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[ DS ] 歷史能力檢定協會公認/山川出版社監修 歷史檢定 DS

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[ 動畫 ] 萬能文化貓娘

一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀

[ 名詞 ] 青文出版社

出版社簡介青文出版社股份有限公司,是台灣的一家以出版漫畫為主的大型出版社,建立於1964年,創辦人為黃樹滋。。早期該出版社為綜合類圖書出版社,然1990年代初期後,轉型為以出版漫畫為主的出版社。該社除了出版各種漫畫之外,也對台灣本土漫畫家提供資助。日本知名的漫畫雜誌《週刊少年Sunday》和《コロコ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 全力出版社

全力出版有限公司 台北市敦化南路二段105號26樓(02)2705-9354成立於2003年12月。2005年以後也開始出版漫畫、小說等單行本。2007年12月現在的從業人員共計四名,是個志向不小但規模不大的獨立出版社。 書系與作品 以鼓勵台灣創作為主的獨立出版社, 挑戰者月刊 於2005年5月創刊...繼續閱讀

[ DS ] 江戶文化歷史檢定 DS

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[ Android ] 靈犀出版社物語

本次介紹的這款《靈犀出版社物語》(暫譯,原名:ふれあい出版局)便是 Kairosoft 於 2013 年底在 Android 平台上推出的最新作品,讓玩家可以親身體驗編輯們沒日沒夜的工作內容。 在本作中,玩家將一手撐起一間小型的出版社,以所在的城鎮為主體,發行與當地有關的各種題材的雜誌;在賺取收益的...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 文化工作者 七條特高的冒險

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[ 漫畫 ] 遊樂場少女的異文化交流

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[ 名詞 ] 日本美少女文化

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的術語

蘿莉(塔ro控): 蘿莉這詞的由來是源自於俄國小說家拉迪米‧納博可夫(Vladimir Nabokov)著於1955年所寫成的小說"羅莉塔"(Lolita)這本書,這本書曾獲選為紐約公共圖書館1995年「世紀之書」(books of the century)中「當代文學的里程碑」(landmarks...繼續閱讀

[ 名詞 ] 清水文化

作者:清水文化於1997 以[氣象精靈]系列書出道。由於主修理工類,故自稱:理工系作家。 在抽韱勇者裡頭可以見到許多端倪。作者的理工類知識大爆發!!!目前其[抽籤勇者]在台有發行中文本。 其他著作:1.超解!気象精霊記2.どり~む・まいすたぁ夢は楽しく見たいです3.魔神を呼び出すドジ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 蓋亞文化有限公司

2002年成立,以奇幻小說及其相關産品爲出版主軸,網羅了華人世界重量級奇幻作家,及日本、韓國、美國重要奇幻作品,在大眾文學的領域交出亮眼的成績單。作者包括:九把刀、星子、冬天、莫仁、DIV(台)、喬靖夫(香港)、燕壘生、今何在、可蕊(中國大陸)及水野良(日)、全民熙(韓)、賽門‧葛林(美)等。...繼續閱讀

[ DS ] 山川出版社監修 詳說日本史B 綜合訓練

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[ PC 單機 ] 文化3:維京戰役(國際中文版)

《文化3:維京戰役》是一款承襲《文化 2》系列的 PC Game,從單人模式衍生到最多可 8 人同時區域連線。遊戲同樣結合了「城市經營」與「角色扮演」雙重元素。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是包括了令人興奮的戰役和單機劇本,以及在網路上和朋友對抗的機會。 除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「...繼續閱讀

[ DS ] 山川出版社監修 詳說世界史B 綜合訓練

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[ 名詞 ] 出版社

台灣出版社官網東立 http://www.tongli.com.tw/ 長鴻 http://www.egmanga.com.tw/ 尖端 http://www.spp.com.tw/htm/comic2004/index.htm 青文 http://www.ching-win.com.tw/台灣角川...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化 2 國際中文版

《文化 2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 手塚治虫文化

手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化

每年分成四組,以各自力量在文化範圍中合為一體,互相比較競爭。參觀人數、銷售額最多的班級就是冠軍,可以得到獎盃與獎金。文化祭內容頒獎典禮 慶功宴...繼續閱讀