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搜尋結果:共有 3299 筆資料符合


SEGA軟體販售無力?

2002-11-07

據表示SEGA在2002年9月中間期的連結損益為10億日圓的黑字,和之前預測的45億日圓黑字相比可說是大幅下滑許多。附帶一提,前年同期則是209億日圓的赤字。在中間期的遊戲軟體販售套數為457萬套,也並未達成原先計畫620萬套的目標。...繼續閱讀

永世泰,「千年」不變的堅持 (下)

2002-10-23

另外韓國正「千年二」預計明年底推出,我們也會積極接洽。 問10:最後一個問題,目前網路遊戲市場競爭激烈,你認為永世泰的優勢在哪?如何脫穎而出?...繼續閱讀

「猛將傳」讓KOEI獲利大增

2002-10-11

而在2003年3月期的預測值方面,連結銷售比前期增加31%為315億,營業利益比前期增加17%為106億,利益則是比前期增加18%為65億。而KOEI的股價也比前天提高2.7%(約80日圓),目前約為3070日圓。...繼續閱讀

任天堂2002年9月期預測利潤大減

2002-10-01

另外由於受到RARE賣給微軟的影響,任天堂的利益也比前年同期減少48%(註:2002年9月期利益約180億日圓,預計與修正相同,但比前年的343億多減少約48%)。2100億日圓的預測營業金額也比前年同期的2257億降低9.2%為2050億日圓。...繼續閱讀

「諾亞方舟」變身後登場

2002-09-19

另外3D版本的「諾亞方舟」也將運用一年的研發製作時間,進化為大型RPG線上遊戲,並將於2002年東京電玩展以第一家專業線上遊戲參展的遊戲廠商進軍日本,跟全世界所有愛好遊戲的玩家見面。...繼續閱讀

電玩音樂演奏會即將開辦

2002-03-07

遊戲配樂早已經跳脫以往世人認知的單純音符,而成為一種新型態的音樂表現,為了讓更多人感受遊戲音樂的演進歷程,日本也將舉辦一場超盛大的電玩音樂演奏會。 這場名為「GAME MUSIC CLUB EVENT「LEGEND」的演奏會,將以日本電玩音樂為主題,邀請知名的電玩音樂作家,如古代佑三 (代表作「莎木...繼續閱讀

KONAMI聯合四社震撼電玩展

2002-08-30

而展出遊戲的主機分配,與重點的展出遊戲整理如下表,看得出還是以PS2、GBA為最大喔!!...繼續閱讀

「網路棒球」台灣有得打

2002-08-20

今年年初美國Metamin公司公佈了史上第一個網路棒球遊戲「終極棒球網路版」(Ultimate Baseball Online),如今這款遊戲將引進台灣了,還會有中文版本喔,讓喜歡網路遊戲的玩家有了全新選擇。。...繼續閱讀

SEGA與EA火爆硬拼

2002-08-01

今年北美遊戲產值約有93億美金,其中運動遊戲佔了最大,看來SEGA與EA的戰爭可能會持續好一陣子啊!!...繼續閱讀

「天堂」被駭??!! 橘子有話要說

2002-07-19

第一,複製天幣事件並非駭客入侵遊戲橘子之機房或修改遊戲程式所致,為遊戲程式漏洞 此次事件之天幣是原遊戲開發廠商也未發現的血盟小屋拍賣機制中拍賣板的程式漏洞產生。少數玩家在進行遊戲時發現並利用此一漏洞複製天幣,並非駭客侵入伺服器、程式所導致。...繼續閱讀

國內發生大宗遊戲失竊事件!!!!

2002-07-16

昨天我們才跟大家報導過,日前日本發生大任天堂主機失竊事件,損失金額接近2400萬日幣,沒想到才過一天國內也發生首宗大金額遊戲失竊案件,損失金額約126萬台幣。...繼續閱讀

HiNet2002網路遊戲大賽,報名倒數計時中

2002-07-05

◎麻將:風雲版麻將比賽廳比照台灣正十六張麻將臺北台玩法,提供有插花功能,參賽者亦可在比賽大廳中對旁桌觀戰並插花下注,試試自己的手氣,同時累積參賽積分。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

☆資料提供:星報 ☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 ☆主題:網咖產業的美麗與哀愁 ☆主持人:星報總編輯高愛倫 ☆出席者 (依公司筆畫順序):天行者多媒體休閒概念館總經理吳文中、台竣資訊 @Corner 總經理特助林文燦、好樂網咖營運經理李明、柏崗科技協理林仁益...繼續閱讀

宏碁戲谷聯名卡,讓你玩Game四通八達

2002-07-04

經過創新的異業結合,龍族咖啡、瘋狂坦克喫茶、瘋狂坦克科學麵、夢幻之星沙士已建立成功的模式,現更推出國內首張線上遊戲聯名卡「宏碁戲谷聯名卡」,不但能回饋玩家、讓消費者使用大眾銀行的服務,同時也能擴展第三波的獲利空間,將創造玩家、大眾銀行及第三波的三贏。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

莊承翰:「暗黑破壞神」跟電影遊戲運作方式不同,它是單機遊戲網路化最成功的例子,原因首先在於網咖,「暗黑」40%菁華在Online部分,網咖提供機會,讓八人集結對戰闖關冒險,二是寬頻發展,讓玩家在家也可享受同樣品質,因此二代賣四十多萬套,當然也有像Online...繼續閱讀

「櫻花大戰」大舉進軍PS2

2002-07-01

~さらば愛しき人よ 戲劇冒險 未定 ‧以紐約為舞台 ‧新主角與五位「紐約華擊團 星組」女主角展開全新冒險 PS2 櫻花大戰5 Action 動作 未定 以「櫻花大戰5」為主題的動作遊戲 PS2 櫻花大戰物語 帝都篇/巴里篇 冒險 未定 以帝都篇/巴里篇為主題的冒險遊戲...繼續閱讀

日本企業品牌總值,SONY名列第一

2002-06-26

而任天堂以遊戲廠商的姿態品牌總值9000億日幣名列第10。...繼續閱讀

華義自製產品「三國風雲二」正式現身日本市場

2002-06-04

除了大家耳熟能詳的石器時代各種更新的版本外,五月份更針對不同族群自製研發PK比賽的『瘋狂原始人』,今年暑假也將推出全新『石器時代4.0新九大家族』最新版,年底則是由四川華義所自製研發的大型武俠RPG網路遊戲『天下無雙』正式對外公開測試。...繼續閱讀

【2002E3】任天堂戰略發表會

2002-05-22

但比起任天堂創造的紀錄其實還算小兒科 ‧遊戲廠商對任天堂陣營加盟意願濃厚,因為GBA-NGC-TriForce機板架構的三方面發展環環相扣,能創造更大利潤,任天堂有信心NGC的成就將超越當初紅白機、超級任天堂的紀錄 ‧任天堂其實一直在研究NGC網路的發展,不過任天堂關注的是遊戲性...繼續閱讀

SEGA跟EA卯上了

2002-05-20

自從SEGA去年宣佈轉型為跨平台軟體商後,以成為世界第一遊戲廠商為目標。而在最大的北美市場也針對最受歡迎的運動遊戲,成功打響「SEGA Sports」品牌,現在銷售數量與口碑甚至已經超越「EA Sports」。...繼續閱讀


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