巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 1099 筆資料符合


RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《kyo19890704 (EnzoKG)》之銘言: > 我只能說... > 天方夜譚... > 有啦... > Xbox的生死格鬥網路版... > 老實跟你說... > 不一定每個人格鬥遊戲都很強......繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 看了以上文章 我還是覺得的確沒必要做成格鬥類 就如前幾篇文章中提到 遊戲的困難度是一個問題 網路遊戲並不是給特定的玩家族群玩的遊戲 多數網路遊戲公司都希望有大量的玩家加入 永遠也不會嫌多 而並不是每個玩家都擅長格鬥遊戲...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 恩... 格鬥嘛= ='.....繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 看來大家的意見有好有壞 不過這是我的理想= =......繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 基本上如果把噴出來的攻擊數值改成條狀顯示...很多遊戲都有這種設計吧 只不過因為噴出來的數字會讓人興奮!!!...所以都附帶「噴數字」的服務-.- 如果用條顯示如,那麼對於資源的消耗就少很多了吧!?...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 如果部分大大喜歡玩花招 喜歡接招 喜歡操自己的指頭去狂按滑鼠以及鍵盤 那我大可以去推薦去體驗一下 數碼的神之領域 這款遊戲 我看會煩的地方就是他必須不斷的按 才能有技能接招 (我自己沒玩過 但是我玩過CS CS也是必須...繼續閱讀

【其他】版主對於此事的看法與建議

2004-05-27

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 坦白說我不是RO的玩家,也沒有上過該站,但是!為什麼網路上這麼多網站,偏偏抓他的?其實我也猜的出大概是什麼原因,從標題,從內文去推測, 就是該站內放了遊戲以外的東西。...繼續閱讀

炎龍騎士團Online:影之站 (武神的聖殿)

2004-05-27

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 影之站本站創立於2004年3月25日,乃世界上第四個個人網站及第二個繁體中文網站。由4月開始,不斷有新的個人網站出現,因此考慮了各方面,最後決定要提高本站的水準,所以進行大改版!...繼續閱讀

不滅神話

2004-05-27

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 主要也是介紹炎龍的@@a 大家就閃個臉來看看 問便留個言吧 http://myweb.hinet.net/home4/sanloves/...繼續閱讀

【心得】突發奇想

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 炎網中可以設計 高等級地圖==>有稀有寶物跟高經驗,不過,前提是要組隊超過特定人數以上才能進入才能進入,我想這樣可以度絕有人掛怪以及增加玩家間互動,而道具的取得是經由團隊一起打倒怪物時,每個人都可以得到一個[???...繼續閱讀

RE:【心得】突發奇想

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《TabrisHin (TabrisHin)》之銘言: > 這都是一個好的建議,但是如果有些人不喜歡組隊的話 > 會不會比較難升等?...繼續閱讀

RE:【心得】突發奇想

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《TabrisHin (TabrisHin)》之銘言: > ※ 引述《G121699531 (卡車)》之銘言: > > 炎網中可以設計 高等級地圖==>有稀有寶物跟高經驗,不過,前提是要組隊超過特定人數以上才能進入才能進入...繼續閱讀

RE:【心得】突發奇想

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 我也有個小構想 在炎龍的地圖裡找個強怪最多的地方 建造一座塔(類似天堂的象牙塔) 然後這塔一定要有創新 在塔中是隨機造出迷宮 並且場景是有點迷幻例如是宇宙.大海.天空.神殿.地獄.草原 就是有點像虛擬時竟依樣(類似閃靈...繼續閱讀

RE:【心得】突發奇想

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 不如就設定某些地區的怪物數量超級多 一定要組一團人才能去清~不然就被圍爐 喜歡B的玩家有福了=.=...繼續閱讀

RE:【心得】突發奇想

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 個人認為如果要設計成非得要組隊才容易練下去的話... 我覺得會滿難入手的.. 尤其是對新手而言... 這樣反而會流失掉許多玩家... 畢竟不是每個人都有朋友一起玩... 常常喜歡單獨行俠......繼續閱讀

RE:【心得】突發奇想

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《showivy (艾薇斯洛特)》之銘言: > 個人認為如果要設計成非得要組隊才容易練下去的話... > 我覺得會滿難入手的.. > 尤其是對新手而言... > 這樣反而會流失掉許多玩家... > 畢竟不是每個人都有朋友一起玩...繼續閱讀

RE:【心得】突發奇想

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 嗯!各位大大的建議都不錯啦! 組隊打怪!!!嗯!那我就要問一下啦?? 戰鬥的方式是什麼呢! 1、回合制(跟單機版時一樣) 2、即時戰鬥制(如天堂…) 而且上述都有一點點的問題!...繼續閱讀

RE:【心得】突發奇想

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《G121699531 (卡車)》之銘言: > 炎網中可以設計 高等級地圖==>有稀有寶物跟高經驗,不過,前提是要組隊超過特定人數以上才能進入才能進入,我想這樣可以度絕有人掛怪以及增加玩家間互動,而道具的取得是經由團隊一起打倒怪物時...繼續閱讀

RE:【討論】我有新的想法

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 我覺得不如設計代賣系統 說明: 在城鎮中設立幾個代賣事務所, 然後有NPC負責代賣 玩家將要賣的物品及價錢數量交給該NPC 並且設定"待"賣的時間 然後是屬於全伺服器共通的 依照所賣物品的種類而分不同的NPC......繼續閱讀

RE:【討論】我有新的想法

2004-05-26

炎龍Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《st90014 (韓可路)》之銘言: > 我覺得這想法不錯 玩過許多遊戲 鮮少遊戲有這設定 每次都是一堆人塞在城理 目前只知道金庸有拍賣頻道 其他的遊戲好像都沒看過耶.........繼續閱讀