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搜尋結果:共有 1236 筆資料符合


9. --其他-- 個人心得 參考資料

2020-11-21

戰慄 哈啦板】 個人心得阿在經歷了半年的調查以及在此篇打了近一萬七千個字之後。我這輩字目前寫過最長的文章。終於把一個坑給填完了。結果馬上又挖了個坑給自己跳進去。首先想替文章裡一些不夠細項的部分表示歉意。...繼續閱讀

8. --未來篇-- 後日談 社群篇預告

2020-11-21

戰慄 哈啦板】 後日談最後來到了馬後炮的環節。到目前為止,總算是把商業篇的主線以及支線講完了......但事情真的如此嗎?雖然今天已經把主題限定在Valve與其遊戲相關了但很顯然的,在這個範圍內,仍有著許多說不完的故事存在著。...繼續閱讀

7. 遊戲雜誌 網路論壇 影視媒體

2020-11-21

戰慄 哈啦板】 遊戲雜誌書本,自古以來便被人類做為歷史的載體。在這次的考察裡,遊戲雜誌便提供了很多有用的資訊。「舊遊戲時代」雜誌2018年的日曆台灣最早的遊戲雜誌可追朔至1987年,早期以家機、掌機以及街機等遊戲為主題。...繼續閱讀

6. 實體遊戲 遊戲代理 電腦設備

2020-11-21

當時僅用CD盒包裝的《戰慄》 雖然在《戰慄時空》推出時已經有DVD了,但由於遊戲容量還沒到那麼高,再加上壓片成本等,便仍是使用容量只有700MB的CD來做為遊戲載體。...繼續閱讀

5. --額外篇章-- 時間表

2020-11-21

戰慄 哈啦板】 時間表到了這裡,關於商業篇的在地史,至此先告一個段落,接下來的內容是比較沒有時間前後相關的內容延伸。 相信在讀完上述文章內容後,可能對一些時間順序還未理解清楚,因此個人在這裡也特製了一個表格。...繼續閱讀

4. --現代篇-- STEAM HTC

2020-11-21

戰慄 哈啦板】 STEAM2003年~至今不!不要是特賣!快住手!2003年9月12日「STEAM」正式推出2003年正式推出的Steam a.k.a....繼續閱讀

3. --近代篇-- 遊戲橘子 電競產業

2020-11-21

戰慄 哈啦板】 遊戲橘子1995年~至今這個名字對我就比較熟悉了相信對其他人也是雖然不想承認但這間公司的確某種程度上導致了這篇文章的誕生「富進軟體工作室」成立於1991年創辦人於1995年之後成立「富峰群資訊股份有限公司」輾轉到了1999年更名之後變成現今的...繼續閱讀

2. --起源篇-- 松崗科技 華彩軟體 網咖崛起

2020-11-21

戰慄 哈啦板】 松崗科技2002年~2018年聽到這間公司名子的你,第一時間會聯想的是......什麼?這是你第一次聽說...?松崗科技的Logo單就「松崗科技」這個名子來看,可能並不清楚這間公司在做什麼樣的生意。...繼續閱讀

1. --故事的開始-- 《戰慄時空

2020-11-21

戰慄 哈啦板】 你好,我是A.K今天這篇文章將要分享一項個人自發進行的調查紀錄,Valve及其遊戲對台灣遊戲產業/社群相關的在地史。...繼續閱讀

【情報】Custom Weapon Base - 全新玩法的自訂武器

2020-10-12

自己邊跑邊噴也不會讓火舌回燒到自己,但缺點就是使用時挺擋視線的…藤壺怪槍藤壺怪槍是戰慄系列作的武器,可以吐出舌頭抓住某些建築物或物體的表面以幫你攀爬到極高的地方。抓到可幫你移動的牆壁或地面時要「跳一下」這樣才可以飛快的移動。...繼續閱讀

