研究:連續撲通時突然不能撲通的小發現

做需求大城時發現的當時是用了滑鼠連點程式,所以只要拖拉畫面便可馬上蓋好一大塊但是做著做著突然發現有些地方撲通不了於是就乾脆先不管那區,撲通別處結果有了以下發現...無法連續撲通的空地是有跡可循的!就是下面的空地與周邊!後來發現前人所說的「滑鼠甩一甩便可讓建築能夠再度撲通」則是把滑鼠移到另外一個無法連...繼續閱讀

0 GPSC4研究:關於地形高度是否影響通勤

之前製作某城時發現到,要是地鐵向下凹的話,居民會失業然後把地鐵給改成避開向下凹的路線後,情況又正常了因此當時推測地形高低會影響往臨城的通勤格數限制首先是大地圖狀況測試城是有高山那個然後側邊有中商小城與低宅小城EX用意在於提供崗位以及過量人口過量人口的用意在於讓測試更準確因為有所謂的「臨城通勤格數限制...繼續閱讀

0 GPSC4研究:裝飾用收費站

假如希望哪邊有收費站,卻又不希望有收費站功能這個教學可以幫到你只需自帶工具其實是個BUG...先建好地面高速,加上收費站然後用單行道交叉接著拆除收費站以外的東西這時詢問收費站,會發現變成是控制塔,而不是收費站了可以拆一半...汗具通勤能力另外注意一下,單格寬度只支援道路,雙格只支援大道或高速抓點怪圖...繼續閱讀

0 GPSC4更新檔SKU3、SKU5、638、640

個人分享的是豪華版無法確定福爾摩沙版可否正常使用638與640是修正夜間燈光顯示不正常的問題(尤其是下載回來的建築)要先安裝638再安裝640SKU3與SKU5是更新檔但是要先安裝SKU5再安裝SKU3638(17MB)640(15MB)SKU3(9MB)SKU5(9MB)另外,由於我的版本不需要安...繼續閱讀

1 GPSC4研究:隔空倒垃圾

來看效果圖第一張...再來看第二張...本來在發現第一張的狀況後,本以為是BUG但是之後又做了點研究,感覺似乎是遊戲本身就這樣設定在研究出第二張的結果時,發現到「全城的掩埋場視為一體!」因為我分別調查了不相連的掩埋場,結果查詢出來的都是同一個表,即左上那個而且那些沒有與臨城相連的掩埋場,也接收到了臨...繼續閱讀

0 GPSC4研究:挑戰世界之巔

遊戲內使用地形調整工具,最高只能來到2500公尺然後我發現,在這種高度下還可以建造橋梁然後把橋拆掉後,有凸起來的橋墩因此便測試下可以歷用此點提高地形到何種程度然後以橋墩為基準面,使用超級整地工具接著似乎出現錯亂,因為工具邊緣會變成往下凹(2500公尺)連續測試最後可來到2519.7公尺抬不上去了在這...繼續閱讀

0 GPSC4研究:BUG─無限核爆

首先當然要蓋個核電廠,點火...爆了,地還算平坦然後在焦土未消失前,到視訊選像切換視覺效果後按接受(選項要跟前一個不同)接著就會再爆了!由於該BUG非常容易觸發,所以連環爆不是問題連環爆的結果...產生了極為特別的地形其實別的電廠也可以但是本BUG要趁焦土未消失才能連用別的電廠焦土很快就會復原,因此...繼續閱讀

0 GPSC4研究:收費站計算機制 & 道路收費站雙倍收費法

首先,大道與高速收費站都是雙倍收費但其雙倍收費的原由是「有二個收費站」,而且「收費站都有車通過」(上班 / 下班)然而道路只有一個收費站,所以收費只算一次不過,今次介紹的就是讓道路變成可以雙倍收費的方法首先說明為什麼確定大道與高速是「二邊收費站都有車通過」才是收雙倍費用下圖是特別設計過的道路,第一張...繼續閱讀

