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【TpGS 24】新賽季爬分推薦哪個英雄?《英雄聯盟》PCS 明星賽十位選手分享 2024 賽季想法

2024-01-28

Shengbai:勒布朗不錯,就是後面分帶、切戰場不錯,就玩 AD 電刀那個流派,只是比較跟崔絲塔娜跟前幾天的那個凱莎。   問:Maple 對於勒布朗的看法?  ...繼續閱讀

希望再熱血一次!《英雄聯盟》戰隊 CFO 經理四葉、選手暢談新陣容與新賽季期許

2023-12-21

第二點,其實大家最早也是在這個賽區的選手,看到中信在電競上面長期的投入,從最早的贊助職業電競隊,到後面贊助聯賽本身,到現在成立自己的隊伍,覺得這種用心選手都可以感受到,相信中信不單純只是玩玩,而是有一個長期的規劃,覺得這方面也有打動選手。...繼續閱讀

《本所七大不可思議》製作人談開發理念 打造「死亡筆記本」般的鬥智群像劇

2024-05-04

GNN:SQUARE ENIX 給人一種專注於 3A 大作的印象,這次為何會通過開發這種沒有 IP 加持,比較小品又實驗性高的新作?  ...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生 15 日登場 研發團隊分享淬鍊、惡咒儀式等設計想法

2024-05-02

製作團隊怎麼看待現階段對於這種情況的抱怨?   Colin:這部分可以分兩段來回答,首先第一個就是玩家在爬天梯打這些王時,在打都瑞爾、安達利爾之前,比如像是瓦森、領主齊爾等,他們現在也有機會掉落這些稀有的暗金了。...繼續閱讀

【試片】《怪異與少女與神隱》美女作家與神隱少年的怪異蒐集之旅

2024-04-29

而在她28歲生日那天,她收到了一本奇妙的詛咒之書,讀了其中關於「月讀變若水」的短歌後,卻發現自己得到了返老還童的能力,她一面沉迷於這種能力,一面卻快要被詛咒給奪去了生命。而及時出現的蓮告知了她詛咒的真相,並即時說服了她停止濫用詛咒。...繼續閱讀

《艾爾登法環 黃金樹幽影》遊戲總監宮崎英高聯訪 耗時兩年打造不亞於本篇的遊戲體驗

2024-04-26

答:確實這次 DLC 的規模比較大,製作花了比較長的時間,非常感謝大家的耐心等候。   至於為什麼會規劃這麼大規模的內容,主要是希望玩家即便是只遊玩 DLC 也能徹底體驗《艾爾登法環》的世界,所以會需要這麼大的規模。...繼續閱讀

【試玩】忠實重現中世紀領地建造新作《莊園領主》媒體先行版心得 民兵機制帶來新變化

2024-04-24

這些需求有可能是供應的食物、商品、或是蓋一座教堂等其他設施來提高滿足度 別忘了,想建立民兵部隊所需的武器、防具也需要透過這一手段來取得 規劃住宅區要留意一下大小,空間夠大才有辦法升級副業,另外記得多留幾塊空地來建造市集 貿易站不僅是領地財務的重要來源之一,有遇到領地無法取得的資源貿易也能救你一命...繼續閱讀

【試玩】PS5 獨佔新作《劍星》試玩報導 以 “養眼” 為探索原動力的爽快動作體驗

2024-04-24

要覆蓋這張動態 GIF 做為流量密碼!(仔細看側面和中間的泳衣綁帶沒貼著皮膚,這就是細節)   那麼遊戲正式版是否能維持試玩版的水準呢?還是只是搶到了近期「反極端正確」的紅利,最終變成曇花一現的遊戲呢?...繼續閱讀

《原神》公開全新角色「克洛琳德」「希格雯」及「賽索斯」情報

2024-04-22

「… 咳,覺得… 是也不必鬧到如此地步。」差點被自己的小聰明害慘的聰明人灰溜溜轉身離開。如此,一場別有用心的糾紛悄然消弭。   希格雯・龍女妙變     「在父母認識的美露莘朋友中,希格雯小姐是最特別的一位。...繼續閱讀

