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搜尋結果:共有 2922 筆資料符合


行動遊戲市場前景看好

2002-08-22

相較於2001年的歐洲攜帶遊戲獲利為1億500萬美元、美國獲利為2000萬美元,這個數字可以說是有著突飛猛進的激烈成長。...繼續閱讀

PS2百萬名作增添新力軍

2002-08-20

如今廉價版的推出,想必又會讓銷售數字為之成長不少吧! 此外,其他備受玩家們喜愛的大作如「迷霧古城」、「激爆職業摔角 3」等,也都將在「PS2 the Best」中一一為玩家們推出。...繼續閱讀

PS2「龍戰士V」網站開張

2002-08-19

主角「龍=1/8192」(很奇怪的名字,前面的1代表目前的能力,後面的數字代表覺醒後的潛力) 隸屬於「騎兵」組織,是一個維持治安的傭兵,不過所存在的世界是一種融合生物與機械的封閉世界,一切舉動都似乎受到冥冥掌控,而一個名為「TRINITY」的反政府組織又處處與「...繼續閱讀

任天堂果然是遊戲大哥大

2002-08-15

銷售前十名的遊戲,任天堂系列主機佔了前九名,每一款都破300萬套,這九款遊戲的營業額累積更接近15億美金,超驚人的數字,不虧是遊戲界的超級大哥大。...繼續閱讀

PS2「龍戰士V」最新消息

2002-08-12

主角「龍=1/8192」(很奇怪的名字,前面的1代表目前的能力,後面的數字代表覺醒後的潛力) 隸屬於「騎兵」組織,是一個維持治安的傭兵,不過所存在的世界是一種融合生物與機械的封閉世界,一切舉動都似乎受到冥冥掌控,而一個名為「TRINITY」的反政府組織又處處與「...繼續閱讀

微軟預估Xbox能達到3500萬台

2002-08-09

微軟預估到了2005年年底,全球Xbox應該能達到3500萬台的成績,這是保守的預估,因為微軟不希望太浮誇的數字造成錯誤預期,相信Xbox網路規劃與後續推出的強打遊戲,會讓微軟順利達成這個目標。...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (中)

2002-08-09

林:其實「笑網」並不會盲目追逐「最大會員數」,而是專注在忠誠玩家的經營,所以數字不會太誇張。總會員數30萬台,台時上網人數約兩萬人,其中台灣15000人,大陸5000人。 問:這次「笑網3.0」跟以往的版本有什麼改進嗎?...繼續閱讀

「陽光瑪利歐」熱賣40萬套

2002-07-23

而8月份「陽光瑪利歐」陸續在北美、歐洲推出,相信創造的銷售數字會更驚人。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第四回:TV Game大戰~台灣開打

2002-07-04

劉沛玉:XBOX和PS2的競爭,不能只拿現在全球四百萬台和三千萬台的數字相比,微軟畢竟是從零開始,到今天四百萬台的。當初樂陞選擇XBOX,就是認為PS2軟體太多,新兵難出頭,果然這個選擇正確,開發過程微軟提供很多協助。...繼續閱讀

九大廠商,宣誓成立「魔獸爭霸」聯盟

2002-07-02

而「魔獸爭霸III」創下國內前所未見的3萬套預購高銷售數字,也讓這些合作廠商眉開眼笑。 松崗科技表示,「魔獸爭霸III」從預購到上市的各項創新行銷手法,只不過是松崗脫胎換骨的開端,未來松崗還將有更讓人驚艷的動作,眾家廠商也都對與松崗持續合作的興趣極高。...繼續閱讀

「e路狂飆」全省出擊

2002-07-02

「e路狂飆」除了一般單機遊戲所倚重的3C賣場跟超商系統之外,更在台竣資訊旗下的@corner網路館展開一連串了輔銷活動,這不但破除了網咖只能推廣線上遊戲與銷售點數卡的迷思之外,在單機遊戲市場普遍蕭條的情況下,「e路狂飆」卻藉由網咖的推波助瀾,而取得極佳的銷售數字...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (3)

2002-07-01

答:這種數字宣傳看看就好,沒有任何意義。因為如果按照那種理論值的算法,「TeraZona」能提供900萬名玩家穩定上線咧!! 問12:除了IBM外,您是否知道有其他公司擁有相同的網路技術發展計劃?貴公司產品相較於競爭者有何優勢?...繼續閱讀

優質遊戲才是日本Xbox的救星

2002-04-09

PS2在日本出貨創下的三天98萬台的紀錄,相較於今年2月22日推出的日本Xbox累積到3月底只有銷售約19萬台的成績來比較,不過Robbie Bach認為目前的阻礙並不代表未來一定會失敗,Xbox遊戲銷售慢慢有起色,代表Xbox也將復甦 ‧雖然Xbox遊戲銷售數字並不像其他對手主機般那麼龐大...繼續閱讀

微軟公佈歐洲Xbox銷售狀況

2002-03-22

微軟日前公佈了歐洲Xbox銷售狀況,雖然他們沒有明確說明實際銷售數字,但微軟表示歐洲Xbox主機幾乎在發售當天銷售一空,情況比預期得好。...繼續閱讀

歐洲Xbox販售蓄勢待發

2002-03-14

至於銷售預估,微軟沒明確說明歐洲Xbox首批出貨數字,指說明今年6月底前歐洲應該能達到銷售150萬台的目標。...繼續閱讀

FAMI通雜誌公佈日本Xbox前三日銷售量

2002-02-28

想知道更多詳細銷售數字,請注意本週發售的最新一期FAMI通雜誌。...繼續閱讀

日本Xbox欠缺好頭彩

2002-02-25

而比爾蓋茲在2月21日晚上的記者會上提到,日本Xbox初回出貨25萬台,如果這是確定的初回出貨數字,三天下來Xbox銷售數不到出貨的一半,這的確是蠻難看的成績。而主機:軟體搭配銷售為1:1.58,也遠遠比不上北美的1:3.2。...繼續閱讀

日本Xbox初回出貨25萬台

2002-02-22

在問到關於Xbox日本出貨數量時,他表示Xbox初回目標並非以量取勝,而是希望以Xbox優異的硬體機能與豐富的遊戲性,讓玩家能感受到「喔~原來這就是新世代遊樂器的威力」,所以初回出貨25萬台,這是個合理的數字。...繼續閱讀

世紀爭霸中文版 多媒體展500套銷售一空

2002-02-08

另外重返德軍總部現場銷售數字也突破300套,新上市的火線獵殺、異形2、餅乾夢工坊都有相當不錯的成績,搭上定時show girl活動及專業玩家解說,試玩區也總是擠滿玩家。松崗電腦休閒軟體處經理莊承翰表示,「今年的銷售狀況是近一年多來銷售成績最佳的一次。」...繼續閱讀

「新英雄門」廣發武林帖,邀請武林好手道相報

2002-01-30

判定方式 請GM於活動開始前,即二月一日零時先算出多少門派,門派裡有多少人,在於活動結束時,二月二十八日晚上在算出有多少門派多少人,相減得到最高數字的門派為第一名,但是在門派的新玩家必須都是有上線玩的新英雄門玩家才可算數,如發現有做假或作弊的門派,則取消參賽的資格...繼續閱讀