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巴哈姆特獨家專訪《爐石戰記》電競名人 Tom60229、CJkaka 迎接遊戲十週年回顧遊玩等歷程

2024-04-16

Tom60229 表示,他覺得「奴隸戰」是一副「即使到現在,也沒有把握能打得很完美的牌組。」...繼續閱讀

獨自升級:ARISE》執行製作人 / 美術總監專訪 體驗獵人「成振宇」的成長與迷人故事

2024-04-16

Seong-Keon Jin:在《獨自升級:ARISE》中,玩家可以一次體驗到《獨自升級》IP 的沉浸式迷人故事、成振宇的成長、他的獵人同伴和闇影軍團的戰鬥-這使得《獨自升級:ARISE》在眾多同類遊戲中脫穎而出。  ...繼續閱讀

【試片】《單人房、日照一般、附天使》有點色氣有點溫馨的天降同居生活就此展開

2024-04-16

「嗚哇~這種類型最麻煩...」正當少年下定決心要跟眼前這個有點天然又電波系的中二女孩劃清界線,卻發現少女背後伸展出了一對潔白的翅膀......     《單人房、日照一般、附天使。》...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

(魔物獵人 攜帶版 2nd) 蠢月:「有次主管跟聊到魔物,他說 10 個雙劍有 9 個不會玩。但很叛逆所以那時還沒玩過遊戲的就下定決心要玩雙劍。過了好一陣子,剛好 NS 上要出魔物了就買了下來然後慢慢地玩回去。」...繼續閱讀

【試片】古典不良的文藝復興《WIND BREAKER—防風少年—》為了守護而揮動的暖心之拳!

2024-04-09

的目標就是成為風鈴高中第一!」...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法

2024-04-03

所以是想要打造出一款,能在這種活靈活現的世界中,讓玩家好好冒險一番的作品。  ...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

菊池:當時正處於 PlayStation 與 SEGA SATURN 主機,將電玩市場從兒童擴及家庭甚至於成人,讓整體玩家群持續成長的時期,連帶使得前所未見的點子的企劃也變得比較容易被認可了呢。    ...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

kiss kiss 之後故事才開始……   遊戲中主角亞樹跟四位可攻略角色的互動方式很不同,王曉霜描述,主角跟青梅竹馬「石侑熙」互動從一開始就比較親密、沒有距離感;而身材高大的菜鳥配音員「凌成」跟主角的故事就比較溫情;「原淳一」比較小朋友,屬於年下的感覺,主角跟他在一起的時候會顯得比較成熟...繼續閱讀

《Pikmin Bloom》推出咖哩飾品皮克敏

2024-03-28

Niantic 近日宣布,智慧型手機遊戲《Pikmin Bloom》現已推出咖哩飾品皮克敏,這種新的飾品皮克敏會在印度餐廳、尼泊爾餐廳等販售咖哩的餐廳附近出現,玩家除了能享用異國美食,還有機會遇到咖哩飾品皮克敏的花苗。    ...繼續閱讀

《劍星》體驗版一手試玩報導 結合高挑戰性爽快動作與賞心悅目角色的韓系大作

2024-03-28

遊戲提供多國語言的字幕及語音可以任意搭配,像編輯就選擇以繁體中文字幕搭配韓語語音,感覺跟韓系角色的演出比較搭。不過比較可惜的是日語語音只有日本當地販賣的版本才有提供,亞洲版本沒有收錄。  ...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

從這些原型可以看出遊戲中玩家要面對的怪物「奈提巴(NA:tive)」真的非常詭異與恐怖   工作室內部也設置了多處不同風格的休息區,不過金亨泰說還是盡量不要加班,直接回家休息比較好啦~   Shift Up 遊戲總監金亨泰與技術總監李東沂聯訪   ※ 金亨泰以下簡稱...繼續閱讀

【試玩】高自由度 ARPG《二重螺旋》PC 版技術測試體驗心得 善用螺旋飛越攻擊不間斷

2024-03-27

這次技術性測試開放的主線劇情份量不多,僅可體驗完整序章還有部分第一章劇情,序章故事比較公式化,玩家想得到的橋段例如,經歷不明的主角在危急時刻覺醒特殊力量、隱藏過往的女二被冤家找上門、被強大的敵方 BOSS 劇情殺、夢中出現不講人話的謎語人……等等,這些較常見的劇情安排...繼續閱讀

創作型動畫歌手 yanaginagi 專訪 暢談出道十週年創作軌跡以及「WhiteCube」背後涵義

2024-03-26

yanaginagi:雖然已經時隔五年,但感覺就像是第一次來一樣很興奮。想到那些一直等待著的人,也迫不及待想要見到他們。自從上次演出後,就更加喜歡這個地方了,甚至在私底下也來觀光過。這裡的食物很美味,遇到的人也都非常友善。...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》看植松伸夫與洛倫奧爾雷德如何攜手共創艾莉絲的主題曲

2024-03-26

植松:由於這是一首抒情曲,希望它一定要能扣人心弦。有人建議讓這首歌的關鍵樂句重複出現,那讓想到 Harry Nilsson 的〈Without You〉。從中汲取靈感,決定在副歌裡重複關鍵樂句。  ...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

朴炳武預備代表:每當到一家新公司任職時,都會被問到這樣的問題。如你所知,大家也知道這些問題不是那麼容易就能做出決定的,能回答的也是一些概念性的東西。  ...繼續閱讀

《龍族教義 2》公開發售宣傳影片及插圖 團隊稱想打造「異世界轉生模擬器」

2024-03-22

失去記憶的深處,迴盪著龍的聲音:「你將成為覺醒者並向報復」。這就成為了世界的真理。在人類王國和獸人王國,兩國的動機和習俗之間,有位英雄回想起他必須完成的使命。透過自己的眼睛和內心所看到的真相是——?這是一個屠龍並登上王座的故事。  ...繼續閱讀

【試閱】《買下了與她的每週密會》有些危險的 Girl Meets Girl 故事就此展開

2024-03-22

平常下的都是叫她唸書給聽,或是幫寫作業這種無傷大雅的命令。 花五千圓就能讓仙台同學對唯命是從。 只有這才是重點,內容並不重要。所以才沒有下過這種很「刻意」的命令。可是今天,不想命令她做那些無傷大雅的事。 想下個她會不想遵從的命令。...繼續閱讀

【試玩】《獨自升級:ARISE》體驗主角從最弱 E 級獵人成長為最強 S 級獵人的過程

2024-03-22

在全球有相當人氣的龍傲天作品《獨自升級》,網路漫畫完結後隨著近期動畫化又掀起一波熱潮,打鐵趁熱,韓國網石集團於 2023 年初發表的改編遊戲《獨自升級:ARISE》緊接著也將在今年春季推出,而本次的 GNN 試玩將介紹這款即將推出的新作品,看看開發團隊如何在遊戲中呈現原作的爽快感...繼續閱讀

《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試

2024-03-21

希望大家都能來體驗一下 Team NINJA 所創造的開放世界並樂在其中。     GNN: 這次遊戲收錄了橫濱、江戶與京都三個地區。在製作這幾個開放世界地區時,團隊是如何決定要放入那些真實的景觀呢?...繼續閱讀

《假面騎士》最新遊戲《Ride Kamens》製作關鍵人物專訪 暢談本作獨有魅力與講究之處

2024-03-18

但在這種時候,通常會站在負責監修的立場上,這應該是能夠好好兼顧兩者的關鍵重點吧。   4Gamer:能夠兼顧兩者真是不容易。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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