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搜尋結果:共有 4505 筆資料符合


【試玩】《魔獸世界:地心之戰》Alpha 測試搶先體驗 把蜘蛛換成色彩繽紛的螃蟹

2024-04-18

在幾個節點中,有供玩家選擇的節點 研究完英雄天賦樹後,筆者就從收藏中翻出自己喜歡的坐騎,準備前往卡茲阿爾加大陸的多恩島,但剛騎上坐騎,就發現騎乘系統與先前有很大的不一樣,原來前一個版本中的「飛龍騎術」在《魔獸世界:地心之戰》中已經變成了常態。...繼續閱讀

安杜因將在《魔獸世界:地心之戰》扮演重要角色 遊戲總監解析戰隊、蜘蛛恐懼症模式

2024-04-18

當然我們現在想要講一個野心很大的故事,所以我們面對的挑戰,一方面是有一個很龐大的故事線、橫跨三個資料片,但同時也藥注意到每個資料片都是單獨存在的資料片,必須要讓玩家覺得這是值得玩的資料片。...繼續閱讀

IGA 2024 最佳音效獎《爵士星期三》團隊訪談 以爵士樂引領玩家探索生活

2024-04-15

從錯音演繹正確人生 音樂創作者啟發遊戲核心思想     「開發初期,在影片中看到爵士樂手面對彈錯音符的反應,給了我很大的震撼與啟示!」...繼續閱讀

IGA 2024 最佳手機遊戲《去遠方》團隊訪問 遊戲預計 7 月推出

2024-04-11

一罐鹽坦言,在製作過程中,光是對於感情中每個人在乎的點,就有很大的歧異,時常意見不合,所幸兩人最終都能夠找到平衡點,往同一個方向前進。...繼續閱讀

鳥山明 IP 手遊過去 10 年累計營收約 100 億美金 《七龍珠》系列受日美玩家支持

2024-04-03

在使用者參與度方面,日本與美國玩家也有很大的差異,Sensor Tower 的調查指出,兩款遊戲的玩家在每週平均使用數與每週平均使用時間上,都是日本玩家比較高(以圓圈大小表示)。  ...繼續閱讀

鳥山明認證!《沙漠大冒險》製作人談新區域「森林樂園」及遊戲版獨有的魅力

2024-04-02

媒體:在通緝犯任務中登場的機器系頭目,雖然基本上和貝爾傑布一行人製造的機器一樣,但是在配色、塗裝以及裝飾零件方面就有很大的不同呢。那麼玩家是不是也可以對機器,進行大幅度的自訂改裝呢?  ...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

記者:在舞台製作方面有很大的自由度嗎?   植田:其實非常自由。當我們提出「想加入某種元素」的建議後,關卡設計師就會邊抱著「這麼做似乎就能讓它變得有趣」的想法邊把它打造出來,為此我覺得我們從中得到了「自由重現它的樂趣」。  ...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

所以我其實做了很大的挑戰,要把戀愛成分加的很重。」第二個就是尺度的拿捏,「因為一下子就要……那樣子了……耶!所以我會卡在這把尺的拿捏,我要放在門裡還是門外,這個部分會卡很久。」   黃秀娟還提到另一個卡比較久的是錄製作品的內容。...繼續閱讀

IGA 2024 最佳學生遊戲獎《苔蘚綠洲》團隊訪問 小廢物大反轉、反映真實人生

2024-03-29

對於團隊首度報名 Indie Game Award 就勇奪「最佳學生遊戲」,兩人坦言,原本覺得遊戲完成度有限、獲獎機率不高,沒想到卻順利抱回獎項,也給了夥伴們很大的肯定,接下來團隊將會持續完成《苔蘚綠洲》內容,包括增加更多苔蘚玩法,例如游泳,或是結合地面的苔蘚區域用來加速...繼續閱讀

《山海鏡花》香港 Android 版本不刪檔公測開跑 釋出一系列開服活動

2024-03-28

玩家除了要留意抽到的 SSR 鏡靈之外,也要留意其他抽到的鏡靈角色,對於初期搭配隊伍會有很大的幫助。  ...繼續閱讀

《劍星》體驗版一手試玩報導 結合高挑戰性爽快動作與賞心悅目角色的韓系大作

2024-03-28

走出門直接挑戰 Boss   像編輯這種半吊子的動作遊戲玩家,雖然當初在韓國參訪活動的短暫試玩中死很大,光是體驗版關卡的 Boss 就打了四五次才過關,頭目挑戰的 Boss 更是死也打不過。...繼續閱讀