精緻但老派的《百英雄傳》試玩報導 時隔多年再次重溫《幻想水滸傳》的感動

2024-04-21

作為主堡的功能性非常齊全,幾乎所有的事情都能在根據地內完成 偶爾也會有夥伴因為新的建築而加入,時不時回去都會有新的驚喜   但在探索和其他方面就比較老派了。《百英雄傳》依然是採用了讓玩家在大地圖上自由探索,蒐集夥伴並推進主線的方式進行。...繼續閱讀

【試玩】《魔獸世界:地心之戰》Alpha 測試搶先體驗 把蜘蛛換成色彩繽紛的螃蟹

2024-04-18

新天賦介面,位於中間的就是英雄天賦樹 武僧的英雄天賦樹,左為天尊引導者、右為影潘 英雄天賦樹共有 11 個節點,點到最下方有比較強力的被動技能。英雄技能樹應該都是在原有天賦基礎上做延伸以及強化,不會失去原有專精的特色。...繼續閱讀

【試玩】大型 MMORPG《阿斯達年代記:三強爭霸》靈活切換副職業挑戰強力 Boss

2024-04-18

※體驗遊戲內容為特別測試版本,實際遊戲內容以官方版本為主   用電腦跑的畫面相當漂亮   雖然遊戲主打的是三國國戰系統,不過比較可惜的是因為此次為媒體版,全伺服器只有筆者一個人在線上,想戰也沒人戰,所以今天就只能從單人能進行的部分介紹。...繼續閱讀

安杜因將在《魔獸世界:地心之戰》扮演重要角色 遊戲總監解析戰隊、蜘蛛恐懼症模式

2024-04-18

所以目前戰隊的規劃是,只要是現在能夠寄給其他分身的任何物品,都可以放進戰隊銀行中,但像是靈魂綁定,不論是頭盔或是武器,這種靈魂綁定物品就沒辦法放到戰隊銀行。   同時我們會設計新的獎勵機制,會有一些物品是「戰隊綁定」,這種就可以自由進行交易、給分身。...繼續閱讀

巴哈姆特獨家專訪《爐石戰記》電競名人 Tom60229、CJkaka 迎接遊戲十週年回顧遊玩等歷程

2024-04-16

Tom60229 表示,他覺得「奴隸戰」是一副「即使到現在,也沒有把握能打得很完美的牌組。」...繼續閱讀

獨自升級:ARISE》執行製作人 / 美術總監專訪 體驗獵人「成振宇」的成長與迷人故事

2024-04-16

Seong-Keon Jin:在《獨自升級:ARISE》中,玩家可以一次體驗到《獨自升級》IP 的沉浸式迷人故事、成振宇的成長、他的獵人同伴和闇影軍團的戰鬥-這使得《獨自升級:ARISE》在眾多同類遊戲中脫穎而出。  ...繼續閱讀

【試片】《單人房、日照一般、附天使》有點色氣有點溫馨的天降同居生活就此展開

2024-04-16

「嗚哇~這種類型最麻煩...」正當少年下定決心要跟眼前這個有點天然又電波系的中二女孩劃清界線,卻發現少女背後伸展出了一對潔白的翅膀......     《單人房、日照一般、附天使。》...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

(魔物獵人 攜帶版 2nd) 蠢月:「有次主管跟聊到魔物,他說 10 個雙劍有 9 個不會玩。但很叛逆所以那時還沒玩過遊戲的就下定決心要玩雙劍。過了好一陣子,剛好 NS 上要出魔物了就買了下來然後慢慢地玩回去。」...繼續閱讀

【試片】古典不良的文藝復興《WIND BREAKER—防風少年—》為了守護而揮動的暖心之拳!

2024-04-09

的目標就是成為風鈴高中第一!」...繼續閱讀

《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法

2024-04-03

所以是想要打造出一款,能在這種活靈活現的世界中,讓玩家好好冒險一番的作品。  ...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

菊池:當時正處於 PlayStation 與 SEGA SATURN 主機,將電玩市場從兒童擴及家庭甚至於成人,讓整體玩家群持續成長的時期,連帶使得前所未見的點子的企劃也變得比較容易被認可了呢。    ...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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