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安杜因將在《魔獸世界:地心之戰》扮演重要角色 遊戲總監解析戰隊、蜘蛛恐懼症模式

2024-04-18

Q:可以分享更多關於「戰隊」系統的設計初衷和細節?例如「戰隊銀行」是否會限制共享物品?   Ion:在新的戰隊系統底下,還是有所謂「靈魂綁定」的物品。...繼續閱讀

《我獨自升級:ARISE》執行製作人 / 美術總監專訪 體驗獵人「成振宇」的成長與迷人故事

2024-04-16

玩家可以透過組合技能和武器自訂專屬的攻擊模式,這也是另一個重大區別。   玩家不只可以透過為角色裝備不同的武器來體驗各種玩法風格,可以借助技能符石系統為他們的技能賦予各種增益效果或探索不同的技能。    ...繼續閱讀

【試片】美少女版閃電霹靂車?《極速星舞》全 3D 次世代競速新作

2024-04-13

在未來,世界發現了取代石化燃料的新能源Hyper 帶動了賽車界的革命, 並推出了最高時速破500的高科技賽事NEX Race 這些賽車不只是裝有Hyper,備有最先進的AI, 賽車手可以簡單地追求更高的速度 本作就是描寫一位曾經有著芭蕾夢的少女凜, 在意外之下踏入這個業界的故事...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

你的最愛上榜了?  ...繼續閱讀

【試片】《星際莊的戀愛日記》科幻戀愛喜劇 俏房東與個性過於強烈的房客們

2024-04-12

宮坂拓己能夠以自己作的早餐,贏得可愛過頭的房東・豪徳寺米菈的心!?…但,如果認為只是這樣的戀愛故事那就大錯特錯了。兩人之間,有著各式特點的居民們登場!從遠方來的外星人或間諜機械人也出現,引起日常中不可能的不可思議現象,故事朝向壯大的秘密飛躍!...繼續閱讀

《築巢華琳醬》繁體中文版將於 2024 年在 Steam 平台發售 打造理想中的迷宮擊退入侵者

2024-04-12

隨著劇情發展,冒險者一刀就這樣被任命為迷宮的營運負責人,試圖打造一個世界第一的迷宮,並應付來襲的冒險者。   玩家將扮演一刀,目的是強化迷宮保護裡頭最深處的寶藏。...繼續閱讀

PS 部落格《劍星》總監專訪 受經典漫畫《銃夢》啟發 打造華麗的後末日世界

2024-04-12

能跟我們多聊些關於這個荒廢星球的細節?   金:我們的設計是讓這荒涼地球的背景故事隨著遊戲的推進逐漸展開。故事始於地球遭到一群名為「奈提巴(NA:tive)」的神秘生物大肆破壞殺戮,劫後餘生的人類紛紛竄逃至外太空。...繼續閱讀

【試片】在吧檯上尋找大人的治癒《王牌酒保 Glass of God》經典調酒作品二度動畫化

2024-04-11

你也是對杯中物情有獨鍾,能夠享受大人樂趣的成年觀眾?那麼歡迎收看這部二次動畫化,與《神之雫》齊名的調酒作品《王牌酒保 Glass of God》。  ...繼續閱讀

【試片】《終末的火車前往何方?》水島努領銜原創新作 目標池袋的電車公路劇?

2024-04-09

一切準備就緒的靜留等人,毅然決然地搭上了可以運作的西武 2000 系電車,朝池袋發進!  ...繼續閱讀

《聖獸之王》發售後製作人專訪 透露不打算推出 PC 版的前因後果

2024-04-03

GNN:看到玩家們紛紛挑戰在體驗版時限內能玩到什麼程度,是在各位的預期之內?   山本:我們有想過應該會有幾名這樣的玩家,但日本這邊的挑戰人數完全超乎了我們想像,還有很多人上傳了遊玩影片。看到大家如此認真挑戰,我們真的覺得非常榮幸。...繼續閱讀

