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【試玩】《小冰冰傳奇:回到最初》重聚測試 回歸 2014 年的初心版本

2024-04-01

現在有弓箭手和法師,加上船長本身屬於前排近戰,這樣初步隊伍算是有個基礎底子了。果然在新隊友的加入後,輕輕鬆鬆接連闖關成功,但旅途漫漫,提升戰力刻不容緩。...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

記得是 1997 年的秋天,當整個專案差不多進入最後階段的時候,植田拿了一張像是概念藝術圖的畫,對我說道「他正在構思這樣的遊戲」,而本企劃的原點就是那張概念藝術圖。   記者:不是企畫書,而是圖?  ...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

王曉霜認為,這應該也算是有從《明星志願》傳承到經驗,雖然沒有跟《明星志願》團隊成員深入交流,但透過他們留下來的文件,包含之前《明星志願 3》的原始碼、當初怎麼設計這些數值等等,他們還是有得到一些內部經驗。  ...繼續閱讀

《助六の日常》期間限定快閃店 3/30 開幕 各式周邊於活動登場

2024-03-28

現場推出了吉祥道限定「開運福袋」,內有絨毛置物袋、大徽章及寶特瓶長吊繩,更有多款周邊於活動推出。     【以下內容為廠商提供資料原文】   新春開運來「吉祥道」,好運就來到!《助六の日常》期間限定快閃店 3/30-6/16 在吉祥道 1 樓等你!...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

金:我們想製作出一場充滿魅力的戰鬥,所以我們選擇了這樣的設定。我們希望玩家能認真觀察敵人的動作,學習以適當的招式或技能來防禦與閃避。在玩家與敵人之間創造這樣一個 “和諧” 的關係,是這款遊戲最重要且最吸引人之處。  ...繼續閱讀

比較 1997 年原版《Final Fantasy VII》與現代重製版 看多邊形的運用演變

2024-03-27

由於毛皮是其主要特徵之一,所以不僅要讓牠們的毛卡增長,得注意毛流。雖然牠們在原作裡的「塊狀」模樣也很可愛,不過難道你不會想摸摸新的凱特西?   *「卡」指具有頭髮狀設計的多邊形。  ...繼續閱讀

【試玩】《沙漠大冒險》前期體驗報導 感受真正屬於鳥山明的浪漫

2024-03-27

也有不少人認為,在卸下人氣招牌的壓力後,這樣的作品或許才是鳥山明真正想描繪的。     在這部作品連載完結(單行本全一冊)的 20 年後,本作的改編動畫電影於 2023 年在日本上映,亦宣布推出遊戲、動畫影集系列,本作就是這一系列跨媒體企劃的一環。  ...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》看植松伸夫與洛倫奧爾雷德如何攜手共創艾莉絲的主題曲

2024-03-26

※ 事先聲明:在探索《Final Fantasy VII 重生》遼闊世界的玩家們請放心,本文內不含任何終局故事劇透。      ...繼續閱讀

【專欄】從丁特《天堂 M》紫布製作事件落幕至今 「轉蛋法」真的能保障玩家權益

2024-03-23

不過玩家們比較熟悉的應該會是 2021 年 8 月時,一位名叫 paul 的網友在公共政策網路參與平台提出了「台灣線上遊戲轉蛋法推動」這樣的提案,儘管一開始並未造成太大的迴響。...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

目前主要工作預計會放在挖掘統合內部優秀資源,透過這樣的方式強化金代表主導的全球遊戲競爭力,進而達到蓬勃發展的目的。  ...繼續閱讀

《龍族教義 2》公開發售宣傳影片及插圖 團隊稱想打造「異世界轉生模擬器」

2024-03-22

透過「隨從系統」來達成「雖然是單人遊玩,但感覺像是和別人一起玩的遊戲體驗」是初代作中很重要的一環,因此這次也是繼承這樣的設定。   問:從系統面來看,這次最希望玩家關注的部分是什麼?  ...繼續閱讀

