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搜尋結果:共有 8275 筆資料符合


「神影特攻」伍佰代言新歌下載

2003-04-28

數碼戲胞預計今年包含神之領域與「神影特攻」在內,至少會再有二至三套不同類型的遊戲在今年和大家見面,而光是未來「神影特攻」在電視、網咖、校園的各式宣傳,預計總花費將達3000萬~3500萬,也請玩家期待。...繼續閱讀

「數碼」因gameQ走向遊戲整合行銷

2003-04-02

為了給讀者更多的加值服務,針對不同的通路,GameQ也有不同的配套方案,7-11和福客多送「神影特攻獨家遊戲光碟」;全家便利商店送「神之領域150開卡點數」;OK和萊爾富送「免費撥接上網時數」,先送10M的專屬信箱,再送VCD光碟。...繼續閱讀

「NVIDIA」推出筆記型電腦劇院級GPU

2003-04-01

NVIDIA透過涵蓋2D、3D、影音、以及多媒體等領域的技術,及提供多元化的產品與服務,為各種以PC為基礎的應用領域如製造、科學、電子商務、娛樂,以及教育等帶來優異的效能與清晰的視覺畫質。...繼續閱讀

「新藝術」國產Online Game名人講座

2003-03-12

新藝術遊戲學苑在今年將舉辦一連串的名人講座,針對遊戲的3D及網路化趨勢邀請有遊戲相關背景的經營者、行銷及研發等各領域的好手為玩家分析每個環節。...繼續閱讀

「棒球ONLINE」全省球場走透透

2003-03-12

洪領隊也為「棒球ON-LINE」的玩家分析整個球團組織架構、球場建設、球員尋找…等各方面加以說明,並對職棒未來發展抱持極大信心,從洪領隊言談中可以瞭解到職棒要發展進入新領域,球團經營者理念是否正確和堅持,是一個重要的關鍵。...繼續閱讀

SCE特許美國公佈成立

2003-02-27

直譯過來,有「記憶保護系統和利用寬頻網路的電腦基本設計的方法」之類的意思,最大特徵便是可以將被稱為「APU」的演算單位透過網路接續複數的微處理器(microprocessor)並共同執行,並在主記憶領域切割出專用的記憶空間,並將這個記憶空間各自與網路接續而讓同樣使用...繼續閱讀

台北國際電玩展~數碼戲胞參展花絮之二

2003-02-25

自TGS開展開始的第一天,「神之領域Asgard」人氣就一直沸騰,現場表演熱鬧,相關贈品更是一再加碼,造成「神之領域Asgard」相關遊戲與週邊商品供不應求,還讓遊戲廠商緊急追加補貨。...繼續閱讀

台北國際電玩展~2月23日綜合花絮

2003-02-24

數碼戲胞篇 國內媒體巨擘年代集團,挾著龐大資源進軍遊戲市場投資數碼戲胞,而首款線上遊戲就是在韓國人氣滿點的超大作「神之領域首部曲惡魔島」,這款可愛風格的線上遊戲,在國內一樣造成極大風潮,數碼戲胞也運用年代集團旗下的媒體資源,邀請知名藝人為這款遊戲代言。...繼續閱讀

台北國際電玩展~大會開幕(下)

2003-02-21

●數碼戲胞篇 由年代集團投資的數碼戲胞本次的展出重點以「神之領域」為主題,並把現場佈置為海盜堡壘形狀,除了獨眼海盜在半空中睥睨現場玩家之外,鐘乳石柱的造型、大理石岩壁搭配的堡壘,把數碼戲胞的攤位塑造成充滿海盜風情的另類國度。...繼續閱讀

Jolin為「神領」百變代言

2003-02-21

數碼戲胞「神之領域」,在邀請F4代言之後,此次相中超人氣少男殺手「蔡依林」的魅力,以其三月份即將推出的新專輯首支主打歌「看我七十二變」作為廣告歌曲。Jolin將MTV中的各種曼妙舞姿COPY在「神之領域」的動畫廣告中。...繼續閱讀

