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搜尋結果:共有 69 筆資料符合


【心得】強迫勞役?讓人內鬥?更高福利?陰謀坑騙?洗腦?│奴隸反抗奴隸主的故事【破曉傳奇

2022-02-09

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 個人測試用的平台為PC可能會和其他平台的體驗有所出入所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來 遊戲名稱 : 破曉 Tales of Arise遊戲類型 : 3D + 動作 + 角色扮演製作團隊 : BANDAI...繼續閱讀

(長文) 2021 Xbox年度回顧 ft. 圖表看XGP

2022-01-15

更不用說用Outrider / Medium /Back 4 Blood 等Day 1 XGP日系遊戲日系遊戲肯定仍有不少是不出在Xbox中特別是中小型的遊戲但今年的日系大作破曉/ 緋紅結繫 / 木村人龍2/ 戰無5 / 真三8帝王傳/ Nier全部都有首日在...繼續閱讀

RE:( 長文 )2021 Xbox 年度回顧 ft. 圖表看XGP

2022-01-15

bsn=60646&snA=1960 ( 長文 )【全破後感】TOA破曉 ~ 為系列破曉的優秀JRPGhttps://forum.gamer.com.tw/C.php?...繼續閱讀

( 長文 )2021 Xbox 年度回顧 ft. 圖表看XGP

2022-01-15

更不用說用Outrider / Medium / Back 4 Blood 等Day 1 XGP日系遊戲日系遊戲肯定仍有不少是不出在Xbox中特別是中小型的遊戲但今年的日系大作破曉/ 緋紅結繫 / 木村人龍2/ 戰無5 / 真三8帝王傳/ Nier 全部都有首日在...繼續閱讀

【心得】強迫勞役,讓人內鬥,給予人權,陰謀坑騙,洗腦│奴隸反抗奴隸主的故事【破曉傳奇

2022-01-07

【Xbox One 哈啦板】 個人測試用的平台為PC可能會和其他平台的體驗有所出入所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來 遊戲名稱 : 破曉 Tales of Arise遊戲類型 : 3D + 動作 + 角色扮演製作團隊 : BANDAI NAMCO Studios...繼續閱讀

【心得】英雄傳說 黎之軌跡—適合新人入坑也適合閃軌退坑的人重新入坑的良作(心得兼推坑文)

2021-12-27

(前往サルバット的沙漠路上看到高樓大廈這邊也很令筆者深刻)說完靜態的畫面來說說動態的,本作對比前作加入了大量的「動態捕捉演出」來展現的劇情,當然對比異度神劍2跟破曉甚至CC2還有可以進步的地方,而且一些非動態捕捉劇情角色動作還是有一點單調,但是這次的演出對比前作真的進步極大...繼續閱讀

RE:【心得】破曉傳奇 Tales of Arise 心得-打破高牆,迎接世界與心之破曉的RPG (2F為角色有雷心得)

2021-12-27

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 破曉的劇情宗旨就如同其遊戲名稱的「破曉」,是追尋「世界」及「內心」破曉的冒險旅程。「世界」的破曉,主要是指雷納與達納的雙世界,在歷經種族壓迫及欺瞞紛爭後,最後邁向融合及和平共存的世界。...繼續閱讀

【心得】破曉傳奇 Tales of Arise 無雷心得-打破高牆,迎接世界與心之破曉的RPG

2021-12-27

破曉》是《傳奇》系列的25周年紀念作品,其名稱的「破曉」不僅是指遊戲中的劇情及世界觀,也是指製作團隊將本作視為開創新局,面向世界的RPG遊戲作品。 首先在場景及人物模組的畫面表現上,的確令人耳目一新,相比《緋夜傳奇》的畫面具有突破性的進步。...繼續閱讀

【攻略】PS4 Tales of ARISE 破曉傳奇主要頭目攻略影片

2021-12-27

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 上個月開始一直在玩TOARISE破曉,周日剛完成白金.玩的過程依序有把重要主線與支線的頭目對戰影片用PS4錄下來放在Youtube頻道上,有興趣的話,非常歡迎觀賞.至於最後(最新)的影片封面,請別給噓....繼續閱讀

RE:【心得】破曉傳奇 Tales of Arise 心得-打破高牆,迎接世界與心之破曉的RPG (2F為角色有雷心得)

2021-12-27

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 這篇心得寫的是破曉六名主角的個人心得,雖然破曉傳奇在角色塑造方面,反派的部分相當薄弱且平面,主角群的劇情塑造也礙於鋪陳不足,有些可惜或突兀的地方。...繼續閱讀