【試閱】《我買下了與她的每週密會》有些危險的 Girl Meets Girl 故事就此展開

2024-03-22

單純只是她答應了我突然冒出的點子,所以我今天也在試探,無論我下了怎樣的命令都不會違抗的她……到了下個春天,要是我們分到了不同的班級,她願意維持這段關係?這是我現在有一點點在意的事。  ...繼續閱讀

【試玩】《我獨自升級:ARISE》體驗主角從最弱 E 級獵人成長為最強 S 級獵人的過程

2024-03-22

主線故事編排把重點放在主角打倒強敵越變越強的過程,其他配角的視點或是對事件的補充說明都放在支線故事,每個章節會填充不少戰鬥關卡,例如主角從凱撒卡地下城出來後要擊退一群石魔像就是遊戲新增的內容,雖然以劇情合理性來說有點過不去,但畢竟是改編成遊戲,感覺多打點怪也算能接受...繼續閱讀

【試玩】《浪人崛起》呈現 Team NINJA 風格的幕末浪漫 在亂世和戰鬥中找到自我

2024-03-21

玩家在《浪人崛起》當中將化身無主武士,主角的造型可以隨意自訂,性別跟外表都能隨心打造     在往下看之前先提醒各位,本次的心得將主要集中在遊戲進階內容的細節體驗,如對遊戲初步系統和內容不了解的讀者,建議可以先行閱讀序盤搶先預覽報導來了解相關內容。  ...繼續閱讀

【試玩】《龍族教義 2》在廣大世界創造專屬的旅程 一場讓人想和別人分享的冒險

2024-03-21

這樣的確也讓人有一種在旅行或出差結束回到家裡時的安心感。   上圖就是烤肉乾的情況 本作可以在城市裡購買房子,有時親密好友會在自己不在家時來訪,留下訊息以及禮物   在旅行的過程中,有可能會碰上 NPC 角色委託玩家任務。...繼續閱讀

《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素!

2024-03-19

因此在想主題的時候,我們認為這滿像是海盜會做的事情,包含累計名望這樣的概念、蒐集寶藏、蒐集戰利品等,似乎跟海盜很像,所以我們就決定以海盜為主題。   Q:為什麼會想推出大逃殺玩法,而不是其他遊戲模式?未來也會在《魔獸世界》現代版中推出更多不同的玩法?  ...繼續閱讀

《假面騎士》最新遊戲《Ride Kamens》製作關鍵人物專訪 暢談本作獨有魅力與講究之處

2024-03-18

《假面騎士》已經推出非常多部電視節目,就在這個有各種不同《假面騎士》設計主題和方針的前提下,本作算是個有一點回歸到原點的作品。   4Gamer:因為在關鍵視覺設計圖上出現的那個帥哥角色,讓很多玩家認為「本作的目標客群是女性?」。...繼續閱讀

【GNN 大調查】白色情人節想跟誰約會?玩家票選日系 PC 戀愛遊戲最想約會對象結果出爐

2024-03-14

她為了保護弟弟喜愛的櫻花樹決心轉學到光坂高中,競選成為學生會長,她的領導才能加上對明確目標強烈的責任感與行動力,讓許多玩家印象深刻,在《CLANNAD》中擁有極高人氣,官方後來特別推出以坂上智代為主的戀愛遊戲《智代 After ~It's a Wonderful...繼續閱讀

克服難關打造理想機甲遊戲《Mecha BREAK》採訪專案製作人並了解其中的挑戰和遊戲賣點

2024-03-14

4Gamer:可以請教《Mecha BREAK》這個專案立案,以及開始製作的經過?   郭煒煒:這款遊戲的發想是從九年前的 2015 年開始出現,在這段時間,遊戲開發也經過四次重啟。...繼續閱讀

《我想成為影之強者!Master of Garden》阿爾法、潔塔制服造型亮相 期間限定活動舉辦中

2024-03-14

官方表示,這次登場的兩位和系列作本篇中的兩位七影並非同一人,而是描繪了出生於和平安穩的世界中的阿爾法和潔塔,在這樣的 IF 線中將會發生甚麼樣的故事呢?  ...繼續閱讀