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搜尋結果:共有 4514 筆資料符合


「惡靈」再秀新畫面

2002-10-22

遊戲中除了各種殭屍怪物橫行之外,本次在遊戲中有一項很大的突破,那就是採用雙主角制的新制度,玩家必須分別操作特殊搜查部隊S.T.A.R.S.的女隊員蕾貝卡以及因涉嫌殺人而被押送監禁的前海軍少尉比利,並藉由兩位主角的互相合作幫助來過關,一起從恐怖的舞台中逃出生天。...繼續閱讀

巴哈姆特最新「線上遊戲市調」出爐

2002-10-18

2002年暑期遊戲大戰,和去年有很大的不同,今年眾多遊戲業者紛紛將重心放在線上遊戲的經營,為了搶佔廣大的線上遊戲市場,諸多遊戲業者及代理商紛紛投入大筆資金作行銷,從電視廣告、免費光碟贈送、代言人造勢…等等花招百出,就只為了搏得消費者的注目並進入遊戲中試玩。...繼續閱讀

「CHAOS LEGION」新畫面公布

2002-10-18

因此本作與其他遊戲一個很大的不同之處,便是玩家將不再是一個人在戰場奮勇殺敵,而是強調以「軍勢」為特徵,玩家將可以召喚自己的部隊與無數襲擊而來的魔獸展開戰鬥。...繼續閱讀

再來看恐怖的惡靈橫行吧

2002-10-14

本次在遊戲中有一項很大的突破,那就是採用雙主角制的新制度,玩家必須分別操作特殊搜查部隊S.T.A.R.S.的女隊員蕾貝卡以及因涉嫌殺人而被押送監禁的前海軍少尉比利,並藉由兩位主角的互相合作幫助來過關。...繼續閱讀

KONAMI提高海外營業銷售比例

2002-10-03

據上月景正表示,美國光是在賭場的遊戲主機方面就有很大的商機,到時預定開發充滿娛樂要素的遊戲機、並於年度提供7~8萬台的賭場遊戲市場將希望能確保佔有KONAMI營收額的15~20%。而家用電玩部分,像是備受玩家歡迎的「MGS」等,也將會繼續加強。...繼續閱讀

音樂零距離,專訪光田康典 (下)

2002-10-02

我的情況跟光田老師差不多,不過壓力大一些,因為有時我必須一週寫出數十首歌曲,而且風格差異很大,有時甚至會產生錯亂。如果真的沒靈感就先把工作丟一邊玩個兩三天,然後靈感一來再熬夜個兩三天,這就是音樂人的宿命...。...繼續閱讀

「鐵騎網路版」明年3月現身

2002-09-27

而歐洲XBOX網路預計明年3月14日推動,CAPCOM也表示將推出「鐵騎網路版」當作歐洲XBOX網路的開路先鋒,相信應該對歐洲XBOX網路推廣有很大幫助。...繼續閱讀

微軟Xbox行銷造勢啟動 (下)

2002-09-17

除了從超舒適的體驗環境讓人感受微軟希望讓媒體朋友在舒適環境下盡情享受Xbox樂趣的用心外,對於微軟展現的企圖心,尤其是負責XBOC的團隊小組每一個都是資深玩家出來的,遊戲玩得好就算了,最重要的是他們知道台灣玩家要的是什麼,而不是只會賣GAME卻不懂GAME的人,這點影響很大...繼續閱讀

訪香港智傲(三) - 環球數碼創意科技公司

2002-09-10

之後,我們參觀CG的生產部門,這是一個很大的辦公空間,每個人的座位是以特殊的九十度角串接在一起,每個座位有二顆螢幕,粗略估計大約有二百個位置左右,一看到的時候真的是有點看傻了眼,走道外擺了幾張咖啡桌,透過窗子看出去則是大學內的一座湖,加上裝潢給人的高科技技感,是給人舒適感覺的工作環境...繼續閱讀

北美遊戲主機的降價效果減退

2002-08-21

而7月的資料顯示對遊戲軟體相關製品的全體需求現在還是很大。 根據NPD的資料顯示,7月份的遊戲軟體銷售比上個月下滑約16%。7月遊戲數量並不多,以跨PS2和XBOX兩種主機平台、由美國EA所推出的「NCAA Football 2003」賣得最好。...繼續閱讀