【試閱】《世界啊,臣服在我的烈焰之下吧 ep.1 我放火燒了魔王城》最強爆焰少女來襲

2024-04-03

她冒出這樣的念頭,不經意地抬頭朝上方投出視線── 「………………咦?」 方才不存在的巨大單眼,恰巧與她筆直互看。 對方似乎也吃了一驚,那隻睜大的眼睛眨了眨。 淡金色的眼眸猶如月亮般,雖然詭異卻給人神聖的印象,不知為何並未讓她感到恐懼。...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法

2024-04-03

《聖劍傳說》忠實玩家等待許久的完全新作   媒體:首先想要請教一下,在正式發表《聖劍傳說》主機遊戲新作後,現在有什麼感想?    ...繼續閱讀

《麻辣教師 GTO REVIVAL》緯來日本台 4/4 晚間 10 點播出

2024-04-03

而反町隆史起初擔心,當年與他同台、如今已各個變演技派大咖的學生們會無法共襄盛舉,沒想到大家都爽快答應,其中小栗旬跟窪塚洋介甚至在該劇拍完後,熱情邀他一起去打高爾夫球,而且對他「老師!老師!」...繼續閱讀

騎乘移動、探索與轉職!《聖劍傳說 VISIONS of MANA》媒體試玩版體驗心得

2024-04-02

至於要說到有多廣闊,是大到讓筆者一開始誤會「等等?這是開放世界?」的程度。因為會準備複數張有如此廣闊的地圖,到最後會讓玩家在像整顆星球上環遊一圈(在整個世界中冒險),以這種方式來推進遊戲,所以整體來說應該是會在非常寬廣的原野地圖上進行冒險才對。  ...繼續閱讀

【試玩】《小冰冰傳奇:回到最初》重聚測試 回歸 2014 年的初心版本

2024-04-01

現在有弓箭手和法師,加上船長本身屬於前排近戰,這樣初步隊伍算是有個基礎底子了。果然在新隊友的加入後,輕輕鬆鬆接連闖關成功,但旅途漫漫,提升戰力刻不容緩。...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

記得是 1997 年的秋天,當整個專案差不多進入最後階段的時候,植田拿了一張像是概念藝術圖的畫,對我說道「他正在構思這樣的遊戲」,而本企劃的原點就是那張概念藝術圖。   記者:不是企畫書,而是圖?  ...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

王曉霜認為,這應該也算是有從《明星志願》傳承到經驗,雖然沒有跟《明星志願》團隊成員深入交流,但透過他們留下來的文件,包含之前《明星志願 3》的原始碼、當初怎麼設計這些數值等等,他們還是有得到一些內部經驗。  ...繼續閱讀

《助六の日常》期間限定快閃店 3/30 開幕 各式周邊於活動登場

2024-03-28

現場推出了吉祥道限定「開運福袋」,內有絨毛置物袋、大徽章及寶特瓶長吊繩,更有多款周邊於活動推出。     【以下內容為廠商提供資料原文】   新春開運來「吉祥道」,好運就來到!《助六の日常》期間限定快閃店 3/30-6/16 在吉祥道 1 樓等你!...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

金:我們想製作出一場充滿魅力的戰鬥,所以我們選擇了這樣的設定。我們希望玩家能認真觀察敵人的動作,學習以適當的招式或技能來防禦與閃避。在玩家與敵人之間創造這樣一個 “和諧” 的關係,是這款遊戲最重要且最吸引人之處。  ...繼續閱讀

比較 1997 年原版《Final Fantasy VII》與現代重製版 看多邊形的運用演變

2024-03-27

由於毛皮是其主要特徵之一,所以不僅要讓牠們的毛卡增長,得注意毛流。雖然牠們在原作裡的「塊狀」模樣也很可愛,不過難道你不會想摸摸新的凱特西?   *「卡」指具有頭髮狀設計的多邊形。  ...繼續閱讀