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搜尋結果:共有 4505 筆資料符合


電影《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》全新預告曝光 5/22 在台上映

2024-03-20

《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》是橫跨 15 年的故事,與《瘋狂麥斯:憤怒道》三天兩夜的故事有很大的不同。導演喬治米勒也透露,莎莉賽隆曾在拍攝《瘋狂麥斯:憤怒道》時讀過《芙莉歐莎:瘋狂麥斯傳奇篇章》的劇本,並向他說:「拜託,喬治,我們可以先拍這部嗎?」...繼續閱讀

【GDC 24】《Pokemon GO》歷久不衰的原因是?遊戲社群專家分享三項關鍵因素

2024-03-20

圖片來源:THIS IS GAME   Matthew Lee 表示,疫情對於 AR 遊戲造成了很大的影響,但疫情前後 AR 遊戲玩家的遊戲時間並不如大家所想有所減少,反而有上升的趨勢。...繼續閱讀

《魔獸世界》大逃殺!60 人新遊玩模式《強襲風暴》即將上線

2024-03-19

他表示:「畢竟今年是《魔獸世界》系列很盛大的一年,我們希望給大家很大的驚喜,希望可以在《魔獸世界:地心之戰》開始之前,有一些實驗性的新嘗試,應該不錯。」  ...繼續閱讀

陳美鳳首度獻聲動畫《功夫熊貓 4》挑戰大反派中文配音演出

2024-03-15

美鳳姐還談到:「這次聲演的變色龍女王角色在個性上跟我反差很大,她非常的霸氣,遇到事情能伸能縮,一切直球對決,這點令我相當欣賞。」私底下的她,個性很隨和也很圓融,不喜歡與人有衝突,喜歡處於開心的工作氛圍,遇到事情不是都不會生氣,只是會用自己的一套方法來表達意見。...繼續閱讀

克服難關打造理想機甲遊戲《Mecha BREAK》採訪專案製作人並了解其中的挑戰和遊戲賣點

2024-03-14

在這將近十年的時間裡,專案不斷反覆推翻後重啟的過程,對於我們團隊都是一場很大的考驗。我們過去從來就沒有接觸過科幻機甲這個領域,在這個領域的認知以及資源都相當不足。...繼續閱讀

《女武神小隊:突破重圍》奪 Bandai Namco 第 2 屆 GYAAR Studio 獨立遊戲大賽佳作

2024-03-11

對此,製作人 Ken 笑說:「能在這麼激烈的競爭中脫穎而出,對我們的團隊來說是一個很大的鼓勵,尤其知道我們是唯一一款來自台灣的遊戲後、更覺得感動,對我們來說這次的參展跟比賽都是很難忘的經驗跟機會!」...繼續閱讀

不捨鳥山明老師逝世 漫畫家桂正和、尾田榮一郎、岸本齊史、DQ 之父堀井雄二表示哀悼

2024-03-08

作為漫畫家所看到的風景,作家的等級也有著很大的差異,我從來沒有意識到你的偉大。但我是知道的。 但是,和你往來時一點都不會感覺到這種差異,這就是你的為人。 所以對我來說,與其說是一名偉大的漫畫家,不如說至今還是認為就是一位朋友。...繼續閱讀

【試玩】《健身拳擊 feat. 初音未來》以音樂遊戲風格打造出全新手感

2024-03-07

因為筆者並沒有體驗過實際的拳擊運動,所以感想可能和現實有很大的差距,但搞不好「Miku exercise」這種配合節拍的方式,在某些方面上反而更加接近實際的拳擊運動才對吧。  ...繼續閱讀

《人中之龍 8》與夏威夷溫泉渡假村舉辦合作活動 製作人親臨現場盛況空前

2024-03-05

一同:(笑)   橫山:即使是在沒有推出新作的期間,包含「《人中之龍》工作室 TV」頻道等內容,雖然是心想根本是不知有沒有人在看,但還是持續不斷在做這點應該影響很大。所以我們原本的估計果然是錯估不少呢。  ...繼續閱讀

《十三機兵防衛圈》交響音樂會 2024 -ReSTART- 報導 首次演奏《聖獸之王》收錄樂曲

2024-03-01

因為作曲時並沒有考慮到要讓交響樂團來演奏,所以在音樂會上應該是會對低音提琴演奏者帶來很大的負擔才對,工藤吉三特別請大家「希望能夠仔細注意低音提琴演奏者手指的動作」。    ...繼續閱讀

