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搜尋結果:共有 989 筆資料符合


【心得】『Distortions』巴西獨立的冒險新作!失真的饗宴 -NT$286

2018-03-10

建立巨像,提高遊戲辨識度與討論(四)沉默2 (2001)1. 安靜又帶黑暗的故事背景2. 於異世界醒來的主角開頭3....繼續閱讀

【心得】PS4/PSV 伊蘇8 白金心得(白金800紀念)

2017-10-20

◎白金800紀念圖:◎白金800個白金塔:◎遊戲100%的遊戲塔(無白金):◎白金紀念100~800:白金100:PS3沉默:驟雨 (2012.03.23)白金200:PS3永遠的毀滅公爵 (2013.05.15)白金300:PS3暗黑破獲神3 (2013.12.16...繼續閱讀

【心得】PS4/PSV 伊蘇8 白金心得(白金800紀念)

2017-10-19

◎白金800紀念圖:◎白金800個白金塔:◎遊戲100%的遊戲塔(無白金):◎白金紀念100~800:白金100:PS3沉默:驟雨 (2012.03.23)白金200:PS3永遠的毀滅公爵 (2013.05.15)白金300:PS3暗黑破獲神3 (2013.12.16...繼續閱讀

【心得】邪靈入侵2(有雷)

2017-10-19

一進開頭我好像就看到類似古墓奇兵崛起的介面,合樂鎮初見像極了沉默,尤其是退路崩塌那段,裡面又剛剛好有個邪教還有個小妹妹,玩到小鎮出現了異塵餘生的對話方式連人物站樁和重複的肢體動作都重現(優紀子就是在說妳),玩著玩著我都懷疑我是不是在玩最後生還者2阿,不論是零件製作和蒐集物資...繼續閱讀

【心得】[開箱]簡易分享figma 甲鐵城的卡巴內利-無名-

2017-09-19

長槍一把立體機..哦不是,是蒸氣機關披風可替換的瀏海跟表情各式手掌,(握長槍的手掌是右手專用)要裝上蒸汽機關必須把身體拆開蒸汽機關裝上前裝上後,精細度個人很滿意正面照大致上就是這樣,拍完後才注意到沒有裝上披風的圖....以下是隨意分享手邊沒有殭屍的figma, 只好拿沉默來頂一下了以無名的身手...繼續閱讀

【情報】前MGS5開發人員談東西方遊戲的製作差異

2017-09-12

無論如何,就算《沉默》推出新作,它與《惡靈古堡7》也會有很大的差別。...繼續閱讀

【潮潮】日文白痴日本自由行 ( 圖極多注意

2017-06-13

再等一次車 還要坐11站這邊也在下雪快到奈良了 這邊就一片白白色世界沉默喔?...繼續閱讀

【心得】直到黎明的一些小心得(小雷慎入)

2017-03-09

【以下有點小雷,還沒玩過的人慎入】從小到大看過(玩過)不少恐怖遊戲,惡靈古堡、時鐘塔、零、沉默等等之類的,其中時鐘塔真的超可怕!!!!雖然畫素沒有現在的精良,但氣氛營造的很好。...繼續閱讀

【討論】你所不知~恐怖遊戲類型簡談~

2017-03-09

2.心理詭譎和恐怖氣氛 然而,隨著噁心恐怖怪物遊戲模仿和充斥,玩家對於這些類型遊戲也慢慢感覺乏味,也失去恐怖感,因此遊戲開發商,開始著重心理詭譎和氣氛的劇情設計,把恐怖這種外向型態,轉變成發自內在的幻想與精神的投射,打造心理恐怖遊戲,如零、沉默等故事取向的遊戲...繼續閱讀

【心得】PSN獎盃等級100,陪我走過的903款遊戲

2017-02-26

PS3沉默2的噴霧劑獎盃也很難,划船超難,遊戲記錄也只能兩次。 PS3絕命異次元2的Hardcore也很難。恐怖就算了,印象中記錄也只能兩次。 PS3派對總動員1代某個刺泡泡的遊戲的獎盃也很難。...繼續閱讀

【閒聊】電玩惡人榜:遊戲史喪心病狂的瘋子Top10

2017-02-18

你去跟蝙蝠俠開房間好了 No.4華特蘇利文(沉默4)華特蘇利文是個惡名昭彰的連環殺人魔,他殘忍的殺害了至少19個人,其中包含了男女老幼,這一切都是因為要進行一場呼喚神的儀式,沒有任何人比認為自己是在替神做事的瘋子更恐怖的了!...繼續閱讀