比較 1997 年原版《Final Fantasy VII》與現代重製版 看多邊形的運用演變

2024-03-27

在透過臉部動畫來表達情緒時,多邊形總數會在很大程度上影響到面部扭曲。原作中的角色相對比較面無表情,而在《FINAL FANTASY VII 重製版》和《FINAL FANTASY VII 重生》裡,我們能更強有力地透過他們的臉部表情來傳達角色的情感。  ...繼續閱讀

《功夫熊貓 4》蟬聯全美雙週票房冠軍 花絮宣傳影片釋出

2024-03-27

此外,動畫技術在製作《功夫熊貓》系列電影的這十多年之間有很大的進步,這些先進的動畫技術能夠讓《功夫熊貓4》大量使用更精彩刺激的攝影機動作、更精準的燈光設定以及無限的臉部動作功能。...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

此外,新作發表的市場並不是遊戲實際的目標市場,這點也影響很大。因為最初是針對海外市場開發的,所以當遊戲在韓國國內推出時,收入表現低於預期也是很明顯的事,不過我們在韓國還是一直藉由各種營運策略努力穩住玩家。  ...繼續閱讀

《龍族教義 2》公開發售宣傳影片及插圖 團隊稱想打造「異世界轉生模擬器」

2024-03-22

另外,獸人也是一個很大的改變。前作是以單一國家為中心的故事,但這次有兩個大國,不僅是宗教和思想差異,連種族組成也不同,這也是前作無法做到的一點。雖然我們沒有正式測量,但是本作的地圖大概是前作的四倍大。作為快速旅行的要素,也加入了像是牛車這樣的系統。  ...繼續閱讀

《流亡黯道 PoE 2》公開遊俠技能及戰鬥畫面 用寶石組合出獨特的玩法

2024-03-22

天空中將會有一道閃電從天而降,擊中敵人,並有很大的機率讓怪物受到震盪(Shocked),被震盪影響的敵人,受到的所有傷害都將提高 30%,因此,在實機遊玩中,官方建議在遇到比較大型的怪物時,可以先使用「風暴召喚者」,再使用其他技能跟進。  ...繼續閱讀

【試玩】《我獨自升級:ARISE》體驗主角從最弱 E 級獵人成長為最強 S 級獵人的過程

2024-03-22

同個技能裝備上不同符石會變得完全不一樣   戰鬥過程滿足條件可以觸發 QTE 技能,像是發動極限迴避可以觸發「影踏」,能瞬移到敵人後方並且發動防禦力降低攻擊,當使用技能讓敵人懸空或是擊倒都可以觸發對應的 QTE 追擊,可以說很大一部分爽快感都是來自這個系統,讓戰鬥除了單純施放技能之外還有豐富的動作要素...繼續閱讀

《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試

2024-03-21

《浪人崛起》製作人早矢仕洋介與開發製作人及遊戲總監安田文彥專訪   GNN: 《浪人崛起》是 KOEI TECMO Games 自《真‧三國無雙 8》之後,睽違多年再次挑戰開放世界架構。...繼續閱讀

【試玩】《浪人崛起》呈現 Team NINJA 風格的幕末浪漫 在亂世和戰鬥中找到自我

2024-03-21

流派綁派系算是這遊戲最不親切的地方, 為了當個流派達人你要先成為社交達人 可以實現類似流轉的操作,可惜的是連段的意義並不是很大   結語   雖然如果用比較嚴謹的眼光評論,那在作為主打項目的開放世界方面,《浪人崛起》的表現算是相對平庸的。...繼續閱讀

Riot 宣布《英雄聯盟》主題 MMO 新作決定重新設定專案開發方向 將再延期數年

2024-03-21

他坦承,這是一個超大的挑戰,但研發團隊有著對網路遊戲充滿熱情的玩家,也有資深的遊戲開發人員,他們都有很大的動力去迎接這個挑戰。   在決定調整遊戲專案方向同時,這個開發團隊領導人也進行調整。...繼續閱讀


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