三國封神」想稱王,必勝心法不能忘

2002-08-19

三國封神」預定十月份推出單機版,目前已確定進入最後Debug階段,相信大家十月一定可以接觸到這大中華地區第一套RPG牌卡戰略遊戲,此次推出的單機版本中,在牌卡戰鬥規則方面做了很大的修正,對遊戲上市抱著極大期待度的玩家來說不啻是個好消息,雖然之前就已經對「三國封神...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (上)

2002-08-09

還有3D遊戲傳輸的檔案封包不是很大嗎?「笑網」如何克服。 林:當然以2D的方式開發遊戲絕對比較省事,不過這只是故步自封的原地踏步,昱泉是一家全新求變的公司,對3D、網路的發展一直不遺餘力,而且我們也的確有實力開發出全3D的網路遊戲。...繼續閱讀

「Driver 3」跨平台狂飆

2002-07-18

「Driver」可以算是賽車+火爆動作遊戲類型的祖師級遊戲,大家玩得大呼過癮的「橫行霸道3」其實受這款遊戲影響很大。而「Driver 3」信誓旦旦的要奪回這類型遊戲龍頭寶座,喜歡這類火爆動作飆車遊戲的玩家要密切注意喔!!...繼續閱讀

「電玩高峰會」第四回:TV Game大戰~台灣開打

2002-07-04

而次世代遊樂器的遊戲軟體種類又多元化,例如光榮「真三國無雙」就受到高齡消費者喜愛。台灣市場方面,玩家擴展的層面愈來愈廣,初估PS2在台灣有三十萬台的銷售量 (含台灣專用機、水貨),加上GBA、GC的數量,再乘以家庭人口數,國內使用遊樂器的人口約有兩百萬人。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

主持人:單機與線上的差異性會造成市場很大的區隔,現在單機在行銷預算上,是否因為廠商不樂觀,態度趨於保守? 居則文:單機縮小行銷預算是個錯覺,市場與媒體環境都與過去不同,所以以為單機沒有行銷,加上當紅線上遊戲收益非常大,行銷規模也大,單機自然沒辦法跟線上比。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

陳義清:台灣寬頻客戶佔家戶數20%,韓國到達56%,寬頻客戶群成長空間很大,今天社會中,休閒是必須的,遊戲是休閒的一種滿好方式,應該還會有很大的空間。...繼續閱讀

Infogrames最新跨平台遊戲「Driver 3」

2002-07-01

「Driver」可以算是賽車+火爆動作遊戲類型的祖師級遊戲,大家玩得大呼過癮的「橫行霸道3」其實受這款遊戲影響很大。而「Driver 3」信誓旦旦的要奪回這類型遊戲龍頭寶座,喜歡這類火爆動作飆車遊戲的玩家要密切注意喔!!...繼續閱讀

日本第一網路遊戲「深遂幻想」正式登台

2002-06-12

遊戲中的公會組織強調經營養成以及夥伴間向心力的凝聚,和一般線上遊戲單純為戰鬥而戰鬥的公會組織有很大的差異,再加上智慧型戰鬥思考,千奇百種組合的多序連鎖攻擊方式,玩家可以開創屬於自己和團隊間最有默契的作戰方式。...繼續閱讀

PS2半導體新技術

2002-06-04

美國Simplex Solutions公司表示,他們已經成功協助SCEI發展出PS2半導體新技術「1st Silicon Success」,對於PS2繪圖晶片「Graphics Synthesizer」生產製程的提昇有很大幫助。...繼續閱讀

日本最優網路遊戲「深遂幻想」即將登台 (下)

2002-05-17

何:大宇全球對防外掛妨駭客這點花了很大的心力,因為當初「英雄」就是因為外掛太嚴重而下場淒慘,所以他們也學到教訓。而且從「魔力寶貝」開始ENIX就同意我們使用程式碼,讓我們在防外掛的動作上更積極。 GNN:ENIX提供「魔力寶貝」程式碼???...繼續閱讀