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搜尋結果:共有 8642 筆資料符合


三上真司還有兩款NGC遊戲開發中???

2002-04-23

惡靈古堡Zero預計夏天推出惡靈古堡2完全移植的作品惡靈古堡3惡靈古堡:聖女密碼惡靈古堡4預計3片光碟裝原創遊戲1由參與PS2「鬼見愁」的神谷英開發,預計明年推出原創遊戲2由參與「聖女密碼」的加藤弘喜開發,預計明年推出...繼續閱讀

專訪風雷時代,揭開「聖女之歌」神秘面紗 (上)

2002-04-04

巴哈姆特有幸一訪風雷時代,探「聖女之歌」開發部希望能為大家探查更多消息,而「聖女之歌」產品經理 蕭少逸 也接受專訪,暢談「聖女之歌」遊戲開發甘苦談。 GNN:請問當初開發「聖女之歌」動機為何?...繼續閱讀

中裕司現身台北,4月3日「PSO」首賣星光閃閃

2002-03-29

首賣會時間:4月3日下午18:30 首賣會地點:台北紐約紐約正門露天舞台 (台北市信義區松壽路12號) 交通方式: ‧捷運台北市政府站下車,往新光三越出口處直走 ‧坐公車:藍5、藍10、281、901、902、284、 611、621、46、266、20、32...繼續閱讀

任天堂三款NGC遊戲新消息

2002-03-07

◎瑪利歐賽車 遊戲開發者紺野秀表示,他在完成NGC「路易鬼屋歷險」後隨即投入NGC「瑪利歐賽車」開發,預計5月美國E3展會展出,而遊戲暫定2003年春天推出。...繼續閱讀

「巴哈姆特五週年站聚」--電玩族的年度大事

2002-02-01

「中山國中站」→「台北大學』:走出「中山國中站」後(只有一個出口)右轉後走到「民生東路」後右轉,再直走就到「台北大學」了。(步行約 5分鐘) c.「台北大學」→「育樂館」:基本上,走到台北大學的校門,就可以看到育樂館了,就在大門邊,非常明顯。...繼續閱讀

巴哈姆特五週年站聚,電玩族的年度大事

2002-01-25

「中山國中站」→「台北大學』:走出「中山國中站」後(只有一個出口)右轉後走到「民生東路」後右轉,再直走就到「台北大學」了。(步行約 5分鐘) c.「台北大學」→「育樂館」:基本上,走到台北大學的校門,就可以看到育樂館了,就在大門邊,非常明顯。...繼續閱讀

微軟仍積極與SQUARE協商

2002-01-17

SQUARE發言人 土屋秀 也承認微軟目前正在跟他們接洽徵求加盟XBOX,不過SQUARE目前政策是在「最主流的主機上」開發遊戲,所以在還沒看到XBOX有明確前景前他們不會發表任何意見。...繼續閱讀

KOEI的下一步NGC發展計劃

2002-01-14

KOEI軟體事業部長 佐野尚 日前接受日本電擊GAMECUBE雜誌訪問表示,他們第一款NGC遊戲「戰鬥封神」將在3月21日發售,售價6800日幣,並且能跟GBA「魔法封神」互動。除了這兩款遊戲之外,他們其實也在規劃下一步NGC發展計劃。...繼續閱讀

「笑網2.0」確定延後發售!?

2002-01-02

一波波強烈的冷氣團來襲,讓人冷的打哆嗦,不知是一時無法適應,還是凍到手指僵硬!昱泉國際的笑傲江湖網路版製作小組竟然成為這波寒流下無辜的受害者群之一!有多位大將感染到風邪病倒了!還好沒給它凍到不行~撒手走了!!...繼續閱讀

DC「戰略紙牌II」全日本決賽

2001-12-25

另外幫忙「戰略紙牌II」繪製精美牌卡的多位知名插畫家,如寺田克也、加藤之、古代彩乃....等也在現場舉辦原畫展與簽名會,吸引眾多來賓排隊索取簽名。...繼續閱讀

『Final Fantasy X』與Photoshop緊密結合

2001-10-24

事實上對Photoshop開始產生興趣的是從3.0開始,因為他加入了Layer〈圖層〉的功能』,SQUARE開發部的Designer良有祐氏如此提著。...繼續閱讀

「熱血躲避球」21日迷宮花園熱力開打!!

