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搜尋結果:共有 94 筆資料符合


【情報】【新聞翻譯】訪談坂口博信 in BitSummit 4th

2016-07-15

——那您將這感想傳達給田畑先生(田畑端。『FFXV』導演)了嗎?坂口 還沒跟他講呢。——那要是田畑先生讀了這篇報導的話會很開心呢。因為有坂口先生幫他掛保證。今天真的非常謝謝您。▲展區以周邊販賣展開活動。大批粉絲紛湧而至。...繼續閱讀

【情報】《FFXV》製作人問答 可玩200小時以上

2016-06-21

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 來源原文SQUARE ENIX推出的PS4/XBOXONE平台遊戲《FFXV》在放送的E3 2016節目中,導演田畑端回答了眾多玩家提出的問題,包括遊戲時間、攝影模式、召喚獸等相關內容。...繼續閱讀

【情報】《FFXV》製作人問答 可玩200小時以上

2016-06-19

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 來源原文SQUARE ENIX推出的PS4/XBOXONE平台遊戲《FFXV》在放送的E3 2016節目中,導演田畑端回答了眾多玩家提出的問題,包括遊戲時間、攝影模式、召喚獸等相關內容。...繼續閱讀

【討論】FFXV的開發引擎們 ..... 與地圖小小介紹

2016-06-14

水晶引擎是FFVIIRE得影片開發工具(就是2006的DEMO)零式開發環境不確定 當時總監"田畑"曾說過FFA13 本來是為了手機而製作的遊戲 但當時手機效能沒有現在那麼好 無法實現遊戲項目 所以劇情改變 最後以零式的方式登場於PSP(所以手機板那個才是正版....繼續閱讀

【情報】最新Fami通 《FF15》6000字製作人專訪

2016-06-14

田畑端(下簡稱「田畑」):因為我們覺得對最初期待《最終幻想V13》(下簡稱「V13」)的玩家SE是要負責任的。而且對我們來說FF15是「不做不行」的產品,我們要通過他實現FF系列的「近代化」。...繼續閱讀

【情報】JeuxVideo採訪FFXV內容

2016-06-14

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 近日,《FFXV》的監督田畑端接受了法國媒體JeuxVideo的採訪,在訪談中,他透露了一些這款作品的新情報,包括DLC、幀數等相關的話題 ● 在全球範圍內,大約有300人參與了《FFXV》的開發。...繼續閱讀

【情報】關於製作開放世界、公路旅行式遊戲的挑戰

2016-06-14

「以前的 FF 粉絲一開始可能會很失望,不過隨著你深入遊戲,這個世界也會越來越有奇幻的風格,」田畑解釋道,「另一方面,對於沒有玩過系列作的玩家,要跟上一般的 FF 世界可能不是很容易,因此我們選擇將第一部分做成現實風格。」...繼續閱讀

【情報】4/5 Game Informer 新情報

2016-06-14

田畑相信這個系列如果不能將驕傲放下,就沒辦法成功-而他也知道粉絲們對於這系列還是有著期待。3. 田畑跟他在 Business Division 2 的團隊為 FF 系列抓出了三個核心價值:能夠挑戰現況、提供獨一無二的遊戲體驗以及使用尖端技術。...繼續閱讀

【閒聊】《Final Fantasy XV》情報整理串 『1』

2016-06-14

sn=2596506 野村哲也不在是《Final Fantasy XV》的總監,該職務改由田畑端擔任。...繼續閱讀

【討論】《Final Fantasy XV》情報整理串 『2』

2016-06-14

ref_src=twsrc%5Etfw 相關報導: http://www.vg247.com/2015/11/09/moogles-are-coming-to-final-fantasy-15/ 2015/11/25 田畑端參加上海家庭遊戲開發者大會(FGF,Family...繼續閱讀

