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搜尋結果:共有 3790 筆資料符合


ACCS提出訪中盜版報告結果

2003-02-17

日本遊戲軟體著作權協會ACCS於2月14日舉辦的平成14年度第2回通常總會中提出2002年12月1日~7日訪問中國北京、浙江、廣東版權局及其他智慧財產權相關國家機構的結果報告。...繼續閱讀

數位學堂教你怎樣作遊戲(中)

2003-08-09

附帶一提,雖然韓國教師主要都是以網路課程為主,但在每學期的學期末數位學堂會針對學生擅長內容進行分組來製作遊戲成品報告以確認學習成果,屆時韓國教師也將會親臨台灣確認學生程度,以確保學生的素質能力有一定水準。...繼續閱讀

「FF XII」為SQEN下期獲利重點

2003-07-31

同時根據SQUARE ENIX的 松田洋祐 執行社員報告指出,在業績上基本上都與之前預估計畫的成績差不多,而在日本發售的OLG「FF XI」資料片「吉拉德的幻影」、在美國推出的「FF Origins」、以及在歐洲推出的「FF X」等遊戲販售目前都還在行情上漲中。...繼續閱讀

任天堂、SONY世界品牌價值下滑

2003-07-28

據美國雜誌商業週刊(BusinessWeek)與Interbrand公司所發表的共同調查報告「2003年世紀企業品牌價值」的情報中指出,2003年最具價值的品牌依然是由可口可樂蟬聯第一寶座,而日本企業中第一名則是位居第11名的豐田。...繼續閱讀

多款大作最新情報介紹

2003-07-23

惡靈古堡 網路版(Biohazard Outbreak)」 玩家在遊戲中可以到雨傘公司位於拉昆市(Raccoon City)中、之前在二跟三代中也曾經登場但不易接近的實驗室進行冒險,在實驗室中除了有豐富的藥品補給之外,另外還會有關於歷代「惡靈古堡」系列事件的研究調查報告...繼續閱讀

Xbox活動銷售最新情報公佈

2003-07-21

據微軟公佈第4四半期收益報告書的情報指出,目前微軟的Xbox主機全球販售台數已達940萬台。由於微軟到今年度為止的販售目標為900萬台,因此現在可說是已經達成這個目標。...繼續閱讀

「三國立志傳2」比武器拚座騎

2003-07-04

在續作中,三大主公任玩家選擇扮演,每位主公各有50道主要關卡任務以及多重結局,主公們需要自行培養三國名將,為他們安排十八般武藝及戰術謀略等訓練課程,歷史中名不見經傳的小人物也有機會成為一統天下的大英雄!...繼續閱讀

「縱橫諜海2」將按照原定計畫推出

2003-06-27

據Ubi Soft公佈的最新會計年度報告指出,由他們預定跨PS2、NGC、Xbox以及PC等平台推出的人氣大作「縱橫諜海」系列最新作「Splinter Cell:Pandora Tomorrow」將按照之前公佈預定的計畫於明年3月底前(2004年1~3月)發售,...繼續閱讀

「真三國無雙3」續作今期推出!?

2003-06-24

據日本Global證券對KOEI今期所做的報告指出,預估KOEI將會在這一期推出5款新作遊戲,其中有4款為使用「真三國無雙」系列引擎的遊戲作品,包括於去年12月在Xbox上發售的PS2移植版「紅之海」,還有人氣系列「真三國無雙 3」的續篇遊戲(平台不明),以及一款魅力新作及該新作續篇...繼續閱讀

「惡靈古堡」同捆合集包裝公佈

2003-06-18

在這款特別版中,預定將收錄包括「惡靈古堡0」、「1」、「2」、「3」以及「聖女密碼 完全版」、「威斯卡報告書(Wesker's Report File)」以及以雨傘公司CIS為主題的特製加工包裝盒等豐富內容,全部限量1萬套推出販售。...繼續閱讀

女性玩家專屬「Sweety GAMES」電玩誌

2003-06-13

發行公司遊戲菁英雜誌社社長林烈瀅表示:「目前電玩市場朝向分眾經營女性玩家逐漸浮出抬面成為遊戲的主要消費群,根據Net Value的調查報告指出,台灣線上遊戲玩家的男女比例6:4,也就是說在台灣272萬個遊戲人口,女生就佔了108萬的人口數。...繼續閱讀

美國遊戲市場2007年將成長73%!?

2003-06-12

美國調查公司PricewaterhouseCoopers發表就美國娛樂相關的調查報告,其中在遊戲市場方面,預估每年平均都會有11.7%的成長,到2007年為止將可以從2002年的78億美金成長73%到135億美金(約1兆6000億日圓)的程度(軟體部分,不包含硬體...繼續閱讀

將心愛的「惡靈古堡」一次全部珍藏吧

2003-06-02

在這款特別版中,預定將收錄包括「惡靈古堡0」、「1」、「2」、「3」以及「聖女密碼 完全版」、「威斯卡報告書(Wesker's Report File)」以及以雨傘公司CIS為主題的特製加工包裝盒,全部限量1萬套推出販售,屆時喜歡「惡靈古堡」系列的玩家可千萬不要錯過這款超級合集特別版本喔...繼續閱讀

射擊遊戲有效提高視覺處理技巧

2003-05-30

根據USA Today最新消息指出,曼徹斯特大學研究者的研究報告中發現,經常玩動作射擊遊戲的青少年視覺方面的反應超過其他不玩動作遊戲的青少年。...繼續閱讀

SQUARE ENIX最新戰略發表公佈

2003-05-29

SQUARE ENIX於5月29日下午4點在東京發表最新的戰略發表會,會中除了針對SQUARE與ENIX於今年合併前的去年獲利報告之外,還有針對下一期的經營方針進行發表。...繼續閱讀

CESA宣布致力解決盜版等問題

2003-05-23

日本本電腦娛樂軟體協會CESA(Computer Entertainment Software Association)於5月22日舉辦平成15年通常總會,並於會場上選出兩名新任理事 北上一三(KONAMI)與 和田洋一(SQUARE ENIX),並報告平成14...繼續閱讀

「松崗宅急便」全省遊戲免費送透透

2003-05-22

松崗科技在TV GAME的產品也有多樣化的選擇,像是由熱門電影改編成遊戲的「關鍵報告」、「魔戒首部曲」…等,全都是最HOT的遊戲,未來也會推出由著名電影改編的遊戲包括了即將上映的「綠巨人浩克」,連破電影票房紀錄的「侏儸紀公園之恐龍樂園中文版」…等。...繼續閱讀

「神之領域」寵物養成降壓有良方

2003-05-21

根據醫學研究中心報告,養寵物,有降低壓力、憂慮、生氣、疲勞和慌亂的良性作用,如果不方便養寵物或不喜歡動物的人們,不妨以虛擬寵物代之。...繼續閱讀

E3參展廠商介紹-微軟

2003-05-16

同時在現場,還有微軟Xbox事業部網路的 小出雅弘、家庭娛樂事業的Peter Moore等人親臨現場,Peter Moore並針對日本Xbox的狀況進行報告,表示由於沒有殺手級大作軟體的關係,因此無法得到極大的成功迴響。...繼續閱讀

2007年遊戲業界預測報告出爐

2002-11-07

市場研究公司Jupiter Research公布了一項對2007年遊戲業界的預測報告書,內容主要有以下幾項: .遊戲業界的市場規模到2007年為止估計會成長40% .玩家平均年齡將會上升到以23歲的玩家為中心 .遊戲機的所有率將會從18%增加到61% .一個禮拜中大約會花費...繼續閱讀