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搜尋結果:共有 4496 筆資料符合


三國殺很大》台港澳代理權確定 一指號令玩法首度公開

2015-09-22

中華網龍今(22)日宣布獲得三國策略卡牌手機遊戲《三國殺很大》台港澳代理權,預告近期將登陸 Google Play 平台。《三國殺很大》以三國題材結合策略與卡牌元素,主打特殊的「一指號令」玩法。官方今日首度公開遊戲特色,供有興趣的玩家參考。  ...繼續閱讀

智冠科技公告 104 年 09 月合併營收 11.32 億元 前三季自結合併營收 112.25 億元

2015-10-08

遊戲代理營運方面,中華網龍手遊《三國殺很大》已於 10 月 2 日上架;遊戲新幹線於 9 月 23 日推出知名網路動畫 IP 改編手遊《十萬個冷笑話》繁體中文版,上市首週一舉突破 70 萬下載,創下 Google Play、App Store 兩大平台全類別熱門免費下載排行榜雙料冠軍...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生 15 日登場 研發團隊分享淬鍊、惡咒儀式等設計想法

2024-05-02

在《暗黑破壞神 4》收集精華概念或許跟「卡奈魔方」比較類似,但四代與卡奈魔方有一點很大不同是、四代可能會掉落更強的精華或傳奇屬性,所以玩家邊打就會有更強的精華,可以取代力量聖典那個精華屬性,所以玩家可以蒐集更強的版本、就會越變越強。  ...繼續閱讀

《心靈殺手》研發商 Remedy 說明《江湖本色》重製版等新作進度 騰訊持股比例上升到 14.8%

2024-04-30

至於 Remedy 也針對《心靈殺手 2》表現指出,截至 2 月初《心靈殺手 2》銷量突破 130 萬套,讓遊戲得以收回很大一部份的支出。...繼續閱讀

實驗性恐怖探索遊戲《池 POOLS》上市 遊戲沒有怪物卻帶來狹小空間的恐懼

2024-04-29

遊戲剛上市已經在 Steam 獲得極度好評的評價,部分玩家評論認為,即使知道遊戲沒有怪物,但在這空間中壓力還是很大,也有玩家對於其營造的沈浸感表達讚許。   《池 POOLS》已經在 Steam 平台上市,同時有試玩版供玩家體驗。  ...繼續閱讀

【試片】《怪異與少女與神隱》美女作家與神隱少年的怪異蒐集之旅

2024-04-29

還不時口出性騷擾發言的角色大概也是第一次,可惜的是動畫版雖然更重視殺必死,但可能有點過激的台詞和原作 R15 的部分都被拿掉了,我本來還想看到山下大輝猥瑣的展示男主角的熟女性癖呢……   漫畫版的表情和台詞都比動畫版猥瑣一點, 可惜動畫版只能接受某些色色的笑點被刪除了 菲魯茲·藍的音域變化其實不是很大...繼續閱讀

《艾爾登法環 黃金樹幽影》遊戲總監宮崎英高聯訪 耗時兩年打造不亞於本篇的遊戲體驗

2024-04-26

舉例來說,如果某個來自本篇的 NPC 如果在本篇就被殺死的話,對 DLC 的故事體驗會造成很大的影響。為了避免這樣的狀況發生,所以 DLC 登場的 NPC 多半是獨立於本篇之外的。...繼續閱讀

《女神轉生》系列知名惡魔繪師金子一馬加入 COLOPL 挑戰創造全新作品

2024-04-23

除了在公司內部很容易就可以與其他人溝通交流外,有事情要商量的時候,一定會先提出「在這之後有空嗎」這樣子的詢問,也是對我幫助很大。...繼續閱讀

數產署與文策院跨部會合作助獨立遊戲充血升級 共同支持國產獨立遊戲發展

2024-04-22

由於現在的遊戲開發成本很高,獨立開發團隊的負擔很大、大型的遊戲公司又有股東的壓力等因素,造成台灣的遊戲市場很大,但開發遊戲的團隊卻越來越小,這就是文策院與數位部同時面臨的問題。  ...繼續閱讀

《阿斯達年代記:三強爭霸》開發統籌專訪 在阿斯達宇宙中享受 MMORPG 的核心樂趣

2024-04-22

IP 的每一個細節,當然包含其廣闊的宇宙,在創造遊戲豐富的故事情節時都發揮了很大作用。   這款遊戲中僅改編了電視劇的部分場景。我們在開發遊戲時劃分了三個區域。第一類是劇中出現的地區和部落,第二類是劇中提到但從未出現過的地區,第三類則屬於遊戲原創。  ...繼續閱讀

