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[ Android ] 楓之谷 R:經典定義

「楓之谷R:經典新定義」是一款動作類RPG放置遊戲,在遊戲中,玩家會扮演遊戲設定的冒險者角色完成遊戲中的劇情或者任務;同時「楓之谷R:經典新定義」還具有策略性的戰鬥系統,玩家既可以選擇自動戰鬥,在自動戰鬥期間無需玩家進行操作就能完成挑戰,也可以選擇手動進行戰鬥,與副本中的考驗進行策略上的較量。...繼續閱讀

[ PC 線上 ] 絕對武力 Online:經典模式

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[ iOS ] 楓之谷 R:經典定義

「楓之谷R:經典新定義」是一款動作類RPG放置遊戲,在遊戲中,玩家會扮演遊戲設定的冒險者角色完成遊戲中的劇情或者任務;同時「楓之谷R:經典新定義」還具有策略性的戰鬥系統,玩家既可以選擇自動戰鬥,在自動戰鬥期間無需玩家進行操作就能完成挑戰,也可以選擇手動進行戰鬥,與副本中的考驗進行策略上的較量。...繼續閱讀

[ 3DS ] 名偵探皮卡丘 ~搭檔誕生~

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[ PC 單機 ] 鋼鐵雄心 3 完整版

遊戲特色 可挑選從 1936 年至 1948 年間 100 個國家中的其中一個。 在多達數百個的項目中來深入研究進化過的系統。 與數以千計符合史實的將領跟政客互動。 逼真的軍事指揮 AI 讓你體驗空前的互動性。 歷史事件與虛構選項交叉編織的劇情。 體驗最鉅細靡遺的第二次世界大戰。 系統需求Opera...繼續閱讀

[ 動畫 ] 萬能文化貓娘

一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀

[ GameCube ] 激鬥職棒 水島司VS職棒明星

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[ PC 單機 ] 世紀經典系列--魔獸爭霸 2 Battle.net經典

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[ DS ] 江戶文化歷史檢定 DS

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[ PS2 ] 天魔界 渾沌世代 4

由Idea Factory預定2004年4月底發售推出,定價6800日圓(限定版8800日圓)的這款人氣SRPG大作「新天魔界 渾沌世代 4(Shintenmakai Generation of Chaos IV)」,本作為以該公司人氣世界觀幻想世界「NeverLand」為舞台的幻想SLG「渾沌世代...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 文化工作者 七條特高的冒險

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[ 漫畫 ] 遊樂場少女的異文化交流

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[ PS2 ] 紀幻想 聖魔之魂

由Idea Factory預定2003年10月推出,定價6800日圓(限定版8800日圓)的SRPG新作「新紀幻想 聖魔之魂」,本作舞台世界觀延續之前「聖魔戰記(Spectral Force)」、「渾沌世代」的Never Land大陸,並以主角阿基拉為中心開始推動故事。遊戲在進行時主要區分戰鬥與地圖...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化3:維京戰役(國際中文版)

《文化3:維京戰役》是一款承襲《文化 2》系列的 PC Game,從單人模式衍生到最多可 8 人同時區域連線。遊戲同樣結合了「城市經營」與「角色扮演」雙重元素。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是包括了令人興奮的戰役和單機劇本,以及在網路上和朋友對抗的機會。 除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「...繼續閱讀

[ 名詞 ] 日本美少女文化

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的術語

蘿莉(塔ro控): 蘿莉這詞的由來是源自於俄國小說家拉迪米‧納博可夫(Vladimir Nabokov)著於1955年所寫成的小說"羅莉塔"(Lolita)這本書,這本書曾獲選為紐約公共圖書館1995年「世紀之書」(books of the century)中「當代文學的里程碑」(landmarks...繼續閱讀

[ 名詞 ] 清水文化

作者:清水文化於1997 以[氣象精靈]系列書出道。由於主修理工類,故自稱:理工系作家。 在抽韱勇者裡頭可以見到許多端倪。作者的理工類知識大爆發!!!目前其[抽籤勇者]在台有發行中文本。 其他著作:1.超解!気象精霊記2.どり~む・まいすたぁ夢は楽しく見たいです3.魔神を呼び出すドジ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 蓋亞文化有限公司

2002年成立,以奇幻小說及其相關産品爲出版主軸,網羅了華人世界重量級奇幻作家,及日本、韓國、美國重要奇幻作品,在大眾文學的領域交出亮眼的成績單。作者包括:九把刀、星子、冬天、莫仁、DIV(台)、喬靖夫(香港)、燕壘生、今何在、可蕊(中國大陸)及水野良(日)、全民熙(韓)、賽門‧葛林(美)等。...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 手塚治虫文化

手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀


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