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搜尋結果:共有 277 筆資料符合


【MH2】槍手團戰心得導引

2010-10-09

造成有時一發出去,魔物憑空消失或位移,子彈打空去了~~ 攻擊型彈藥還好,有時支援型彈藥差這一發導致狀態攻擊失敗。 最明顯的例子是線上的風翔龍,這傢伙命中10發麻痺1彈可以發動麻痺,不過只要失誤就失敗了!!...繼續閱讀

【MHP2G】全龍種弩槍彈種攻略(上)

2010-10-09

鑽地時靠漆彈了解動向並追上去劍士順時針繞是常識不過槍手可以刻意繞逆時針走引誘甩尾後立刻往外移動離開甩尾範圍之後就能輕鬆打彈弱點的尾巴攻擊使用的彈種方面第一優先為貫通彈雖說狩獵過程中與霸龍之間真正的距離不遠但與霸龍尾巴的距離是可以打出一點五倍距離傷害的當走位到霸龍側面牠開始打空氣時用貫三與貫二的...繼續閱讀

惡魔城闇影主宰DEMO遊玩心得

2010-10-04

..豐富(指道具之類的)....不知道拿無罪歎息的加強版來形容它適不適切 美術方面我倒是覺得很漂亮,不過有時候物件跟背景的差異不大讓我不知道敵人在哪Orz可能我眼殘加上一開始明暗沒調好Orz 視點固定那種拘束的感覺不酥湖打起來物理效果還OK,雖然是鞭子不過沒有打空的感覺...繼續閱讀

【P2G】輕弩對霸竜

2010-10-01

劍士順時針繞是常識 不過槍手可以刻意繞逆時針走 引誘甩尾後 立刻往外移動離開甩尾範圍 之後就能輕鬆打彈弱點的尾巴 攻擊使用的彈種方面 第一優先為貫通彈 雖說狩獵過程中與霸龍之間真正的距離不遠 但與霸龍尾巴的距離是可以打出一點五倍距離傷害的 當走位到霸龍側面牠開始打空氣時...繼續閱讀

第二十八話:同件事情做久了就該換換視野

2010-09-16

莉貝亞一頓,續言道:「只是凱提們並不太適合戰鬥,即使用心培育起來,還是以輔助主人為主…」「嘿~~~」克里像在打空般,輕輕地空拍了拍自己的頭:「妳有興趣要進行戰鬥訓練嗎?」『桃子只要能跟主人在一起就好了。』「這樣啊。」...繼續閱讀

戀姬X:第四十五話

2010-09-04

看著桃香打空的動作,龍滿腦子疑問根本不知道到底發生了什麼事,『桃香妳是不是忘記吃藥了啊?』 龍的這句話讓桃香的額頭充滿了十字路口,頭頂上還冒出明顯的水蒸氣,隨後只聽到一陣清脆的「碰、碰、碰!」聲響,「下次你還敢這麼遲鈍,小心我揍你!」...繼續閱讀

【攻略】金庸前傳 2周目 慢慢寫的攻略

2010-09-03

50.111 拿鎖子甲 然後 去 重陽宮 145.214 拿太極袍 去密林 259.191拿修羅刀法 去 洛陽 263.267 拿 皂白躍淵靴 去回族部落 120.343 拿獸皮掌套 以上拿東西拿完後初期會比較好打再來去...福州找袁紫衣 單挑收他加入請狂用扇打空...繼續閱讀

【情報】金庸群俠前傳1.22攻略(轉貼)&載點

2010-08-20

金庸群俠傳 哈啦板】 一開始在聖堂出現對話完拿左邊寶箱拿 霹靂刀法 然後乘船去 阮家莊 357.235 對話 然後開寶箱再來 先把身上的皮衣 穿上 去 福州城 366.261 右邊的客棧 袁紫衣 對話 會出現戰鬥建議先把 他下毒到不能在毒 然後狂用 馥蘭流雲扇 打空...繼續閱讀

【閒聊】黯世界之第八聖戰

2010-06-20

出場人員: 一星辰傳奇一 DKRT 劍子仙蹤 zd 八荒九龍 ( 黯世界 ) 帝嚳金雷格 魔斯 鳳凰谷 Rush鋼彈 蘿拉 ( KT ) 因戰鬥時間過於冗長,所以一些不重要的部分以 快轉 代過這只是單純的紀錄片,本人沒什麼技術,且打團戰太過緊張 0.0所以片中打空的部分挺多的...繼續閱讀