【心得】正因為有著彼此交織而成的羈絆,所以才能變得強大——緋紅結繫

2021-12-26

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 前言 緋紅結繫,這部作品應該算是今年意外冷門的作品了,從6月發售後就沒激起什麼風波,儘管做了動畫宣傳,但人氣一直都很低迷,而9月自家的破曉發售後,使得這款人氣不高的作品變得更加乏人問津。...繼續閱讀

【心得】正因為有著彼此交織而成的羈絆,所以才能變得強大——緋紅結繫

2021-12-26

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 前言 緋紅結繫,這部作品應該算是今年意外冷門的作品了,從6月發售後就沒激起什麼風波,儘管做了動畫宣傳,但人氣一直都很低迷,而9月自家的破曉發售後,使得這款人氣不高的作品變得更加乏人問津。...繼續閱讀

【心得】英雄傳說 黎之軌跡—適合新人入坑也適合閃軌退坑的人重新入坑的良作(心得兼推坑文)

2021-11-29

(前往サルバット的沙漠路上看到高樓大廈這邊也很令筆者深刻)說完靜態的畫面來說說動態的,本作對比前作加入了大量的「動態捕捉演出」來展現的劇情,當然對比異度神劍2跟破曉甚至CC2還有可以進步的地方,而且一些非動態捕捉劇情角色動作還是有一點單調,但是這次的演出對比前作真的進步極大...繼續閱讀

【心得】機戰30小雷心得,從EX斷斷續續玩到現在的3X大叔

2021-11-22

然後人生又有幾十個小時花在上面了,佔的比例依然不算多也許有一天機戰就倒了,會覺得惋惜,然後繼續玩其他的機人作品也許哪一天機戰找到方向了,放閃賣到破百萬,我會覺得還不錯,然後買一片來捧場好啦,我有買破曉沒錯,被閃個滿臉機戰對我來說跟傳奇差不多意思做得好就買單,...繼續閱讀

【心得】緋夜傳奇Tales of Berseria 白金微雷心得

2021-11-01

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 玩了破曉之後意猶未盡,聽著網友們說也可以嘗試看看TOB,於是趁著前陣子東京電玩展PSStore大特價的時候入手了。...繼續閱讀

(長文 )【全破後感】TOA破曉傳奇 ~ 為系列破曉的優秀JRPG

2021-10-13

【時空幻境 系列 哈啦板】 名稱: Tales of Arise 破曉類型: JARPG平台: PS4 / PS5 / Xbox one / Xbox Series X|S技術特點: 4k60 fps / 次世代強化語言: 繁中我自己不算是Tales of...繼續閱讀

【心得】【破曉傳奇】無賴頭目打法 輕鬆輾壓渾沌難度 追憶機器任務 遊戲攻略技巧整合

2021-10-13

【時空幻境 系列 哈啦板】 破曉的大後期完成,總遊玩時間大約為60小時,其實就是通關後10個小時就可以完成所有內容,大後期的難度的確體驗較差,沒有去到9999已經過份輾壓,雖然終盤換法師希儂會有不錯的遊戲體驗,可是還是接近純放技能完成遊戲,是有點可惜,這次分享一下整合的攻略及技巧等等破曉轉奇的相關資訊...繼續閱讀

【心得】破曉傳奇 白金簡易心得

2021-10-13

【時空幻境 系列 哈啦板】 其實在發售後約1個禮拜就白金了拖了一些時間才發心得先上人權圖這次的破曉比起歷代的傳奇系列,獎盃變得非常親民,幾乎完全沒有血尿的部分從來沒有想過傳奇系列可以在第一輪就拿到白金獎盃這次獎盃基本上都很簡單這邊就來跟大家聊聊稍微需要注意一下的獎盃首先是貓頭鷹窩熱熱鬧鬧跟貓頭鷹窩密密麻麻...繼續閱讀

【心得】破曉傳奇 戰鬥操作基本概念(試玩版本)

2021-10-13

大致上從目前的體驗版可以看出, 這一代的破曉做出了部分簡化,但在連招的自由搭配上,保留了超高彈性和靈活度,適合老玩家,但是新玩家全新入坑的話,難度也不會特別高,只是要記好戰鬥的基本大原則,搞懂術技的使用就是了。...繼續閱讀

【心得】破曉傳奇 Tales of Arise 白金成就 微雷心得

2021-10-13

非常建議有牽絆就要看美如畫4.精美的人物設計與地圖風景體驗版就說過了,水的部份應該是我目前看過JRPG中最好的之一,FF7RE我沒玩過不清楚,其他我還真找不到JPRG有如此之水準,以往比較重視畫面的玩家都不太能接受傳統日式RPG稜角明顯的建模,此次破曉ToAr...繼續閱讀


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