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搜尋結果:共有 489 筆資料符合


[對戰概念] 枚數&站位

2013-11-15

機動 哈啦板】 開打前請切記一件事情,除非中途有人斷線,敵我雙方之間的人數是「相同」的新手常犯的錯誤就是當兩台甚至是三台圍剿一台敵機打的很開心卻沒想過這時候,地圖的另一端有一台自機也在被同樣兩台甚至是三台敵機圍剿同樣的,一台前衛機追著坦克整場跑的時候...繼續閱讀

[對戰概念] 護坦和反坦

2013-11-15

機動 哈啦板】 相信大家都知道 戰場之絆是個很講求戰術合作的遊戲 所以跟各個隊友的配合就相對來說很重要 在此先跟新手們提一下戰場之絆中"護坦組"和"反坦組"所要做的事情以及注意事項 護坦組: 顧名思義 就是保護坦克的意思 在戰場中 坦克能擊破幾次據點...繼續閱讀

[遠機戰術] 坦克先行

2013-11-15

機動 哈啦板】 要採取先行戰術時,建議確認一落能到手時,就提前把護衛叫回反坦側集合,不過如果對方反坦機太美味也可以在據點到手後與護衛聯手吃掉再決定先行坦克先行不外乎以下三個選項1.往反坦側的深處帶(大部分地圖適用)(a)被擊墜:可立即從反對側重生...繼續閱讀

【心得】編成禮儀~基本篇

2013-11-15

機動 哈啦板】 當進入編成畫面的時候,請不要馬上選擇你要的機體一般來講,玩家們會習慣先將游標移動到「近」的位置上,長壓上下鈕,跳出Symbol Chat(SC)選單後與隊友們說句「よろしく」(請多指教)接下來看看有沒有人自告奮勇要出坦克,有的時候一開始不會有人想出...繼續閱讀

[戰術討論] 關於機體倒地值

2013-11-15

機動 哈啦板】 本遊戲一個相當重要的概念就是有所謂的倒地值存在當這個數值被扣到0的時候就會強制倒地,而若是經過一段時間不受到攻擊這個數值就會瞬間恢復到最大值,所以受到連續攻擊的機體會快速倒地但若是攻擊與攻擊之間間隔夠久,就能讓敵人從頭到尾都不倒地這個數值在演習場模式打開輔助畫面後就可以看的到...繼續閱讀

[戰術討論] 閃避敵方射擊

2013-11-15

機動 哈啦板】 另外再補充一下為什麼有些人覺得好像容易被機槍造成相當程度的傷害我的觀點是因為"走位"和"藏硬直"不確實通常來說被機槍攻擊其實往左右方向"走""不用噴射"就可以躲開了或許因為對方武器集彈性不好吃個1~3發出現大概個位數到20不到的傷害但這大多不會產生硬直也不容易被追加攻擊和被格如果你用前後移動你還是在武器的射線軸上等於沒閃如果你用了噴射當噴射停止產生落地硬直時被攻擊命中那是理所當然的這是近機能用的時代如果是...繼續閱讀

[戰術討論] 關於機體暈眩值

2013-11-15

機動 哈啦板】 暈眩值跟倒地值基本上是共用同一組數值,但有幾點例外,所以在此分開說明遊戲一段時間之後常常會發現,受到敵人攻擊的情況下機體會一瞬間失去控制無法連續噴射或是使用武裝等行動,這時候在對手的眼中看到的就是你的機體腳滑了一下,這就是所謂的暈眩狀態...繼續閱讀

[戰術討論] 近機壓線

2013-11-15

機動 哈啦板】 壓線就如ZEA以前有講過的一個東西,就是「不退讓位置」這是現在近機對上格機的一大問題點沒火力→格機把你當空氣硬上退讓拉距離→坦克or隊友掛點如果純粹只以拉距離跟格機PK,相信有一定程度的近機玩家就能吃死S階80%的格機,但66...繼續閱讀

RE:【閒聊】戰場之絆 閒聊打屁約戰嗆聲串 第二回

2013-10-31

機動 哈啦板】 ※ 引述《yasawa (谷澤瀧人)》之銘言> 這薩梅爾過好爽啊.... > 青四我另外有考量到跳躍速度就是了 跳過房子速度慢一點就被抓了... > 一落後我沒深入等據點重生是因為我SOLO時不是很相信隊友...大多數我會回頭支援戰線...繼續閱讀