「混亂冒險」新改版登場

2003-01-17

有別於以往線上遊戲的改版模式,在本作裏,玩家可以發現以往熟悉的場景不見了,取而代之的是更華麗、更令人震憾的視覺享受,天空之城的改版將遊戲導入新的領域,遊戲設定中原有的場景、角色等圖素全部重新繪製,誓言要帶給玩家煥然一新完全改版的新鮮感受。...繼續閱讀

可愛當道,「怪獸」也來湊一腳!!

2003-01-09

昱泉規劃未來將與網際網路或區域網路緊密結合、嘗試跨足時下熱門的TV GAME與手機平台,因為於上海鉅資建置動作捕捉工作室,即是跨入多平台領域最直接的證明。...繼續閱讀

樂陞爭取到「故宮」OLG開發資格

2003-01-07

入門訓練講座,由國際級大師,同時也是樂陞科技董事長的西門孟,率領各領域中的實戰精英,從遊戲企劃、美術、程式、行銷等各個領域,做完整詳細的產業分析及經驗傳授。...繼續閱讀

數碼戲胞發表2003年策略目標

2003-01-06

國內遊戲廠商數碼戲胞表示,他們將從1月底推出以溫馨的風格及「社群互動」機制吸引玩家族群的「神之領域」0.9版(內容為目前0.8版的4倍大),同時並發表他們對2003年的規劃與期許目標,分別整理如下: .遊戲代理:維持網路、單機並重策略,並預定於今年推出3款網路遊戲...繼續閱讀

線上遊戲「炸彈超人」3日起正式收費

2003-01-02

富爾特規劃待線上遊戲佈局完整後,將陸續引進武俠風RPG及一款美式風格遊戲,並跨足Mobil Content領域。...繼續閱讀

樂陞科技教你如何成為電玩人

2002-12-31

為了讓吸引更多人才加入TV Game軟體製作的領域,國內第一家在日、歐、北美等地,發行次世代遊戲的樂陞科技,結合華視頻道,整合電玩及媒體領域的豐富經驗和資源,共同主辦「如何成為國際電玩人?!」...繼續閱讀

任天堂聖誕商戰低落化

2002-12-31

而和SONY的PS2主機相比較,任天堂的NGC主機銷售成績更是不佳,因此從下一期開始如何擴張主機市場領域將會是任天堂一項重要的關鍵。...繼續閱讀

因思銳進軍手機遊戲市場

2002-11-29

行動電話的遊戲市場,正式取得韓國「EZnego」行動電話遊戲的版權,,目前初步統計取得有關行動電話的遊戲版權數量便高達163款,本次中韓大規模的進行3G行動電話軟體的合作,除代表韓國積極搶先向海外佈局3G電信服務的企圖心之外,選擇因思銳成為伙伴,更象徵著因思銳在韓國領域的深厚實力...繼續閱讀

e-Play延兩天,只為了贈送「RO」資料片

2002-11-20

如果送RO資料片「愛情競技場」還不夠,最新熱門話題的遊戲「神之領域首部曲~魔幻島」光碟、「精靈」林政德Q版角色貼紙隨書大發送,最佳聖誕禮物超值500份柯達「傳奇」個人年曆與限量100名「魔力寶貝ver.2.0」測試光碟,也是「e-Play」送給玩家們的禮物,就請大家努力接招吧...繼續閱讀

做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (下)

2002-11-15

世代」本來就是得到授權的雜誌,不過我們的做法跟青文不一樣: ‧電玩e世代:直接跟日本各大廠商談授權,並直接取得在台灣刊登內容的同意 ‧青文:是談下日本某一家雜誌的版權,然後針對這本雜誌進行中文化翻譯 問11:那除了「電玩e世代」這本週刊外,你們想要跨入攻略本的領域嗎...繼續閱讀