RE:【情報】FINAL FANTASY XV 最新ATR陸行鳥實機影片&重點整理

2016-06-14

田畑計劃於9月29日晚進行至午夜的實況倒數 田畑表示諾克特在Brotherhood動畫中喝Ebony(某種飲料)是類似小孩子喝咖啡裝酷的概念,因為諾克特在Episode Duscae中說過他討厭這個飲料 於6月13日,E3的前一天將會進行"Day 0 Edition...繼續閱讀

【TpGS 16】台北電玩展攤位活動、展出項目情報整理

2016-01-31

琢磨」 宣傳負責人「村上 洋平」 藝人 「納豆」 1月31日(日) 10:30~11:00 刀劍神域 -Hollow Realization-/(BNEI) 製作人「二見鷹介」 11:00~12:00 Final Fantasy XV/(SCET) 總監 「田畑...繼續閱讀

【情報】1/12 雜項情報彙總

2016-01-13

田畑端說 FF15 受到著重於敘事的作品所影響,像是 The Last of Us。田畑端提到 FF15 的重要故事線之一就是 Noctis 如何從一個年輕的王子,轉變成要成為國王的人。而在 FF15 的故事會著重於 Noctis 與他的「個人深度之旅」。...繼續閱讀

【攻略】2015年新播秋番主要STAFF、CAST整理

2015-10-18

梶裕貴毘沙門:沢城みゆき兆麻:福山潤小福:豊崎愛生大黒:小野大輔天神:大川透囷巴:井上和彦真喩:今井麻美野良:釘宮理恵藍巴:東城日沙子陸巴:星野貴紀恵比寿:置鮎龍太郎 ヤング ブラック・ジャック 動畫網站 哈啦版 怪醫黑傑克 STAFF CAST 原作:手塚治虫腳本:田畑由秋漫画...繼續閱讀

【情報】FFXV 2015 東京電玩展 ATR 重點翻譯

2015-09-21

田畑端說他們如果有辦法追加遊戲內容的話,他們會去做,就算得用 DLC 形式。8. 如果他們使用 DLC 形式追加遊戲內容,將會是免費下載。舉例而言,如果他們有辦法用 DLC 加入飛船,那將會是免費下載提供。9....繼續閱讀

【情報】《Final Fantasy XV》PAX Prime 2015 總監田畑端訪談

2015-09-08

Final Fantasy XV 的不同元素以及靈感,當田畑討論正開發中的進度時,展現了很大的熱誠,在愉快的訪談中鮮少對編輯提出的問題有所遲疑。...繼續閱讀

【情報】田畑端談到FFXV中「魔法」與國王雷吉斯的新設計

2015-09-07

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 情報來源(Nova Crystallis)這篇文章的要點是從最近的訪談節錄的,文中談到魔法的功能、雷吉斯的新模組、宣傳片中的狗狗國王雷吉斯之前的設計並不適合現在XV,田畑說這麼做是有理由的,但因為涉及到據透,所以理由目前還不能說魔法必須由角色可裝備的特殊戒指來啟動...繼續閱讀

【情報】《Final Fantasy XV 》PAX Prime 2015 情報整理

2015-09-07

complete when it became Final Fantasy XV雖然當初Final Fantasy Versus XIII是在2006公佈,但在2011才進入全面開發,並在之後的一年轉變為Final Fantasy XV在與IGN的訪談中,總監田畑端進一步解釋...繼續閱讀

【情報】《FF XV》公開最新實機影像 明年三月將舉辦公布遊戲發售日的大型發表會

2015-08-30

該節目上,監督田畑端宣布《Final Fantasy XV》將於 2016 年內發售,並透露將在明年 3 月舉辦包含公布遊戲發售日期等各式各樣情報的大型發表會活動。消息來源:famitsu.com...繼續閱讀

【情報】GC 2015 訪談摘錄翻譯

2015-08-20

田畑「所以在此之後我們所秀出的並不全然穿著黑色。對 XV 來說,我們企圖引入更加真實、以真實為基礎的設計進遊戲。而對遊戲-包含整體美術-我們有很多角色的穿著與你在現實中的穿著相像。...繼續閱讀