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搜尋結果:共有 9419 筆資料符合


Xbox完全秘密徹底公佈 (上)

2002-11-08

電腦的用途是多元性的,能用在工作與娛樂上,硬體架構雖然都有CPU、記憶體、顯示音效晶片…等,但是以CPU為核心來運作,重視的是多工效能。Xbox則專注在娛樂用途,特別強化在視覺處理上,所以以顯示晶片為主、CPU為輔,這是兩者最大差異。...繼續閱讀

想知道Xbox遊戲的秘密嗎? (上)

2002-11-08

‧在畫面上「TFLO」以卡通風格表現;「FFXI」則是真實的風格 ‧在遊戲設定上「TFLO」講究的是虛擬生活的互動;「FFXI」則是水晶世界的延伸 ‧在內容上「TFLO」能讓玩家在遊戲中蓋房子、伐木鍊金採礦、騎龍、與朋友互動,好像是生活在遊戲中;「FFXI」則以多元化的任務取向為主...繼續閱讀

看恐怖的吸血魔王在NGC上登場

2002-10-28

當法力充足後不但能變身成蝙蝠或濃霧來擴大移動範圍,並且還有更多元化的攻擊方式。至於玩家所要面對的敵人,就是從四面八方湧來的吸血鬼獵人與除魔師,只有將他們全部清除幹掉,玩家才能真正成為黑暗魔王。...繼續閱讀

台灣XBOX中文機正式亮相 (中)

2002-10-24

對遊戲產業而言XBOX是一個能跨入國際舞台的新契機,讓國內遊戲廠商真正走入世界舞台、讓台灣玩家也能享受與世界同等的遊戲服務,是個多元化的利多。 問2:XBOX不是已經賠錢在賣了嗎?現在台灣XBOX定價7490元會不會太便宜了?...繼續閱讀

「三國演義Online」國戰開打

2002-10-18

在玩法上,有別於操縱單個角色的型態,改採即時戰略多元化玩法,每位玩家可同時操控4種不同屬性的戰鬥士兵,每週設定50場國戰,每天都將會有激烈的城池攻防戰。...繼續閱讀

「機動戰士剛彈網路版」新畫面再來

2002-10-16

遊戲故事設定在「一年戰爭」時間,玩家可以扮演地球中的一般人民、還是地球聯邦軍、吉翁公國的成員,以商人、軍人....等各式職業生活在廣大的遊戲舞台。 遊戲的舞台有多大咧?...繼續閱讀

搶先體驗Xbox趁現在 (下)

2002-10-15

答:大家都知道Xbox是目前最強悍的電視遊樂器,不但有超強的硬體機能,還有豐富多元的遊戲陣容,現在台灣玩家終於能親身體驗這台新主機的遊戲魅力了。...繼續閱讀

台竣資訊與美商藝電策略聯盟

2002-10-08

另外這家新公司有會致力推動「虛擬網咖」,讓散佈全國更地的網咖變成區域網路server中心,讓網咖服務內容更多元發展。...繼續閱讀

破碎銀河系「黃金週」免費玩

2002-10-03

這次「TC黃金週」的活動設計相當多元,並在活動舉辦前特地舉辦「銀河高峰會」,邀請玩家一同設計這次黃金週的活動。...繼續閱讀

驊訊電子,讓你用耳朵「聽」遊戲

2002-09-13

調查中問到,如果擁有一筆充足的經費,約五成七的受訪者最想添購的音效組件為「音效卡、聲霸卡」,而三成八的受訪者最想購置「喇叭輸出裝置」;另外以幾無價差的費用,只要使用開放式耳機搭配市面上一百多元的2聲道喇叭,就可以擁有多聲道3D環場音效,約有七成二的受訪者很願意嚐試...繼續閱讀

到GBA上四處破壞不是夢

2002-09-12

果真是前人種樹後人乘涼,國外一堆廠商致力研發GBA的3D能力,讓GBA的3D遊戲越來越多元化,連類似「橫行霸道」這類需要大3D運算的遊戲也在GBA上登場了。...繼續閱讀

「傳奇online」要你來試手氣撈現金

2002-08-30

頭五名的幸運挑戰者之中,平均都有100多元的成績,讓現場的觀眾們的信心立刻大增;而更有一名挑戰者手氣不錯,一把就抓到了600多元的現金,更是讓所有的觀眾朋友躍躍欲試,現場的工作人員更是送得開心。...繼續閱讀

驊訊與遊戲橘子聯手,遊戲用講的嘛A通

2002-08-21

現今線上遊戲提供的聊天室是以封包較小的文字為主,未來遊戲橘子鎖定全新線上「語音交談模式」為發展重點,計劃借重驊訊於音效研發的前瞻技術,結合音訊壓縮機制,並提供「語音變音」功能,使電玩遊戲內容呈現更為豐富多元的面貌。...繼續閱讀

「PT精靈」亞洲四國同時上線

2002-08-06

「PT精靈」製作公司Triglow Picture昨天更對媒體發表說,在之後還會以各國四地舉辦與遊戲相關的活動,如同仁誌、作品發展會、主題歌徵募等,多元性地計劃,展望未來會有更多的玩家加入。...繼續閱讀

2002台北電腦展--智冠攤位

2002-08-01

最壓軸介紹的就是國內遊戲龍頭大廠智冠科技的攤位了,智冠的攤位不但排場最大,而且安排的活動最多元也最有創意,讓人不禁對智冠的行銷創意佩服。...繼續閱讀

ATLUS遊戲事業說明會速報

2002-07-25

日本ATLUS公司,日前在日本針對遊戲通路商舉辦一場CS事業計劃說明會,說明ATLUS在2002年度的遊戲開發計劃,將以跨平台、多元化發展、強化行銷能力...等方向發展,將投入五億日幣強化ATLUS行銷能力。...繼續閱讀

「Blood Omen 2」移植NGC

2002-07-24

當法力充足時不但能變身成蝙蝠、霧擴大移動範圍,並且還有更多元化的攻擊方式。而遊戲中的敵人就是四面湧來的吸血鬼獵人、除魔師,幹掉他們清除阻礙,玩家就是黑暗的老大。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (中)

2002-07-10

而遊戲風格也比較多元,玩家也能在遊戲中有不同的故事主軸,要練功可以、要冒險可以、要生產寶物可以、要PK互鬥可以、要聊天打屁可以…,玩家的互動不僅只於以前「不是朋友就是敵人」的二元化存在,人與人的互動可以是光明的正面的。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (下)

2002-07-10

至於願景嘛…,還是會以優質遊戲代理為主,但也希望能整合國內外資源,提供顧問、代理、網路服務…等新領域發展,希望能成為更多元化的遊戲專業代理商。 問12:還有什麼話想對玩家說明嗎?...繼續閱讀

宏碁戲谷聯名卡,讓你玩Game四通八達

2002-07-04

除了卡面設計年輕多元外,也針對年輕朋友先享受後付款的消費習慣設計了「樣樣OK免息分期」、「以卡購點送點數」、「現金回饋」等功能。 發卡初期,為吸引玩家辦卡,大眾銀行將與宏碁戲谷在暑假展開一連串的造勢活動。...繼續閱讀