《人中之龍 8》核心製作團隊聯訪 以多樣化手法打造描寫世間百態的遊戲樂趣

2024-02-27

媒體:《人中之龍》系列問世之初的時空背景與現在已經有很大的差異,像是故事原點的傳統日本黑道組織,如今也已經逐漸沒落,這次《人中之龍 8》裡也反應出了這種狀況。如今的新世代玩家對 “黑道” 的認知也已經與當年有別。...繼續閱讀

台灣角川 2023 KadoKado 百萬小說創作大賞頒獎典禮暨創作者交流講座登場

2024-02-27

本次擔任評審,印象最深刻的是文字閱讀模式有了很大的改變,也看到創作者們充分發揮想像力,希望大家都能發揮原創精神,努力成為自己作品的導演!」...繼續閱讀

《美少女夢工場》新作預定 2025 年推出 研發團隊談選擇卡蓮為主角的想法

2024-02-27

藝術總監繪製的《美少女夢工場》角色   他指出,他沒想到消息公開後、在韓國有這麼大的迴響,讓團隊受到很大的鼓舞。目前他們正在打造遊戲必要的系統,同時作為《美少女夢工場》的新作,他們也在考慮一些新的嘗試,等這兩部分都確定下來後,他們將全面開發數值相關的部分。...繼續閱讀

MSI 首款電競掌機 Claw 開箱測試報導 採用 Intel 處理器方案的另類選擇

2024-02-26

不過巨集錄製與編輯的功能有點陽春且不易理解, 而且方向鍵無法錄製斜向輸入(如左下、右下之類的),對格鬥遊戲來說還滿要命的......感覺還有很大改進空間   MSI Claw 遊戲測試   相信應該有不少玩家對於這台採用 Intel 方案的電競掌機實際遊戲表現如何感興趣...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》一手試玩報導 體驗邁向遼闊世界的多彩多姿冒險

2024-02-22

在陸行鳥站牌可以摸摸小陸行鳥   騎上各種不同的陸行鳥探索這個世界吧   遊戲的世界很大,自然也要有對應的交通工具讓玩家使用,《Final Fantasy VII 重生》準備了多種陸行鳥陪伴玩家一起冒險。...繼續閱讀

FF14 開發團隊監修桌遊《FF XIV TTRPG》先行體驗 兼顧容易上手與重現原作

2024-02-21

雖然氣氛的確是很相似,但特別是判定不會失敗這點,的確是和《龍與地下城》有很大的差異(詳細後面會提到)。  ...繼續閱讀

《De:Lithe Last Memories》釋出第二部隊「座天使」與城戶光角色歌

2024-02-21

為了這個夢想,對於擁有來自 Gate 的未知技術的 Logios 抱有很大的期望。重視規律與效率的她,負責管理部隊內的風氣。對於任務都非常嚴厲,但私底下其實很溫柔。  ...繼續閱讀

珍艾碧絲透露新作《赤血沙漠》計畫今年夏季展開玩家試玩體驗

2024-02-16

珍艾碧絲昨日在財報會議中提到,《赤血沙漠》內容龐大、自由度高,研發團隊花費的時間比預期的要多,但遊戲開發進展順利,在遊戲完成階段也已經有很大的進展。  ...繼續閱讀

世界觀也有參考台灣?專訪 PS5 獨佔新作《劍星 Stellar Blade》總監金亨泰

2024-02-13

李東沂:這對遊戲過程中的沉浸感有很大的影響。遊戲中的各個部分都使用了觸覺效果來表現角色的動作和行動,這在強化真實感方面大有幫助。   GNN:在訪問的最後,請對台灣期待本作的粉絲們說一些話。  ...繼續閱讀

《怒海戰記》媒體體驗會報導 以在地人文歷史打造南亞首款 3A 級遊戲大作

2024-02-07

當談到建構遊戲中的海盜據點時,Audrey 表示,主旨就是融入昔日東南亞的風情,很大一部分參考了當時的新加坡,所以會出現很多漢字招牌,還有泰國特色的榴槤。...繼續閱讀


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