IGA 2024 最佳創新獎《不准播出》塑造真實、重現何謂「主觀」 團隊:靈感源自於一場遊行

2024-04-18

他們強調,讓《不准播出》的世界具備真實性是極具重要性的,由於遊戲裡國家的命運取決於玩家對政黨的看法與行動,當政治是很大的關鍵因素,成員們精細塑造的遊戲中國歌、大內宣節目、反抗團體計劃與相關標誌等,都是為了讓玩家感覺這一切真實,而每個操作都是有價值具意義的。  ...繼續閱讀

【試玩】《魔獸世界:地心之戰》Alpha 測試搶先體驗 把蜘蛛換成色彩繽紛的螃蟹

2024-04-18

在幾個節點中,有供玩家選擇的節點 研究完英雄天賦樹後,筆者就從收藏中翻出自己喜歡的坐騎,準備前往卡茲阿爾加大陸的多恩島,但剛騎上坐騎,就發現騎乘系統與先前有很大的不一樣,原來前一個版本中的「飛龍騎術」在《魔獸世界:地心之戰》中已經變成了常態。...繼續閱讀

安杜因將在《魔獸世界:地心之戰》扮演重要角色 遊戲總監解析戰隊、蜘蛛恐懼症模式

2024-04-18

當然我們現在想要講一個野心很大的故事,所以我們面對的挑戰,一方面是有一個很龐大的故事線、橫跨三個資料片,但同時也藥注意到每個資料片都是單獨存在的資料片,必須要讓玩家覺得這是值得玩的資料片。...繼續閱讀

IGA 2024 最佳音效獎《爵士星期三》團隊訪談 以爵士樂引領玩家探索生活

2024-04-15

從錯音演繹正確人生 音樂創作者啟發遊戲核心思想     「開發初期,在影片中看到爵士樂手面對彈錯音符的反應,給了我很大的震撼與啟示!」...繼續閱讀

IGA 2024 最佳手機遊戲《去遠方》團隊訪問 遊戲預計 7 月推出

2024-04-11

一罐鹽坦言,在製作過程中,光是對於感情中每個人在乎的點,就有很大的歧異,時常意見不合,所幸兩人最終都能夠找到平衡點,往同一個方向前進。...繼續閱讀

鳥山明 IP 手遊過去 10 年累計營收約 100 億美金 《七龍珠》系列受日美玩家支持

2024-04-03

在使用者參與度方面,日本與美國玩家也有很大的差異,Sensor Tower 的調查指出,兩款遊戲的玩家在每週平均使用數與每週平均使用時間上,都是日本玩家比較高(以圓圈大小表示)。  ...繼續閱讀

鳥山明認證!《沙漠大冒險》製作人談新區域「森林樂園」及遊戲版獨有的魅力

2024-04-02

媒體:在通緝犯任務中登場的機器系頭目,雖然基本上和貝爾傑布一行人製造的機器一樣,但是在配色、塗裝以及裝飾零件方面就有很大的不同呢。那麼玩家是不是也可以對機器,進行大幅度的自訂改裝呢?  ...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

記者:在舞台製作方面有很大的自由度嗎?   植田:其實非常自由。當我們提出「想加入某種元素」的建議後,關卡設計師就會邊抱著「這麼做似乎就能讓它變得有趣」的想法邊把它打造出來,為此我覺得我們從中得到了「自由重現它的樂趣」。  ...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

所以我其實做了很大的挑戰,要把戀愛成分加的很重。」第二個就是尺度的拿捏,「因為一下子就要……那樣子了……耶!所以我會卡在這把尺的拿捏,我要放在門裡還是門外,這個部分會卡很久。」   黃秀娟還提到另一個卡比較久的是錄製作品的內容。...繼續閱讀

IGA 2024 最佳學生遊戲獎《苔蘚綠洲》團隊訪問 小廢物大反轉、反映真實人生

2024-03-29

對於團隊首度報名 Indie Game Award 就勇奪「最佳學生遊戲」,兩人坦言,原本覺得遊戲完成度有限、獲獎機率不高,沒想到卻順利抱回獎項,也給了夥伴們很大的肯定,接下來團隊將會持續完成《苔蘚綠洲》內容,包括增加更多苔蘚玩法,例如游泳,或是結合地面的苔蘚區域用來加速...繼續閱讀


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