巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 8259 筆資料符合


PS3晶片接近開發完成

2002-08-09

另外SCEI最高技術本部長 岡本伸一 在今年3月美國加州聖荷西市「遊戲開發者會議GDC」發表演說,也透露次世代PS主機使用分散式架構,效能將遠遠超過現行主機,;另外新主機也會以超寬頻網路發展為主要領域,全方面發展數位娛樂產業。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (上)

2002-08-02

李董:因思銳的全名為「因思銳遊戲總局」,就是以遊戲為第一優先目標,希望能在電腦、遊樂器、PDA、手機、大型電玩…等領域與韓國廠商全面合作。近來韓劇台灣發燒,只是我們另外開闢的一個新領域,並不會因此而忘了因思銳以遊戲為主軸的宗旨。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (下)

2002-08-02

問3:因思銳未來是否會有朝家用遊樂器領域發展的計劃? 李董:應該不會,因為因思銳目前在網路遊戲、戲劇、音樂…等範圍已經夠廣了,不要因為太貪心而分散實力。 問4:請問有什麼話想跟巴哈玩家說的嗎?...繼續閱讀

Activision的無線計劃

2002-07-30

而摩托羅拉也積極根遊戲界各大廠商聯繫,希望能把這套技術廣泛使用在遊戲領域。...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (上)

2002-07-26

答:有,如下介紹 短期:今年內會以單機版遊戲為主,因為網路RPG的劇情還是太薄弱,無法取代單機版RPG的存在 中期:慢慢導入網路遊戲開發,有三款自製OLG將登場,而且也會慢慢切入遊戲代理領域 長期:發展為全面發行、代理華人遊戲的廠商,包含單機與網路遊戲...繼續閱讀

資深老玩家,中華網龍的掌舵手 (上)

2002-07-19

答:我和這三位好友,有的是同學,有的是參加比賽的時候認識,我目前在公司扮演的是營運長的角色、呂協理是技術長、劉協理是財務長、吳協理是資訊長,我們互相分工,負責自己擅長的領域。 問5:有什麼話要告訴想進入遊戲產業的學子們嗎? 答:「好累喔!...繼續閱讀

資深老玩家,中華網龍的掌舵手 (下)

2002-07-19

可是我們還是會規劃遊樂器領域的發展,並竟這是趨勢,我們的發展階段是PC→TV→跨平台,當然跨平台網路連線也是發展目標。 問9:在防外掛、作弊上,貴公司會有哪些策略?...繼續閱讀

SEGA公佈最新CG繪圖技術

2002-07-19

SEGA日前公佈了最新CG繪圖新技術「Magical Face」,能讓電腦CG人物依照聲音、表情,即時運算初栩栩如生的表情,這套技術能廣泛運用在電影、電腦繪圖與遊戲領域,帶給CG繪圖界新衝擊。...繼續閱讀

「臥虎藏龍」誠徵測試員,手腳要快!!

2002-07-15

以遊戲研發見長的新瑞獅多媒體,在多家遊戲開發公司支持下立了「遊戲精靈股份有限公司」,正式跨足遊戲代理發行的領域,而遊戲精靈開張後的首部創業鉅作為「臥虎藏龍之青冥劍」,將在今年夏天和所有玩家見面。想搶先體驗這款遊戲的魅力嗎?現在有這機好機會了。...繼續閱讀

「真女神轉生惡魔之子」最新作公佈

2002-07-15

而這款遊戲也會橫跨漫畫、電視卡通、卡片遊戲...等領域,預計今年內推出。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (中)

2002-07-10

而遊戲風格也比較多元,玩家也能在遊戲中有不同的故事主軸,要練功可以、要冒險可以、要生產寶物可以、要PK互鬥可以、要聊天打屁可以…,玩家的互動不僅只於以前「不是朋友就是敵人」的二元化存在,人與人的互動可以是光明的正面的。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (下)

2002-07-10

至於願景嘛…,還是會以優質遊戲代理為主,但也希望能整合國內外資源,提供顧問、代理、網路服務…等新領域發展,希望能成為更多元化的遊戲專業代理商。 問12:還有什麼話想對玩家說明嗎?...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (2)

2002-07-01

答:因為我本身曾經參予過遊戲開發,看到一般遊戲開發有太多的套裝程式輔助,3D繪圖的、程式轉檔的,獨獨缺「網路管理」的套裝程式,所以投入這個領域發展,希望方便更多網路遊戲開發。 問4:「TeraZona」所使用的核心技術為何?這些都是貴公司獨立研發的嗎?...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (3)

2002-07-01

問9:「TeraZona」除了在遊戲領域外,是否也能在其他領域如網路音樂、電影上提供幫助? 答:不會,我們以「專注提供網路遊戲技術服務」為宗旨。...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (4)

2002-07-01

問16:貴公司除了「TeraZona」之外,未來還希望往何種領域發展? 答:ZONA公司成立的目的,就是解決遊戲廠商在開發網路遊戲中的問題,所以我們現在以「TeraZona」為開始,未來可能提供各種諮詢、顧問服務,範圍也將擴展到一般ISP業者。...繼續閱讀

NAMCO股東大會速報

2002-06-24

除了遊戲事業外NAMCO也將跨足食品、動畫..等新領域,建立更大的事業版圖。...繼續閱讀

Nvidia的「Cg」計劃

2002-06-14

但是在電腦繪圖領域就沒有類似「C語言」這種程式語言,以致發展程度不如傳統電腦程式廣泛。為了確立電腦繪圖的共通標準程式語言,微軟與電腦顯示器大廠Nvidia共同投入了「Cg」計劃。...繼續閱讀

遊戲業流行變裝秀,昱泉總經理變裝粉墨登場

2002-06-07

在日前第二屆「HiNet盃」開賽記者會上,由昱泉國際推出第一套國人自製的網路連線對戰遊戲 「流星蝴蝶劍」,選做其中「LAN Game」比賽項目之一,這款改編自古龍武俠小說是一套類似CS的連線對戰遊戲,也是國內首套突破傳統武俠RPG模式跨越網路連線對戰領域的遊戲,...繼續閱讀

新瑞獅跨足遊戲代理,「遊戲精靈」正式成立

2002-05-28

以電腦遊戲研發見長的新瑞獅多媒體有限公司憑著卓越的遊戲開發團隊及豐富的產業經驗,在多家遊戲開發公司支持下,斥資成立了「遊戲精靈股份有限公司」,正式跨足遊戲代理發行的領域。...繼續閱讀

SONY的次世代半導體計劃

2002-05-15

SCEI社長 久多良木健 在日前SONY集團舉辦的事業說明會上,說明了目前SCEI、東芝、IBM合作研發的次世代半導體技術,針對網路、遊戲、Game on Demand...等領域發展,也會套用在次世代PS主機的核心技術。...繼續閱讀