2001-04-19

時間:4月21日星期六9:00am~4:00pm 地點:新生公園(台北市新生北路三段105號) 註一: 由台北市政府文化局與國際扶輪第3520地區台北天母扶輪社共同規劃的「神秘的魔法 ─ 迷宮花園尋寶記」,將保育綠化推廣行動、童話故事的想像空間與亞洲第一座迷宮花園作創意的結合...繼續閱讀

PS2首款越野摩托車遊戲

2001-04-17

在一般的賽車競速遊戲中,通常是以霧化效果或是淡入淡出來處理遠處的景物,但這款遊戲所呈現的就是一眼即明的清晰景物,不論是道路本身,還是路旁的等景物,真的物體景像都會讓人驚訝。...繼續閱讀

2 勢力入侵惡魔島!?

2001-04-03

■聲歷其境的聽聲辨位 近千種的音效完美表現在遊戲中,在森林裡可以傾聽到林中鳥兒的歌聲;風吹動的稀沙聲。當然若是敵人接近,也可由腳步聲判定其來往的方位,可說是音效與畫面做了最佳的平衡!...繼續閱讀

Sega新社長人選已經決定

2001-03-21

Sega在21日召開臨時董事會議並決定了社長的人選,由原Sega副社長佐藤秀自動升格來遞補大川功去逝之後的職缺,CSK會長的職務則由福島吉治來擔任,兩項人事異動同時生效,至於原來謠傳中將在6月接任社長一職的特別顧問香山哲,目前暫時擔任原職不變。...繼續閱讀

《勇者鬥惡龍怪物仙境2》銷售量已突破50萬套

2001-03-19

Enix方面證實《勇者鬥惡龍怪物仙境2》在日本地區的銷售量已達50萬1000套,3月13日才推出的這款遊戲在短短的3天裏就能有如此亮眼的成績,的確令人刮目相看,連任天堂的招牌遊戲《達傳說傳說:不思議之果實》都望塵莫及。...繼續閱讀

GAMECUBE網域名稱糾紛

2001-03-13

之後以18000美金競標賣出,WIPO以獲利不當認定這個惡的案子。 同樣的遊戲機將於七月發售預定,這是的事件,告訴大家在發售前一年就必須要登記網域名稱,以免這種變向的商業行為一再的發生,也反映了現實人類變成網路蟑螂的陰暗面。...繼續閱讀

「惡靈古堡」最大秘辛--威斯卡報告書

2001-02-09

「威斯卡報告書」將分以下三大部分: ‧以遊戲中反派角色「威斯卡」的觀點,介紹整個「惡靈古堡」歷史發展與不為人知的秘密 ‧收錄去年10月「惡靈古堡聖女密碼完全版」發表會影像資料 ‧遊戲製作人三上真司,與參予遊戲製作的開發人員神谷英、唐津麻勝俊、青山和弘、加藤弘喜...繼續閱讀

微軟在日本舉辦Xbox說明會

2001-01-31

日本Xbox事業部先進科技領導人 吉岡人 在會中表示,Xbox是一台針對遊戲開發者量身打造的最佳遊戲平台,能提供超越以往家用主機的超優質表現與效能,大致與去年微軟公佈「Xbox Independent Developer Program」「Xbox Incubator...繼續閱讀

GBC版本《薩爾達傳說》發售日已確定

2001-01-08

延期多次的《薩爾達傳說:不思議之果實》終於確定了發售日期:2月27日。...繼續閱讀