RE:【閒聊】戰場之絆 閒聊打屁約戰嗆聲串 第二回

2013-10-31

機動 哈啦板】 ※ 引述《yasawa (谷澤瀧人)》之銘言> 好久沒來曬RP > 10/29 吉翁一號機第一場 茲達對艦萊福裝備 > 二落到一半看到旁邊生一台吉姆指揮官我整個人都要斯巴達了 > 還好那場青四 才能拖很久 首先,設定上面就錯了...繼續閱讀

RE:【閒聊】戰場之絆 閒聊打屁約戰嗆聲串 第二回

2013-10-31

機動 哈啦板】 ※ 引述《yasawa (谷澤瀧人)》之銘言> 好久沒來曬RP > 10/29 吉翁一號機第一場 茲達對艦萊福裝備 > 二落到一半看到旁邊生一台吉姆指揮官我整個人都要斯巴達了 > 還好那場青四 才能拖很久 > 10/29 吉翁一號機第二場...繼續閱讀

【情報】版本更新3.21 ! 夏鬥 ! 機體更新 ! 特別色 !

2013-09-17

機動 哈啦板】 REV.3.21 2013年7月31日http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/event-130808/index.php夏鬥 !!!...繼續閱讀

RE:【情報】版本更新3.21 ! 夏鬥 ! 機體更新 ! 特別色 !

2013-09-17

機動 哈啦板】 http://www.gundam-kizuna.jp/tw/繁中網頁資料更新 !!...繼續閱讀

RE:【情報】版本更新3.21 ! 夏鬥 ! 機體更新 ! 特別色 !

2013-09-17

機動 哈啦板】 今天去小試了一下兩軍這次修正的200 cost坦克,不意外的都變成新的特化設定先說鋼坦克,裝甲6的AP高達430,裝甲5也有400…機動性低下的部分和舊版差不多新的裝甲3 AP有335,全性能都只有-1,但是因為推進劑燃燒高效率化的關係開起來並不慢體感跟改版前的...繼續閱讀

RE:【情報】R3.20 更新情報 Roll Out !!

2013-09-17

機動 哈啦板】 但是青四AP太少 EXAM只要約90傷害(中COST格機一次三連QD)就會解除 解除後約等同於N設定對需要維持戰線的近機來說蠻不利的...繼續閱讀

RE:【情報】R3.20 更新情報 Roll Out !!

2013-09-17

機動 哈啦板】 ※ 引述《yasawa (谷澤瀧人)》之銘言> 怎麼沒人想討論伊弗利特啊(´・ω・`) > 改的部份太少的關係嗎?...繼續閱讀

RE:【情報】R3.20 更新情報 Roll Out !!

2013-09-17

機動 哈啦板】 本次的性能調整隨手亂翻,有誤的話正常 XDD陸鋼 :機體性能:首先,平衡性能(暈眩值倒地值)由高平衡變成中平衡設定上來說本機也變成性能特化型了機動重視 :"1" 旋迴強化AP 290、"2" 跳躍強化AP 282、"3" 噴射強化...繼續閱讀

RE:【情報】R3.20 更新情報 Roll Out !!

2013-09-17

機動 哈啦板】 怎麼沒人想討論伊弗利特啊(´・ω・`)改的部份太少的關係嗎?...繼續閱讀

RE:【情報】R3.20 更新情報 Roll Out !!

2013-09-17

機動 哈啦板】 BD1号機青4(EXAMリミッター解除)計算してみたがダッシュ速度81.5m/sだから大体アレックス青4と同じ速度だな。ガーベラテトラの青3みたいなもん機體速度很快,在EXAM解除前真的是沒啥問題 。...繼續閱讀

RE:【情報】R3.20 更新情報 Roll Out !!

2013-09-17

機動 哈啦板】 ※ 引述《nanaseaya (偽蘿莉勇者~七瀨~)》之銘言> 伊芙利特要看SETTING特化和DASH速度調升的程度,不然武裝面上 > 個人並不看好,常用的主武裝C槍改弱,對於常需要打射擊戰的伊芙 > 利特影響應該不小,FCS...繼續閱讀