巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 989 筆資料符合


【心得】【經典電影】《教父》馬龍白蘭度和艾爾帕西諾的無可取代影史經典

2020-11-03

這個醫院場景營造出的氣氛,實在是太像我最喜歡的Play Station恐怖遊戲:沉默。附帶一提,沉默之丘的經典場景,也是在醫院呢!遊戲中,有那麼多的怪物,讓人覺得很恐怖。柯波拉不需要怪物,一樣可以營造出恐怖的氣氛。實在是太厲害、太經典了!...繼續閱讀

【情報】4.3.0 更新日誌

2020-10-20

沉默DLC的技能 折磨路徑 – 無法偵測狀態會持續直到倖存者修理被破壞的發電機 (觸發技能的那台) 或倒地 強制懺悔 – 持續時間由40/50/60秒上修至60/70/80秒 鮮血契約 – 5/6/7%的移速Buff會持續直至你和血祭品不在16米範圍內 其他技能改動...繼續閱讀

【心得】台灣第一!實體白金獎盃開箱!(白金1300~1400紀念)

2020-10-08

- - -以下為psnprofile獎盃達成截圖與獎盃塔:白金100:PS3沉默:驟雨 (2012.03.23)白金200:PS3永遠的毀滅公爵 (2013.05.15)白金300:PS3暗黑破獲神3 (2013.12.16)白金400:PS3戰國無雙4 (...繼續閱讀

【心得】莎木一章橫須賀-初次體驗傳奇遊戲,體驗當代硬體巔峰作品。

2020-10-01

因此大多的遊戲都選擇3D人物加上2D背景,或是反過來,當然也有特例,像KONAMI的沉默用黑夜來掩蓋PS在全3D演算不足的缺點,這是題外話。...繼續閱讀

【情報】4.3.0 PTB 更新日誌 暫譯

2020-09-29

沉默DLC的技能 折磨路徑 – 無法偵測狀態會持續直到倖存者修理被破壞的發電機 (觸發技能的那台) 或倒地 強制懺悔 – 持續時間由40/50/60秒上修至60/70/80秒 鮮血契約 – 7%的移速Buff會持續直至你和血祭品不在16米範圍內 其他技能改動...繼續閱讀

【情報】9/26 開發者日誌 (大量技能改動)

2020-09-26

我們首先要回顧的是沉默章節。我們認為,在進行平衡性調整之前,先觀察新內容在真實場景中的表現是非常重要的。在正式上線前看起來過於強大的角色,在玩家們進行對抗並開發出博弈策略後可能根本無法構成威脅。...繼續閱讀

RE:【心得】惡靈古堡的歷史與遊戲模式探討

2020-06-19

2013年的絕命精神病院以及2014年小島秀夫製作的沉默新系列試玩作《P.T.》,再加上2016年SONY推出了PSVR且當時VR沒有一款可以稱得上是3A級大作的遊戲,讓CAPCOM決定將7代往第一人稱以及VR兩種模式開發。...繼續閱讀

【情報】4.0.0 版本更新日誌 (沉默之丘章節、小丑微BUFF、大量BUG修復)

2020-06-17

【Dead by Daylight(黎明死線) 哈啦板】 新內容: 增加了套裝設定(2個或以上數量的無法被拆分使用的皮膚部件) 皮膚新增稀有度—傳說級 增加一名新殺手—處刑者 增加一名新逃生者—謝麗爾·梅森 增加一張新地圖—米德維奇小學 增加了以稀有度/套裝/名稱為皮膚庫存排序的功能 調整了界面佈局...繼續閱讀

【心得】再次前往島根縣,《方根書簡 Last Answer》評測&白金須知(有雷已反白)

2020-04-27

比較讓人不解的是,在原版當中有兩個結局是第二輪限定,分別是真結局和某個腦洞大開的怪異結局,在本作中真結局依然是第二輪限定,那個腦洞大開的結局被改成第一輪就能達成,造成了第一輪就可能玩到這個結局的情況,連帶的影響遊戲體驗,如果拿別款遊戲來比喻的話,想像一下當你玩《沉默...繼續閱讀

【心得】記住,但該以什麼樣的方式?《返校》

2019-10-30

這些是再真實不過的極私密個人地獄,而魏仲廷反而是在事件較外圍受到影響的人物,然而電影卻要將兩人並作主角,比起自動播映的電影,需要手動操作的遊戲更容易讓我們知道現在是誰在看的故事,電影版去除了大量原作有的怪物倒也不是最大的問題,因為夢裡的怪物,追根究柢只代表了一種病徵,如同沉默所做的那樣...繼續閱讀

