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搜尋結果:共有 4514 筆資料符合


「WE7」最新情報公佈

2003-05-26

●在編輯方面 如「鼻」、「眼」、「唇」等各部零件玩家都可以設定,像是嘴唇很大、鼻子的揚起角度等等。另外玩家也可以設定球隊制服的褲子長度,有無袖子、制服很緊很貼身或是很鬆寬等設定。...繼續閱讀

吳宇森&SEGA聯手三新作公佈

2003-05-26

據表示,由於雙方在販售規模上有很大的差異,因此也有可能會採取委託EA販售SEGA遊戲的聯手策略,至於詳細的情況則還有待官方公佈才能明白。...繼續閱讀

歐洲PS2主機宣布降價

2003-05-20

PS2主機之後,如今歐洲SCE也宣布將從本週禮拜五起把歐洲PS2主機的價格從原本的249歐元降價為199歐元,據猜測這有可能是為了對抗Xbox上個月宣布主機降價為199.99歐元而採取的新策略,如今三大家用主機在歐洲的價格近乎一樣,對歐洲玩家來說該如何選擇想必很大傷腦筋吧...繼續閱讀

In-Stat/MDR公佈最新網路遊戲市場調查

2003-03-21

另外In-Stat/MDR的分析師Eric Mantion也表示看法,認為網路遊戲可視為實際存在的事業一環,並有實際的收入,對關連企業來說有很大的影響。而對相關企業來說,最大的危險便是小看網路遊戲的市場,以及到網路遊戲市場成熟為止的後續計畫發展。...繼續閱讀

電玩之神Big Huge Games總裁Brian Reynolds專訪(上)

2003-02-19

在國土內的所有城池都可以有生產力,可以為國家帶來財富,甚至國土內每個城市間互相可以經商,和同盟間也可以進行交易,國家的經濟狀況越好,國家也就越富強,影響國力很大,所以在不斷的派兵作戰時,也要考慮到經濟的發展,不能再只是一昧的征戰了。...繼續閱讀

電玩之神Big Huge Games總裁Brian Reynolds專訪(下)

2003-02-19

而且「Big Huge」在任何報導任何消息中都會讓人感覺「很大很大」吧(笑)!這家公司主要的經營宗旨就是要「做出最好的real-time game」。我們這群人都是很想做即時戰略遊戲的人,我們尋找的人也都是「很想做」即時戰略遊戲的人,不過呢!...繼續閱讀

全3D「鋼鐵的咆哮2」重現PS2

2003-01-20

雖然本作是由PC版為基礎移植到PS2上,但在PS2版中卻有一點很大的不同,那就是遊戲採取全3D畫面的設計,因此玩家視點將以自己的戰艦為中心擴張,玩家的指揮範圍只限自己的戰艦,而後續艦則郊遊電腦AI來代為控制。...繼續閱讀

下載遊戲成趨勢!?

2003-01-16

預估這樣新型態的服務機制將為國內廠商的未來發展帶來很大的挑戰性,同時也是通往海外市場的另一大好商機。...繼續閱讀

「魔界戰記」遊戲系統介紹

2002-12-24

當玩家在製作角色時,可以選擇的製作項目包括角色名字、職業、素質類型等等,其中素質類型又分成朽木、平凡、優秀、天才等,將會對角色的機本性能與成長率造成相當大的影響,例如同樣昇一級時,天才的伙伴能力成長幅度很大,但朽木的伙伴卻幾乎都沒啥成長,因此玩家必須特別注意。...繼續閱讀

「時空幻境」新作新情報公佈

2002-12-23

至於遊戲在系統方面,也與之前有很大的不同。遊戲中玩家可以召喚怪物組成隊伍,並與敵人進行3對3的戰鬥。另外當玩家收集到愈多的契約指輪,在戰場上就可以叫出愈強的怪物伙伴登場。玩家也可以自由培育自己喜歡的怪物,並在佔領對方據點之後收集情報,繼續往下一關推進。...繼續閱讀

數碼戲胞帶領玩家進入「神之領域」 (上)

2002-12-20

林:數碼戲胞在今年八月間成立,當時著眼於遊戲產業有很大發揮空間,而由一群遊戲產業老手組成經營團隊,再加上包含年代集團的資金加入,正式成立數碼戲胞。雖然這是一家新公司,但都是一群遊戲業老手所組成。目前公司有70人,其中30位在遊戲界至少有五年以上的資歷喔!!...繼續閱讀

數碼戲胞帶領玩家進入「神之領域」 (下)

2002-12-20

因為我們得到韓國廠商極大授權,具備研發原創劇本、調整參數…等權利,不需過問韓國,這使我們有很大彈性隨時修正遊戲,更符合玩家要求。...繼續閱讀

「時空幻境」新作情報公佈

2002-12-19

至於遊戲在系統方面,也與之前有很大的不同。遊戲中玩家可以召喚怪物組成隊伍,並與敵人進行3對3的戰鬥。另外當玩家收集到愈多的契約指輪,在戰場上就可以叫出愈強的怪物伙伴登場。玩家也可以自由培育自己喜歡的怪物,並在佔領對方據點之後收集情報,繼續往下一關推進。...繼續閱讀

龍勇,台灣TV GAME的新勢力 (中)

2002-12-13

至於對這件事的看法嘛…,其實EA與CAPCOM的合約只有一年(2003年1月1日~12月31日),如果CAPCOM對美商藝電的表現不滿意,其實還是有很大的變數,我只能透露這麼多了。...繼續閱讀

「橫行霸道:VC」英國銷售達50萬套

2002-12-06

由於前作「GTA3」在英國有120萬套的銷售數字,因此未來應該還有很大的進步空間才是。附帶一提,根據NPD提供的資料,在美國「GTA:VC」的銷售量到10月為止已經達到140萬套。...繼續閱讀

EA雄心壯志通吃台灣遊戲界 (中)

2002-11-29

答:這必須跟大家說清楚,其實SQUARE當初在設計「FFXI」時,是針對日本當地玩家設計的,不管是語言、內容還是付費方式,所以台灣玩家真的要玩「FFXI」必須要花很大功夫,如要玩PS2版要多買個硬碟,要玩PC版硬體配備又高,而且要付網路費用非得用信用卡網路繳費…...繼續閱讀

做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (下)

2002-11-15

豪:我真的蠻佩服他們的,一次要做兩本性質不同的電玩雜誌,想必壓力一定很大,我也熱切期待這兩本雜誌的推出,教學相長互相努力。 問10:另外青文這兩本雜誌都得到日本官方雜誌的授權翻譯,你們有沒有這類想法也找一本日本電玩雜誌談授權?...繼續閱讀

大宇重頭戲「黃昏の王國」登場

2002-10-31

在公會間的爭戰也有很大的變更,將歷經城牆戰、公會迷宮戰、守護神對戰三個階段的策略攻城戰。...繼續閱讀

「深遂幻想」要你猜猜誰是代言人

2002-10-25

在公會間的爭戰也有很大的變更,將歷經城牆戰、公會迷宮戰、守護神對戰三個階段的策略攻城戰。...繼續閱讀

逐漸逼近的「惡靈」新畫面

2002-10-25

在這次的遊戲中除了各種殭屍怪物到處橫行之外,本次在遊戲中有一項很大的突破,那就是採用雙主角的新制度模式,玩家必須分別操作特殊搜查部隊S.T.A.R.S.的女隊員蕾貝卡以及因涉嫌殺人而被押送監禁的前海軍少尉比利等兩名男女主角,並藉由兩位主角的互相合作幫助來過關,一起從恐怖的舞台中逃出生天...繼續閱讀