1 GPSC4研究:貨運卡車相關

1.與道路擁擠量的關聯這是在做工業城時發現的道路額定容量為1000自駕達1000即告擁堵率 100%但貨運卡車達到3000多時才達100%擁堵率故得知:貨運卡車佔道路容量為1/3 2.數據溢位道路超過3260輛左右的卡車後,數字會從0重新開始各位可以看到,若大的工廠竟然只有個位數的卡車,但工廠不黑樓...繼續閱讀

1 GPSC4研究:不與臨城連接也使工業蓬勃發展的方法

首先發個無關的先在上帝模式在中央挖個湖,這樣子的話一開始的煙火就打不出來了XD這湖是為了建貨運碼頭(遊戲內稱港口),無與臨城連接赫然發現與貨運碼頭連接的工業區發展得非常快!這樣說吧,BU(最黑的那個建築)是高汙工最難長的單位個人之前玩的時候都要等工業基數達到8000以上才長得出來但是在這裡,基數才2...繼續閱讀

1 GPSC4研究:蓋在山上的碼頭

先來看看效果不知在幹嘛的人有沒有通勤呢?有!抓地力超強的市民...如果整地沒搞好會變這樣做法很簡單就是碼頭旁邊地形抬升點,然後用一格道路慢慢蓋過去蓋到碼頭時會變成如圖般傾斜的地形接著放大縮小抖幾下,碼頭就會上升了!不過可惜的是似乎有bug有時不注意碼頭就不見了...不曉得為啥...繼續閱讀

1 GPSC4研究:垃圾灰樓法

這是給喜歡堆高樓但又苦於瓶頸的人看的做法:1.先建設建築物,並且做好垃圾處理措施到了瓶頸後,使用斷水 or 斷電法使一部分樓黑掉(這樣就能繼續蓋更多)2.重新供水 or 供電,使樓白回來(前提是有需求)這時,情況會變成因為建築物過量,變成黑樓與白樓並存的情況3.這時拆除垃圾處理場,使城市中的垃圾增加...繼續閱讀

2 GPSC4研究:碼頭是不可能被塞爆的

前言1首先,這個遊戲有一個很奇怪的設定就是如果要去臨城上班的話,有「最大格數」的限制(記得是50格左右)即是說就算通勤時間沒有超過容忍極限值 (150),也會失業但是若使用了碼頭,就不會有格數限制,只剩下通勤時間的問題前言2在做極限中城時(以後會發表建城過程),為了解決中央區的失業問題,勢必使用碼頭...繼續閱讀

0 GPSC4研究:高汙工長BU的方法(高汙最高密度工廠)

一、認識BU名稱:Burning Unit大小:2x1 3x1 1x3 ,共三種崗位:74GS(Growth Stage):3簡介:高汙工最高密度工廠(大小為2x1的情況)二、基本條件1.有電2.有水3.高汙工業基數至少達1,300以上4.中高密度皆可長,但高密度好長很多三、事前準備(※由於我只用道...繼續閱讀

1 GPSC4研究:於地圖邊緣,與大道和電線桿爭地皮

個人為了省地皮,常會想各種方法但是遇到與臨城連接的大道和電線桿較為頭痛因為它們正常情況下拆除的話會直接整個拆掉,而不會只留一格通往臨城的小頭但後來找到了方法,還蠻簡單的,而且可以正常使用首先是大道連接臨城後,在邊緣隨便找個占一格寬的路橫行通過然後直接拆除突出來的頭,便可讓大道變成只占2格電線桿更為簡...繼續閱讀

2 GPSC4研究:開啟FSAA反鋸齒,讓你的城市更漂亮(僅介紹NVIDIA顯卡)

先給大家看看比較圖,均為特效全開上圖是一般,下圖是開了FSAA 個人無意間在安裝路徑下放至啟動遊戲的資料夾內的某個文件內發現內有一欄寫著"forceFSAA=false"對於3D畫面有要求的玩家,一看到FSAA大概都知道是什麼意思YES,這意味著SC4可以設定FSAA!但是SC4中沒有任何相關設定也...繼續閱讀

PC1220

網友評價
3.6
161人評價
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