【心得】沉默之丘歷代遊戲片回顧&黑膠原聲帶開箱

2019-06-21

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 還記得第一次玩沉默時,心理後悔的想著:幹!這什麼爛畫面,只有動畫好看而已,人物動作好殭硬喔!飛在天上那什麼鬼!啊!我死了!天上飛那個怪物怎麼那麼難打,主角動作又殭硬,好爛喔(取出遊戲片)!...繼續閱讀

【心得】十年的獎盃之旅,白金1000達成!!! (PS4勇者戰機少女)

2019-03-13

A:PS3版的汪達與巨像、PS3的沉默2HD。 雖然白金了,但難度上是摔手把程度的那種。當然還有魂系列跟仁王。 黑暗靈魂的王城雙王真的虐得不要不要的,尤其為了強化武器哪隻要先殺後殺要控制好。...繼續閱讀

【心得】這是惡靈古堡嗎?當然是,這是一次成功的風格轉型--惡靈古堡7 生化危機

2019-03-02

為尋求真相,詹姆斯前往他與瑪莉旅行之地點沉默。 嗯?好像有那裡不對,抱歉打錯了。 主角伊森·溫特斯收到於三年前失蹤的妻子米婭·溫特斯的電子郵件,裡面寫道「路易斯安那州,道威。貝克農場。來找我」。為尋求真相,伊恩前往貝克農場。...繼續閱讀

【閒聊】【特別企劃】怎麼掙扎都是絕望的,日系經典恐怖遊戲,死魂曲系列介紹

2019-01-28

PS時期推出了像是時鐘塔2、沉默、深海驚魂等等的,但主題大多限定為殭屍、生存類。到了PS2時期後,進入了成熟期,這時候的恐怖遊戲算是題材最多樣的類型,不會只有殭屍生存的B級片風格,在劇情上更多的著墨。...繼續閱讀

RE:【情報】所有殺手的背景設定(更新至護士)

2019-01-15

護士的外型可能是受到沉默電影版(非遊戲版)的護士啟發。她也可能是受到現實中的女性連續殺人魔護士珍妮·托潘啟發,她用過量藥品殺人,並躺在他們旁邊。據她所說、躺在將死之人的旁邊能夠讓她性奮異常。護士是第一位有和其他殺手不同的移動速度的殺手。...繼續閱讀

【心得】2018年目標達成+年末回顧!!!(圖多)

2018-12-28

Heroes Reborn896.PS4 Reverie (美版)897.PS4 Reverie (歐版)898.PS4 Reverie (中日文合版)899.PSV Reverie (中日文合版)900.PSV NORN9 ACT TUNE→白金100:PS3沉默...繼續閱讀

RE:【歐洲人】歐洲人玩手遊險喪命,友人:他運氣很好

2018-11-20

0體力英雄神殿,0體力險峻海峽,0體力惡靈古堡,0體力沉默(每日重置)。 愛蓮娜為四星R,雖然無法跟一隊那些怪物比,但她對上級、究極迷宮,可說記憶猶新。畢竟服侍上一個主人,愛蓮娜有長達數年的時間都在農這些關卡。...繼續閱讀

【閒聊】【小漫畫】:萬聖節不給糖就搗蛋!

2018-10-30

我就來簡單創作一下萬聖節不給糖就搗蛋這次護士裝是不是有點參考沉默的護士捏!?我看到的第一眼就聯想到那個角色,可惜不是拿一個大大的針筒不然很有那個畫面出現喔!...繼續閱讀

RE:【密技】背景消失的城鎮(?

2018-06-24

bsn=28271&sn=24929&subbsn=0&bPage=0一開始會產生這樣的靈感真的是因為第一眼看到這個場景就聯想到沉默(還有一看到人影就聯想到Johnny Walker)...繼續閱讀

【情報】『返校』榮獲法米通黃金殿堂 31 分

2018-06-03

玩法上可能借鏡日本的沉默,也很對到日本人的胃,總之這種人數的團隊、這種畫面的遊戲,台灣團隊首次進金殿堂(應該吧),應該很是值得嘉許!來源這裡竟然列返校評分是32分@@!?...繼續閱讀