【閒聊】耕耘中文市場的開花結果

2017-02-18

而今天的MGS5固然驚喜,但是我看到的不只是MGS,而是管道一旦打通,而且後續獲得良好回應,那接下來就是惡魔城跟...沉默。雖然我還是會買原文遊戲,但是在享受過用母語玩遊戲的感覺以後,已經很難回去了,現在沒中文化的遊戲會被我斟酌再三。...繼續閱讀

【心得】邪靈入侵-運用智慧,逃出惡夢世界!

2017-02-11

場景變換也很像沉默,不過沉默之丘的場景沒這麼血腥就是了。 遊戲中也有不少恐怖的敵人存在,個人相當喜歡這款遊戲的敵人設計。 保險箱頭,相信應該會有一陣子看到coser扮演他。 另外在整體的系統上跟從惡靈古堡4相當的雷同,幾乎沒有差異。...繼續閱讀

RE:【心得】邪靈入侵-運用智慧,逃出惡夢世界!

2017-02-11

分隔線其實這款遊戲可以看見許多恐怖遊戲的影子其中最像的就是惡靈古堡四,沉默這兩款惡靈古堡四像在遊戲風格沉默之丘像在遊戲概念與場景設計尤其魯維克創出邪靈復甦的精神世界活像沉默一裡的艾利沙與沉默之丘的關係而沉默裡的現實與惡夢的場景輪換,邪靈也看的到,只是換得更沒有邏輯...繼續閱讀

【心得】 沉默之丘 歸鄉-失去核心的失敗之作。

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 今天要寫的是沉默:歸鄉。再談這款遊戲前,小弟先來談談沉默之丘系列為何外包。 沉默系列一直以來都是由team silent製作,母公司konami從銷售觀察出沉默之丘系列在日本一直吃不開,銷售主要都是英語系國家。...繼續閱讀

【平反心得】沉默之丘 - 歸鄉 【你有勇氣面對殘酷的事實嗎?】 遊戲優缺點探討

2017-02-11

沉默:歸鄉サイレントヒル - ホームカミングSilent Hill: Homecoming主機平台:PS3遊戲類型:冒險發售日期:2008-09-30製作廠商:Double Helix Games發行廠商:Konami代理廠商:官方網站:http://www.konami.jp...繼續閱讀

RE:【平反心得】沉默之丘 - 歸鄉 【你有勇氣面對殘酷的事實嗎?】 遊戲優缺點探討

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ※ 引述《r3507032 (春D)》之銘言> 我很喜歡歸鄉的故事,還蠻同意你說的 > 沉默系列我不喜歡的大概就是3代了 > 之後的驟雨也沒接觸過 > 但其實4代我也很喜歡,從一個路人角去見證整件故事的感覺非常棒 我是1>3...繼續閱讀

【情報】沉默之丘3 - 詮釋父女情感、狂熱信仰的一代神作(劇情全透露)

2017-02-11

那就是沉默之。相較於惡靈骨堡強調在絕境中生存、時鐘塔在絕望中逃亡,沉默之丘更講究的是遊戲劇情中的細節、人的執著與對於情感的描述。沉默之1是父母對於子女的愛,2則是男女之間的情愛;3是親子之間的情感。PS:由於之後的作品小弟沒有繼續遊玩,故不在分享。...繼續閱讀

RE:【平反心得】沉默之丘 - 歸鄉 【你有勇氣面對殘酷的事實嗎?】 遊戲優缺點探討

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ※ 引述《H909224 (獨生女的媽媽想要老二)》之銘言> 我是1>3>2>4>HC>DP的順序玩 > > > 3代反而給我很大感觸 > 因為它是PS2首波入手遊戲 (我選了生化危機-槍之生存者4跟沉默3) > 我默默發誓告訴自己...繼續閱讀

RE:【閒聊】很懷念以前惡靈古堡帶起的恐怖遊戲潮流

2017-02-11

Team Silent是Konami底下開發《沉默之丘》1到4代的開發團隊,4代之後,也就是《沉默:起源》開始,這系列開始交由歐美的廠商來開發,而Team Silent也在2005年4月併入回Konami,原Team Silent主要成員,除了山岡晃還持續參與...繼續閱讀


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