【心得】忍者心得 入門篇

2010-06-15

因為延遲的關係(或是lag)在對方電腦上他非常可能已經趟在地上了看著你打空。繼續打會暴露空檔,當然你也可以選擇跳開。2.忍者滑行是 前右 不是 前前右按前前右有兩個缺點 : 會抽筋,會有一點點的空檔。如果你天生手指肌肉發達,那我也沒辦法,請自便。...繼續閱讀

【討論】推廣 水銀要求召喚騎士 以及一礦兩水銀(一個機動水銀)

2010-04-30

機動水銀持續輸送水晶給前線擴建以及需要變身的玩家 可以幫助許多 因為"走路" 而浪費掉的很多時間 騎士的機動性再擴建上市不可替代的 而在圍剿召喚獸上 騎士更可以做出事半功倍的效用 沒錯~ 水銀扮演的騎士 在擴建前線後 可以力克支援現場所有步兵以及 召喚獸 不只可以沖散敵軍 讓他們打空...繼續閱讀

RE:夢饜騎士團,再度叫好不叫座的強作

2010-04-24

orz﹝因為經常不小心拉錯角色只好打空﹞...繼續閱讀

RE:夢饜騎士團,再度叫好不叫座的強作

2010-04-24

orz﹝因為經常不小心拉錯角色只好打空﹞ 其實古歐洲騎士配上英文語音很搭啊~ (雖然那時候根本沒有英語出現...) 我也來幾句台詞: I will corrupt your soul... The chaos phase~ For our country!...繼續閱讀

【攻略】[轉載] 新手 DDO 操作指南

2010-03-22

如果你的目標在你前方並且在攻擊範圍內,你就能擊中你的目標,否則你將擊打你前方的任何目標(例如打空)。要激活武器自動攻擊的話,用鼠標左鍵雙擊你要攻擊的目標,或者用自動攻擊鍵(默認為數字1),當然你必須面對你要攻擊的目標。4....繼續閱讀

【攻略】傭兵RANK SS完全攻略 Vol.2[共通進階操作+角色別技巧應用~克里斯篇]

2010-03-18

COMBO OR 要不要開寶箱---都是很重要的連絡 因此推薦玩家玩DUO盡量雙方都準備耳麥 ---而巴哈傭兵界的大前輩 糯米丸提供了一個更進階的方式---[注意夥伴有無開槍] 有開槍就表示有敵人可以殺 也就比較確定COMBO可以連下去---我想應該沒有人玩DUO在打空的巴...繼續閱讀

RE:【心得】對動作華麗度的失望/向上提昇一檔次的配件:時の腕輪

2010-01-07

【蓓優妮塔(魔兵驚天錄) 系列 哈啦板】 動作華麗是真的很華麗 但是卻華而不實 打怪有種打空的感覺 就連普通的天使都可以在連段中硬砍過來 飾品跟香水的實用度也不大 飾品好用的就那幾個而已(而且一次只能裝備2個) 香水就更無言了 幾乎沒什麼變化 身上都已經黑成那樣了...繼續閱讀

【心得】「新」據點戰各武器鍛法概論系列二:『絕對的據點之王』雙劍(Ver.2)

2010-01-07

基本上用來打人沒用(因為會被防住)但是如果單拿第二段擊飛技來打飛從後面追著你的人的話效果不錯(前面數下請打空) 攻擊係數:10+10(屬性) ◤C5:發動快可繞背打的招式(前提是要夠近)。如果打武將點的話能用炎玉來玩無限C5把武將燒死。...繼續閱讀

【心得】FF13 個人固有技的善用法

2009-12-28

第一類的固有技可以在敵人Break值歸零前 硬是靠著固有技連續攻擊鎖住傷害倍率 因此算準時機,在Break值歸零前再多使用一次亂舞固有技的話 可以大幅增加傷害值與拉長敵人Break時間PS亂舞固有技有揮空的可能,須注意隊友ATK打至空中的時機 否則一揮空,就是打空到結束...繼續閱讀

RE:【心得】「新」據點戰各武器鍛法概論系列一:『新.阿修羅』獄刀(Ver.2)

2009-11-19

但是有時因為移動得太快而打空。要多多練習。 ↓獄刀的基本C技發動速度大多都較慢(C3例外)。如果要殺人的話最好是以N技為主。 結論:獄刀是一把屬於據點防守為主的武器。突用來擾敵,盾霸能用來接技,(因為是強制倒地)碎在C6來打背。...繼續閱讀

第九十五章:古老巨塔

2009-11-06

打空的沉厚振翅聲自高空發出,潛伏在錯綜複雜林木下的提諾驚得猛然抬頭察看。 在黑幕中,銀亮的皎潔月光灑在一頭雌火龍上,但火龍的金芒甲殼卻散發出更為耀眼的光輝!...繼續閱讀