【心得】Mastercomfig 畫質設定檔及模組腳本cfg 安裝教學

2020-08-31

戰慄 哈啦板】 前言 先來簡單談談畫質設定檔是甚麼在你玩遊戲中,是否覺得有時掉幀,或者卡頓的情況發生?這時候就可以靠畫質設定檔來幫你進行畫面優化,讓你可以更順暢的玩遊戲。...繼續閱讀

【討論】「惡靈勢力3」故事原先設定在北非 - 更多L4D3的近期幕後故事

2020-08-09

【惡靈勢力(Left 4 Dead) 哈啦板】 惡靈勢力3 故事原先設定在北非更多惡靈勢力3的幕後故事2020年7月10日 推出的「戰慄:艾莉克絲 - 最終時刻」互動式電子書中,提及到了 Valve 自推出 HL2:EP2 後的這13年間,到底做了哪些事情,...繼續閱讀

【心得】新手取向的TF2武器評鑑──爆破兵 (Demoman)

2020-07-14

戰慄 哈啦板】 嘿!此文章的99%的內容為筆者主觀想法,若有和讀者觀念相衝之處還請見諒,我非常歡迎各位在下面留言來提供意見,意見越多代表之後的讀者可以學到越多,感謝配合!...繼續閱讀

【創作】de_coastal(製作中)

2020-07-11

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 這應該是第一次在這板的發文,總之先介紹一下目前正在製作中的地圖「de_coastal」。這張地圖最早是因為看了 3kliksphilip 影片後的心血來潮,在 CSOnline 的創世者模式所製作的。......繼續閱讀

【心得】新手取向的TF2武器評鑑──火焰兵 (Pyro)

2020-05-19

戰慄 哈啦板】 嘿!在詳讀這篇文章之前我想提個聲明:這篇文章的所有內容都是依照我的經驗而寫成的,可能會有不少和讀者想法相衝的觀念,請各位鞭小力點。此外我希望大家可以直接在下方留言自己的看法,讓閱讀這篇文章的人可以多些不同的思考方向,感謝!...繼續閱讀

【心得】FACEIT 相關資訊介紹以及個人心得分享

2020-05-08

戰慄之絕對武力( CS ) 哈啦板】 安安 這裡是YoruSaku今天不是要來分享更新資訊XD,而是要來分享一個第三方平台FACEIT的相關介紹。...繼續閱讀

【心得】VR設備真正第一款大作 戰慄時空:艾莉克絲 Half-Life: Alyx

2020-05-07

設備的玩家數量遠遠不及主機.電腦玩家更遑論手機玩家對於遊戲製作方來說無論VR遊戲再如何精良遊戲銷售的數字都不可能超過VR設備銷售數字而且這個天花板還相當低導致VR遊戲雖然數量已經很多卻充斥著低成本或移植遊戲遊戲陣容缺乏也讓玩家對於VR設備缺少興趣然後進入惡性循環戰慄...繼續閱讀

【心得】新手取向的TF2武器評鑑──醫護兵 (Medic)

2020-05-01

戰慄 哈啦板】 注意!這篇文章包含了大量主觀想法,若有和讀者觀念衝突的地方還請見諒我把所有醫護兵的武器依個人想法分類成S、A、B、C、D五級。...繼續閱讀

【心得】新手取向的TF2武器評鑑──重裝兵 (Heavy)

2020-05-01

戰慄 哈啦板】 注意!這篇文章包含了大量主觀想法,若有和讀者觀念衝突的地方還請見諒我把所有重裝兵的武器依個人想法分類成S、A、B、C、D五級。...繼續閱讀

【心得】新手取向的TF2武器評鑑──火箭兵 (Soldier)

2020-05-01

戰慄 哈啦板】 注意!這篇文章包含了大量主觀想法,若有和讀者觀念衝突的地方還請見諒我把所有火箭兵的武器依個人想法分類成S、A、B、C、D五級。...繼續閱讀


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